lol全球總決賽也眾籌 還想超越dota2
9月23日消息,英雄聯(lián)盟官方宣布:從現(xiàn)在開始,每年冠軍皮膚和守衛(wèi)收入的25%,都將納入全球總決賽獎(jiǎng)金池。今年,每購(gòu)買一個(gè)即將推出的冠軍劫皮膚,都會(huì)直接提高2016全球總決賽的獎(jiǎng)金數(shù)量。而勇者系列皮膚收入的25%,將會(huì)被納入季中冠軍賽獎(jiǎng)金池!
冠軍皮膚和守衛(wèi):從現(xiàn)在開始,每年的冠軍皮膚和冠軍守衛(wèi)收入的25%,都將納入全球總決賽獎(jiǎng)金池。今年,每購(gòu)買一個(gè)即將推出的冠軍劫的皮膚,都會(huì)直接提高2016全球總決賽的獎(jiǎng)金數(shù)量。
勇者系列皮膚:與上述相似,每年勇者系列皮膚收入的25%,將會(huì)被納入季中冠軍賽的獎(jiǎng)金池。
冠軍戰(zhàn)隊(duì)皮膚:從今年全球總決賽的冠軍隊(duì)伍開始,每套冠軍戰(zhàn)隊(duì)皮膚發(fā)售之年的銷售收入都將有25%直接分享給皮膚設(shè)計(jì)的創(chuàng)意之源——冠軍選手以及他們所在的戰(zhàn)隊(duì)和賽區(qū),良好的競(jìng)技環(huán)境才是冠軍成長(zhǎng)的沃土。本著不忘舊日冠軍的精神,我們也會(huì)將往年戰(zhàn)隊(duì)冠軍皮膚的部分銷售收入分享給當(dāng)年的勝者——包括選手、戰(zhàn)隊(duì)和賽區(qū)(他們是:Fnatic、TPA、SKT、Samsung White、SKT)
全新(及改良)游戲道具:明年,我們將推出新的收入分享內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)提高召喚師圖標(biāo)的收入分享比例(全球總決賽圖標(biāo)的收入分享比例從將由賽區(qū)自行決定)。盡管這些內(nèi)容十分新穎,尚未經(jīng)過驗(yàn)證。但是我們相信,在與比賽隊(duì)伍的竭誠(chéng)合作下,其品牌的潛在收益是極為可觀的。2017年每個(gè)賽區(qū)將為自己賽區(qū)的每支隊(duì)伍撥出保底獎(jiǎng)金,數(shù)額將由賽區(qū)的實(shí)際需求而定。
意料之外,情理之中
許多關(guān)注英雄聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱LOL)的老朋友或許會(huì)對(duì)此舉大感驚訝,因?yàn)樵缭?4年S4總決賽之際,拳頭公司世界電子競(jìng)技負(fù)責(zé)人Jason Yeh在外媒Polygon的采訪中明確了官方立場(chǎng):拳頭公司沒有打算推出和DOTA2比賽TI類似的大規(guī)模獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)制度,對(duì)于TI的獎(jiǎng)金模式,他甚至稱之為“乞討”。
當(dāng)前TI獎(jiǎng)金模式也稱為玩家眾籌獎(jiǎng)金模式,它是由Valve社為第三屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(即TI賽)量身打造的一種獎(jiǎng)金式玩家互動(dòng),該模式下官方推出虛擬增值服務(wù)道具——互動(dòng)指南,其銷售收入的25%將直接加入到賽事總獎(jiǎng)金中,并且總獎(jiǎng)金額每達(dá)到一個(gè)里程碑,擁有互動(dòng)指南的玩家都將獲得一項(xiàng)額外的解鎖獎(jiǎng)勵(lì)。
其帶來的最直接結(jié)果就是大幅度提升的高額賽事獎(jiǎng)金!比如今年的TI6,賽事總獎(jiǎng)金竟達(dá)到了前無古人的2000萬美金!總收入為DOTA2七倍LOL,由于獎(jiǎng)金全由官方提供,因此還不到對(duì)方的九分之一(小貼士:S5總決賽獎(jiǎng)金200萬美金,TI5總決賽獎(jiǎng)金1842萬美金)。
高額獎(jiǎng)金帶來的就是更活躍、更穩(wěn)定的職業(yè)電競(jìng)生態(tài)。根據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站DOTAMAX資料,DOTA職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)95支;根據(jù)PCG電競(jìng)明星庫(kù)資料,LOL職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)42支。
看了上文這篇lol全球總決賽眾籌 不知可否超越dota2,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來九游!
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