導(dǎo) 結(jié)合工業(yè)與熱帶海島風(fēng)情的南沙東門島是《最后一炮》在周年版本中推出的全新游戲地圖。與以往地圖大不相同的東門島雖然依舊采用占領(lǐng)模式,可因地形、環(huán)境的不同,在戰(zhàn)斗策略上也有全然不同的玩法。下面將從地圖的幾大...

結(jié)合工業(yè)與熱帶海島風(fēng)情的南沙東門島是《最后一炮》在周年版本中推出的全新游戲地圖。與以往地圖大不相同的東門島雖然依舊采用占領(lǐng)模式,可因地形、環(huán)境的不同,在戰(zhàn)斗策略上也有全然不同的玩法。下面將從地圖的幾大要素,地形、復(fù)活點(diǎn)、據(jù)點(diǎn)、補(bǔ)給點(diǎn)、建筑點(diǎn)等,為大家起底東門島的全新玩法。

中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技網(wǎng)游

新坦克,新戰(zhàn)場(chǎng),新玩法,全球火拼,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)來臨!

《最后一炮》南沙東門島地圖

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

全新海島 地圖信息大起底

在《最后一炮》的地圖中,設(shè)定了復(fù)活點(diǎn)、補(bǔ)給點(diǎn)、據(jù)點(diǎn)等關(guān)鍵因素,想要熟悉地圖,最基本的就是要掌握游戲地圖中的各種關(guān)鍵點(diǎn),提前了解地圖的詳細(xì)信息,在戰(zhàn)場(chǎng)中才能更迅速地做出決斷與策略方向。

據(jù)點(diǎn):據(jù)點(diǎn)是《最后一炮》游戲中最重要的因素,在占領(lǐng)模式中,據(jù)點(diǎn)往往是處于地圖中央,以紅圈劃分的一小片區(qū)域。雙方玩家需要對(duì)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行占領(lǐng),占領(lǐng)后以5分/3秒的速度削減對(duì)方隊(duì)伍分?jǐn)?shù),以爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)分?jǐn)?shù)來贏取最終勝利。

復(fù)活點(diǎn):東門島地圖較長(zhǎng),復(fù)活點(diǎn)大概分布在上下兩端,雙方都有兩個(gè)復(fù)活點(diǎn)。復(fù)活點(diǎn)到據(jù)點(diǎn)有著一定的距離,地形較為平坦,而雙方的復(fù)活點(diǎn)更是遙遠(yuǎn)。在這張地圖上,想采用在敵方復(fù)活點(diǎn)附近攔截?cái)撤降牟呗裕蛟S會(huì)較為困難。而對(duì)據(jù)點(diǎn)的第一輪控制權(quán),顯得更為重要。

東門島的復(fù)活點(diǎn)、補(bǔ)給點(diǎn)、據(jù)點(diǎn)位置

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

補(bǔ)給點(diǎn):所有載具都可以在補(bǔ)給點(diǎn)中補(bǔ)給彈藥、補(bǔ)給戰(zhàn)術(shù)部件,或是運(yùn)兵車補(bǔ)給士兵。東門島地圖的補(bǔ)給點(diǎn)設(shè)定在了本方復(fù)活點(diǎn)的附近,在這張長(zhǎng)形的地圖上或許會(huì)更利于玩家回去補(bǔ)給。但因距離較遠(yuǎn),玩家還需衡量在時(shí)間的花費(fèi)上,是否值得。

地形:南沙東門島總體地形平坦,但是也不乏起伏的土丘,特別是上方復(fù)活點(diǎn)的三塊區(qū)域,一不小心極易有翻車或重摔的危險(xiǎn)。另外兩邊復(fù)活點(diǎn)前往據(jù)點(diǎn)的途中,都有深淺不一的池塘包圍著據(jù)點(diǎn),因池塘地形的起伏,開炮視野與行駛速度也會(huì)產(chǎn)生變化,需要注意防止被伏擊。

建筑點(diǎn):在這張地圖中,除了下方大型的基地建筑以外,主要的建筑主要集中在中央據(jù)點(diǎn)附近,大量的集裝箱、建筑架子等在此聚集,也使得中央?yún)^(qū)域變得異常復(fù)雜,非??简?yàn)玩家利用障礙物巧妙對(duì)戰(zhàn)的技術(shù)。

據(jù)點(diǎn)附近極為復(fù)雜

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

新地圖南沙東門島建筑

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

制勝關(guān)鍵:熟悉地形 策略至上

在《最后一炮》中,裝甲競(jìng)技并不是面對(duì)面磨血的游戲,真正的老司機(jī)除了熟悉自己的載具與武器以外,還會(huì)對(duì)地圖非常熟悉,他們懂得利用地形與障礙物將自身載具的弱點(diǎn)隱藏起來,然后伺機(jī)出動(dòng),發(fā)動(dòng)攻擊。所以熟悉地圖中的障礙點(diǎn)、地形、據(jù)點(diǎn)附近的情況,往往是制勝關(guān)鍵。

在地形偏狹長(zhǎng)、地勢(shì)又總體較平的南沙東門島地圖中,玩家集中交戰(zhàn)的區(qū)域必定會(huì)集中在中央據(jù)點(diǎn)附近,因?yàn)樵谶^遠(yuǎn)處交戰(zhàn),隊(duì)友可能難以及時(shí)支援,一旦交鋒失敗,還可能進(jìn)一步失去對(duì)據(jù)點(diǎn)的控制權(quán)。而當(dāng)在據(jù)點(diǎn)附近的友軍數(shù)量處于明顯弱勢(shì)時(shí),更應(yīng)借助障礙物采取策略轉(zhuǎn)移,等待友軍到來。否則在據(jù)點(diǎn)中央空曠的平地,很容易把自己完全暴露給敵方。

雙人圍剿敵方

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

擊毀占點(diǎn)的敵方

東門島地圖大起底《最后一炮》推全新戰(zhàn)斗玩法

常言道:知己知彼,方能百戰(zhàn)不殆。不過對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)而言,作戰(zhàn)的地圖的了解也是尤其重要的。在《最后一炮》游戲中就是如此。游戲地圖有他們相同的地方,也有各自本身的特點(diǎn),在不同的地圖中采用不同的戰(zhàn)略玩法,才更容易取得勝利哦。

關(guān)于《最后一炮》:

中國現(xiàn)代裝甲戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技網(wǎng)游《最后一炮》一周年版本即將開啟,包含海陸空多維度競(jìng)技。中美現(xiàn)役乃至全球大量的現(xiàn)代地面作戰(zhàn)裝甲對(duì)抗,8V8平衡戰(zhàn)場(chǎng)、全國對(duì)決精英聯(lián)賽、高精度坦克模型,開啟龍鷹對(duì)抗新戰(zhàn)場(chǎng),帶玩家領(lǐng)略極致的裝甲競(jìng)技體驗(yàn)。

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