轉(zhuǎn)生與內(nèi)功
增加轉(zhuǎn)生系統(tǒng),延長(zhǎng)資源線,增加轉(zhuǎn)生裝備增加玩家目標(biāo);
通過(guò)轉(zhuǎn)生增加玩家間屬性差距,刺激玩家消費(fèi);
增加轉(zhuǎn)生道具做活動(dòng),拉動(dòng)玩家付費(fèi);
增加對(duì)應(yīng)的開(kāi)啟轉(zhuǎn)生玩法。
玩家受到的傷害時(shí),內(nèi)功根據(jù)減免傷害的百分比來(lái)抵擋傷害。內(nèi)功類似血量,抵擋傷害時(shí)減少內(nèi)功值;
免費(fèi)成長(zhǎng)屬性系統(tǒng);
讓玩家了日常殺怪、刷副本任務(wù)和掛機(jī)刷怪可獲得的屬性成長(zhǎng),延長(zhǎng)玩家在線時(shí)間。
強(qiáng)化與注靈
本系統(tǒng)分為裝備強(qiáng)化、強(qiáng)化轉(zhuǎn)移、裝備注靈、注靈回收四部分。
本系統(tǒng)可以讓玩家再次提升裝備屬性,從而增強(qiáng)人物實(shí)力。
免費(fèi)開(kāi)放系統(tǒng),但通過(guò)付費(fèi)可使屬性提升更為簡(jiǎn)單,從而不僅可以拉開(kāi)付費(fèi)玩家與普通玩家人物實(shí)力上的差距局,也增加了盈利渠道。
神爐系統(tǒng)
寶石
提升人物物理攻擊、魔法攻擊、道術(shù)攻擊裝備
免費(fèi)成長(zhǎng)型裝備,也可通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)來(lái)快速成長(zhǎng)
讓玩家刷boss和參加活動(dòng)來(lái)獲得屬性提升,延長(zhǎng)玩家在線時(shí)間,刺激玩家消費(fèi)來(lái)獲得更強(qiáng)大的屬性提升。
護(hù)盾
提升人物物理和魔法防御力裝備?;ㄙM(fèi)少量金錢(qián)可使屬性成長(zhǎng)更輕松
擊殺boss、完成任務(wù)活動(dòng)可獲得魔、物防御的成長(zhǎng)
血符
增加永久性血量裝備,屬性是增加血量上限及血量百分比;
目的是免費(fèi)成長(zhǎng)線,增加小額付費(fèi)增加數(shù)值體驗(yàn);
簡(jiǎn)單粗暴,讓玩家知道花時(shí)間就可以獲得血量屬性。
魂珠
提升人物暴擊率和暴擊力裝備,可通過(guò)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)來(lái)快速成長(zhǎng)
讓玩家刷boss和參加活動(dòng)來(lái)獲得屬性提升,延長(zhǎng)玩家在線時(shí)間,刺激玩家消費(fèi)來(lái)獲得更強(qiáng)大的屬性提升。
活動(dòng)系統(tǒng)
各種活動(dòng)從早上10點(diǎn)持續(xù)到晚上10點(diǎn) ,可有效提高玩家參與度,增加游戲的互動(dòng)性、可玩性,提高玩家在線時(shí)間。
活動(dòng)亦產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)、元寶、材料,玩家可輕松獲得(如城主之刃)。
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