導(dǎo) 昨天完美世界在tgs展出了與光榮特庫摩合作的新作手游《真三國無雙激斗版》并在現(xiàn)場開始了“中日制作人對抗賽”讓游戲的制作人——鈴木亮浩和楊岑在現(xiàn)場展開對抗。賽后我們采訪到了他們,并向他們了解游戲的更多細...

昨天完美世界在tgs展出了與光榮特庫摩合作的新作手游《真三國無雙激斗版》并在現(xiàn)場開始了“中日制作人對抗賽”讓游戲的制作人——鈴木亮浩和楊岑在現(xiàn)場展開對抗。賽后我們采訪到了他們,并向他們了解游戲的更多細節(jié),以下是采訪實錄:

《真三國無雙》制作人專訪:激斗版將回歸初心

將《三國無雙激斗版》制作成格斗游戲是日方的主意還是中方的主意?中日雙方是以什么樣的形式合作的呢?

——鈴木:是完美世界提出來的這個要求,這款游戲主要由完美世界方面進行制作,但是制作過程中日本方面(光榮特庫摩)會進行監(jiān)修,會對游戲提出建議。雙方在制作的過程中也會進行交流。

我們都知道《三國無雙》系列的第一作是格斗游戲,但是《三國無雙激斗版》制作成格斗游戲除了回歸原點以外還有什么特別的考慮嗎?

——楊岑(中方制作人):主要有兩個原因:第一是我們覺得在手游上再現(xiàn)《三國無雙》系列最重要的就是這些深入人心的武將的形象,我們認為手機由于屏幕大小的限制,制作傳統(tǒng)的戰(zhàn)場無雙的話沒有足夠的空間重現(xiàn)各個武將的獨特風(fēng)采。而格斗游戲則不一樣,它是所有的游戲類型中角色占屏幕比例最大的一種,因此格斗游戲中角色形象會體現(xiàn)的比較清晰,具體到角色的形象和動作細節(jié)我們也可以還原得很細致,玩家可以看清楚角色的各種招式動作,添加更華麗的光效,從我的角度來說這是最適合還原《三國無雙》的一個游戲類型。

第二則是現(xiàn)在像《皇室戰(zhàn)爭》這樣玩家之間實時對抗的游戲非常流行,移動電競也是正在高速發(fā)展的一塊領(lǐng)域,我們覺得給玩家提供新穎、深刻的體驗是每一個優(yōu)秀游戲作品的職責(zé),所以我們也想通過格斗游戲的方式讓玩家體驗到這種實時匹配、人與人對戰(zhàn)的樂趣。

游戲是否有劇情存在?會像《三國無雙》那樣存在分支路線嗎?

——楊岑(中方制作人):首先想說的是我們會有故事模式的,誕生故事線只有一條其中會有像七代的“if劇情”和“史實劇情”的分支。其次我們還有一個戰(zhàn)役模式,戰(zhàn)役模式則是有勢力之分,大家熟知的魏蜀吳三國從誕生到滅亡的一些著名戰(zhàn)役都會包括其中,玩家可以自由選擇進行哪個國家的戰(zhàn)役。

你剛才提到了戰(zhàn)役模式,那么本作是不是意味著本作除了格斗的玩法以外還存在著其他玩法呢?

——楊岑(中方制作人):是的,這款游戲我們的最終目的其實是想要呈現(xiàn)三國無雙的所有精彩玩法,所以像以前的故事模式、戰(zhàn)役模式這樣PVE的部分我們都力圖還原回來,只有格斗的話游戲的玩法就會顯得單調(diào),是這次我們展出的版本里面加入了一個騎馬戰(zhàn)的玩法,用于體現(xiàn)武將在戰(zhàn)場上縱馬馳騁,一騎當(dāng)千的戰(zhàn)斗情景。我們希望結(jié)合各種不同的玩法去全面呈現(xiàn)《三國無雙》的魅力,讓玩家去探索各種自己喜歡的游戲內(nèi)容。而且這些PVE的內(nèi)容都會有很豐富的獎勵,可以用于獲得新武將、強化已有武將,讓玩家在格斗對戰(zhàn)時擁有更強的戰(zhàn)斗力。

選擇與完美世界合作是基于什么樣的契機?有什么理由嗎?

——鈴木:中國是一個非常有魅力的大市場,因此我們也非常希望能夠有中國方面的廠商能夠為我們開拓這一方面的業(yè)務(wù),我們認為完美世界在中國的游戲廠商中擁有非常強的研發(fā)能力,并且這在后續(xù)我們之間的合作中也都有所體現(xiàn),還有一點就是完美世界在宣傳和營銷方面擁有很好的優(yōu)勢,綜合考慮下來我們選擇和完美世界合作。

是否會和《阿爾斯蘭戰(zhàn)記無雙》、《勇者斗惡龍無雙》這些無雙系列進行聯(lián)動呢,或者說游戲里會不會出現(xiàn)“非三國時代”的武將?

——鈴木:不會

游戲的社交系統(tǒng)是怎么樣的?像你提到的《皇室戰(zhàn)爭》它有著表情、家族、友誼賽等等,《無雙激斗版》里面又如何呢?

——楊岑(中方制作人):我們這方面的設(shè)計是分了幾個層次的,首先我們擁有一個比較完善的聊天系統(tǒng),包括各種基礎(chǔ)的聊天交流功能,同時我們針對游戲的格斗對戰(zhàn)特色還開發(fā)了約戰(zhàn)系統(tǒng),玩家可以直接選擇聊天中的其他玩家進行開房間的約戰(zhàn),其他玩家可以去房間的觀戰(zhàn)席觀看比賽。如果參賽玩家的競技場排名比較靠前的話,這個房間的入口會在世界廣播,吸引更多玩家來觀看高手的對決。所有的對戰(zhàn)比賽都會有re九游支持賽后復(fù)盤或者觀看學(xué)習(xí)。然后玩家之間可以組成“結(jié)義”,類似桃園結(jié)義這樣的小團體,一同參加各種競技比賽或者闖關(guān)活動。大量玩家可以組成“聯(lián)合軍”,類似其他游戲的幫會、部落的概念,有專門為聯(lián)合軍開發(fā)的逐鹿中原等玩法。我們的玩家在游戲中實際上扮演的是一個軍團長,在游戲中培養(yǎng)建設(shè)自己的軍團,收錄更多的武將,大家也可以使用聯(lián)合軍系統(tǒng)發(fā)布任務(wù)(爭奪領(lǐng)地)、也可以互相進行武將碎片捐贈、武將租借這樣的玩法。

我們這個游戲最終也是希望能走向移動電競的方向,所以我們也會定期舉辦一些線下的對抗賽,邀請在服務(wù)器排行榜前列的玩家參加,我們會給予很豐厚的實物獎勵。因為對戰(zhàn)平衡性和玩家組織是我們最重視的一個游戲內(nèi)容,我們也相信只要做好了這部分玩家的互動、對戰(zhàn)等內(nèi)容,游戲就會有比較優(yōu)異的表現(xiàn)。

游戲中武將的成長系統(tǒng)是怎么設(shè)計的?

——楊岑(中方制作人):我們還是按照傳統(tǒng)的《真三國無雙》的成長系統(tǒng)來設(shè)計,也就是等級+武器這樣。武將的等級提升除了帶來屬性的增加以外,還會解鎖一些新的無雙亂舞招式;裝備不同的無雙會讓武將整個使用戰(zhàn)術(shù)和風(fēng)格產(chǎn)生變化,就像之前的中日制作人對抗賽中貂蟬帶了一個回復(fù)HP的無雙這讓她變成了一個既能輸出也能輔助的強力角色;角色成長到后面還會解鎖合體技——激無雙亂舞和相當(dāng)于超必殺的真無雙亂舞。

武器方面我們保留了《真三國無雙》中經(jīng)典的武器屬性系統(tǒng),像是雷屬性、斬屬性、旋風(fēng)、無雙、增加攻擊力這些武器屬性都會保留下來,比如說關(guān)羽有一個招式可以將敵人浮空,帶上一把帶有旋風(fēng)屬性的武器在發(fā)動這個招式攻擊的時候就有一定概率出現(xiàn)龍卷風(fēng)將敵人卷到更高的地方,這樣你就可以更好地釋放后續(xù)的連招。

鈴木先生對于目前版本的《三國無雙激斗版》滿意嗎?最喜歡哪一個角色呢?

——鈴木:我非常滿意目前的這個版本,最讓我滿意的地方是游戲中角色的攻擊動作還原得很到位,非常有格斗游戲的風(fēng)格而且不失無雙的華麗風(fēng)格;至于最喜歡的角色,目前來講我最喜歡的是貂蟬,因為我覺得她的攻擊動作充滿著美感而且實用度也很高。

光榮特庫摩是否會和完美世界合作推出更多的手游呢?光榮的《信長的野望》、《大航海時代》、《太閣立志傳》這些經(jīng)典作品都是中國玩家非常喜歡的

——鈴木:關(guān)于這個沒有很具體的消息能夠透漏給你,但是最近剛發(fā)布的消息我們還會和完美世界合作推出《三國志11》的手游,以這個趨勢來看的話應(yīng)該是相當(dāng)大希望會和完美世界進行進一步合作的?!洞蠛胶r代》在中國很受歡迎我們也很了解,其實你也能夠找到消息說大航海時代的手游其實已經(jīng)有別的公司在做了。

最后請跟我們說說你們對這款《三國無雙激斗版》有什么期待?希望它能夠做出怎么樣的成績呢?

——鈴木:那當(dāng)然是很期待,而且我相信這款游戲會有不錯的成績,第一點是基于中國玩家非常喜歡PVP這種人與人之間的對抗玩法,第二點則是對于《真三國無雙》這個IP在國內(nèi)的影響力我們也是有著相當(dāng)?shù)淖孕?,所以這屬于一個強強聯(lián)合,我們認為它一定能夠取得不錯的成績。

——楊岑(中方制作人):我們這一邊的話一個期望還是說通過這個產(chǎn)品對移動電競和格斗游戲這一塊做一個探索,原本在手游平臺能夠進行實時對戰(zhàn)的游戲寥寥無幾,因此我們希望知道玩家對于這種游戲的接受程度還有結(jié)合了移動電競之后他所能夠產(chǎn)生出的那種爆發(fā)的效果,這也是我們完美世界在電競領(lǐng)域的一個深入探索。另外一個我們也想通過《三國無雙》這樣一個國際化的IP去嘗試海外市場包括日本韓國甚至東南亞的反響,因此我們也參加了很多國際性的游戲展包括E3、科隆,看一下國外玩家對于我們中國廠商制作的這種手游的接受程度——現(xiàn)在來看還是相當(dāng)滿意的。這也是我們完美世界進軍海外決心的一種體現(xiàn)。

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