1. 系統(tǒng)簡介
簡單的玩法、極少的操作量,玩家在多次探險或任務(wù)后即可獲得額外的獎勵;并且在任務(wù)各階段都有可能觸發(fā)一些特殊事件,使探險隊更加富有趣味性還增加回饋的豐富性。
㈠ 玩家在主線進行到一定程度的時候(和等級相關(guān)),解鎖該系統(tǒng),之后會先使用簡化的系統(tǒng)和限制的區(qū)域進行反復(fù)新手指引,確保玩家能夠理解
㈡ 玩家上線時,可以在任意時間/地點打開系統(tǒng)界面進行操作:收取獎勵,安排任務(wù),融合進化等
㈢ 玩家可以通過各種途徑(打怪掉落,寵物轉(zhuǎn)換,活動,聲望,本系統(tǒng)等)獲得隨機怪物蛋或者特定怪物,但除商城外,怪物主要產(chǎn)出仍然只是本系統(tǒng)
㈣ 怪物存放在界面中專門的倉庫內(nèi),將怪物出戰(zhàn)后,可以接取并完成任務(wù),接取任務(wù)時處于非空閑狀態(tài),后期獲得多條船后,可以同時完成多個任務(wù)
㈤ 美需要丑陪襯,可愛的怪物設(shè)定星數(shù)較高,系統(tǒng)最初就給玩家從兩只可愛怪物中選擇一只,也可作為裝飾品陳列在家中
㈥ 融合:可以用一張副怪物對主怪物進行合成,副怪物消失,主怪物獲得經(jīng)驗值,并有幾率獲得副怪物的技能;進化:兩只相同的滿級怪物可以合成,進化為一張同類高一階級的怪物,外貌會有變化,基礎(chǔ)屬性和成長會增長,兩個怪物的技能處理類似融合
㈦ 可執(zhí)行的任務(wù)分為自由探險和委托任務(wù),自由探險不限次數(shù)不限時間,只要停留在某個區(qū)域就能按時間自動領(lǐng)取獎勵,每個地區(qū)擁有一系列的可供自由探險
㈧ 每次系統(tǒng)更新任務(wù)玩家會恢復(fù)行動點數(shù),不考慮商城則每次恢復(fù)10點,最多積累50點
2. 獎勵
㈠ 獎勵分成兩大塊,一部分是只與時間有關(guān)的自由探險獎勵,另一部分則是任務(wù)完成獎勵。
㈡ 如果有可以領(lǐng)取的獎勵玩家每次打開界面,均會自動彈出領(lǐng)取獎勵的界面,自由探險,委托任務(wù)、事件獎勵、怪物升級、隊伍升階都是分別彈框領(lǐng)取的
㈢ 對人物的獎勵分為經(jīng)驗、技能經(jīng)驗以及綁定道具,經(jīng)驗具體的量與探險區(qū)域和任務(wù)等級有關(guān),等級固定情況下,單位時間內(nèi)的經(jīng)驗獎勵相同;道具獎勵只和任務(wù)本身有關(guān),道具全部為綁定道具
㈣ 經(jīng)驗值會直接積累在探險隊等級上,并平分
㈤ 大部分任務(wù)可以偶爾獲得隨機怪物蛋或者特定怪物,當(dāng)然也有專門獲取同伴的任務(wù),便于玩家高效地獲取怪物
3. 屬性介紹
㈠ 資源屬性
金錢:怪物融合和怪物進化需要使用游戲中通用的金錢,除此以外無消耗
㈡ 探險隊屬性
探險隊等級:探險隊等級為鐵,銅,銀,金四個等級,通過探險和任務(wù)(也就是花費時間)升級,可以提升船艙數(shù)量和船只數(shù)量。
探險隊經(jīng)驗:用于提升等級,條狀顯示,每一條為10級
㈢ 飛空艇屬性
船艙數(shù)量:該船上可以搭載怪物的數(shù)量,最少為1,逐漸成長為5只
屬性加成:收費船只自帶的探險三屬性加成,三屬性為戰(zhàn)斗,探索,智慧
行動點數(shù):用于完成任務(wù)的消耗,每次恢復(fù)10點,最多積累50點
㈣ 怪物屬性
怪物等級:怪物培養(yǎng)的關(guān)鍵屬性,升級會帶來探險三屬性的增加
星數(shù): 1-5星,用于區(qū)分怪物的強度/稀有度
階級:最多分為4階,金銀銅鐵,用邊框和底色區(qū)別,通過進化升階
戰(zhàn)斗值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒有任務(wù)或特性的特別說明,則并不會帶來額外收益
探索值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒有任務(wù)或特性的特別說明,則并不會帶來額外收益
智慧值:探險的三樣基本屬性之一,作為完成任務(wù)的前置條件,如果沒有任務(wù)或特性的特別說明,則并不會帶來額外收益
特性:最多三條,可好可壞,大部分特性是隨機的,僅僅受制于容量,好的特性將作為晚于三屬性的后期追求,前期怪物無特性或特性較少
4. 界面介紹
玩家可通過觸摸點擊游戲界面右上角的【探險隊】功能鍵進入到探險隊界面。
5. 怪物
㈠ 產(chǎn)出
系統(tǒng)內(nèi)除隨機事件,特別的隨機任務(wù),怪物特性或主線完成獎勵外基本不會獲得怪物
㈡ 屬性
決定能否完成任務(wù)的三屬性(戰(zhàn)斗,探索,智慧)和怪物種類與等級是直接相關(guān)的,相同類型的怪物在相同等級,屬性完全相同
星數(shù)分為1-5星,可以直觀的反映怪物的基礎(chǔ)和成長強度
㈢ 融合
玩家可以將其他怪物融合進主怪物可以大幅增加主怪物經(jīng)驗
在管理界面選擇主怪物,點擊融合,然后可以選擇一只副怪物,再次確認將副怪物融合進主怪物,主怪物會獲得大量經(jīng)驗值,并激活一次特性選擇(手動加鎖的怪物不能作為副怪物選擇)。
㈣ 進化
滿級的怪物選擇同類同階滿級怪物作為副怪物時,融合按鈕變成進化;兩只同樣的滿級怪物可以合并進化成一張更高階級的怪物;進化后獲得新的怪物,等級重置為1,并且怪物的名字,圖片,邊框都會在原有基礎(chǔ)上有所變化,當(dāng)然也不排除有屬性倒退的可能,但基準和成長都會更強;進化除了屬性變化外,還激活一次特性選擇。
㈤ 特性
每個怪物最多可以同時持有3個特性,一般高階怪物才會持有較多較好的特性
㈥ 特性選擇
1.主怪物和副怪物的所有特性排列在玩家面前,如果有兩個相同的特性,列表中會出現(xiàn)同類高一階的特性(如果有),并且此特性留存概率上升,玩家按自己想要的順序,依次點擊面板上特性,給他們排序,同類特性只能選其中一個,然后按順序依次概率決定該特性的去留,每個特性概率是獨立結(jié)算,失敗則順延到下一個特性,成功的話,則成為主卡牌的新特性,直至3個格子填滿,填滿后剩余未結(jié)算特性直接丟棄
2.選擇中連續(xù)失敗的次數(shù)越多,結(jié)束后發(fā)生變異的可能性會越大,變異會將隨機特性格中的特性,變成另一個需求值一致的特性,空格子需求值視為0。
3.主卡擁有的特性選擇留存時,有額外概率加成
㈦ 初始怪物
玩家在系統(tǒng)教學(xué)時,就可挑選一個系統(tǒng)贈送的可愛的稀有怪物
6. 探險和任務(wù)
可以執(zhí)行的工作分為兩種,一種是自由探險,一直存在,沒有次數(shù)和時間限制,但在隨機時間段的隨即地點會有額外事件的加成,另一種是委托任務(wù),每12小時會刷新一次,完成任務(wù)中不會享受對應(yīng)區(qū)域的獎勵,活動任務(wù)花費時間和消耗性動點不等,完成后會自動在上次的探險的地點開始自由探險,船永遠不會空閑,自由探險按時間積累獎勵,任務(wù)則完成后一次領(lǐng)取獎勵
自由探險時可以隨時改變了船員配置,任務(wù)則會同時鎖定船只和任務(wù),不能更換船員,放棄任務(wù),刷新任務(wù)也不會更新
地區(qū)時間以1小時為周期重新刷新,在發(fā)生時間內(nèi)前往該地區(qū)就能在接下來整個一小時內(nèi)享受事件效果
7. 隨機事件
㈠ 在任務(wù)各階段都有可能觸發(fā)一些特殊事件使探險隊更加富有趣味性還增加回饋的豐富性
㈡ 隨機事件不會只造成負面效果,大部分只造成正面效果
㈢ 自由探索事件每小時發(fā)生一次,會發(fā)生在地域上的一個區(qū)域,玩家只要在限定時間內(nèi)去對應(yīng)的區(qū)域,就會觸發(fā)好處
㈣ 任務(wù)事件是每個任務(wù)都有概率出發(fā)的
8. 家
玩家在上一次完成任務(wù)的船只上的怪物,會作為裝飾品陳列在家中,無實際功能,以供玩家觀賞賣萌
9. 商城
㈠ 商城出售額外的出航次數(shù),倉庫格子,寵物技能書,性能更好的船,技能轉(zhuǎn)移保證成功的石頭
㈡ 白金貴族可以每天領(lǐng)蛋并且培養(yǎng)更快
㈢ 寶箱考慮產(chǎn)出特定高星怪物怪物
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