今天來講解一下斗斗堂不同武器的不同特效
每一樣武器都有自己的特色,需要選擇哪種武器,需要看玩家自己的喜歡了哦,沒有最好的武器,只有最適合自己的武器,希望各位斗友能選擇出適合自己的武器,大殺三方。首先我們來看一下斗斗堂里目前各種武器的特點。
物理攻擊型:
泰山石敢當(物攻+244,物防+30,暴擊+70,角度20-65):偏重攻擊和防御,可調(diào)角度一般。技能:堅韌,抵消HP上限10%的傷害,持續(xù)2回合,觸發(fā)幾率5%,武器被動降低敵方裂地觸發(fā)幾率。
人間大炮(生命+73,物攻+226,暴擊+70,角度55-70):偏重攻擊和生命,可調(diào)角度高。技能:裂地,爆炸范圍增大,傷害增加10%,觸發(fā)幾率5%。武器被動降低敵方忽視觸發(fā)幾率4
刀鋒(物攻+235,韌性+98,暴擊+70,角度15-60):偏重防暴和攻擊,可調(diào)角度一般。技能:忽視,忽視對方20%防御,觸發(fā)幾率5%。武器被動降低敵方麻痹觸發(fā)幾率。
好好學習(物攻+241,幸運+86,暴擊+70,角度20-60):偏重攻擊和暴擊,可調(diào)角度一般。技能:鉆研,自身下回合sp增加5%,傷害增加5%,觸發(fā)幾率5%,武器被動降低敵方治愈觸發(fā)幾率。
魔法攻擊型:
星辰之怒(魔攻+238.魔防+35.暴擊+70,角度35-70):偏重攻擊和防御,可調(diào)角度高。技能:麻痹,使目標下回合sp降低10%,傷害降低5%,觸發(fā)幾率5%,武器被動降低敵方寒冷觸發(fā)幾率。
浪淘沙(生命+62.魔攻+235.暴擊+70,角度15-50):偏重攻擊和生命,可調(diào)角度一般。技能:寒冷,使目標下回合不能移動,觸發(fā)幾率5%,武器被動降低敵方腐蝕觸發(fā)幾率。
調(diào)酒大師(魔攻+232.幸運+104.暴擊+70,角度15-60):偏重攻擊和暴擊,可調(diào)角度一般。技能:腐蝕,使目標2回合內(nèi)受到其HP上限5%的傷害,觸發(fā)幾率5%。武器被動降低敵方鉆研觸發(fā)幾率。
圣光(魔攻+241.韌性+86.暴擊+70,角度15-55):偏重攻擊和防暴,可調(diào)角度一般。技能:治愈,恢復生命最低的隊友HP上限10%的HP,觸發(fā)幾率5%。武器被動降低敵方堅韌觸發(fā)幾率。
從上得出:每種武器都有自己特定的技能,大家仔細斟酌,其實我們可以把武器分為副本型和競技型,現(xiàn)在游戲里高端的玩家基本上都有3把以上的武器(反正武器不要錢哦,禮金隨隨便便就能購買好幾把武器,而且都是永久的,哈哈)。
斗斗堂里最有意思的就是副本的多變化,打BOSS有時你可能需要角度范圍大的武器,有時可能需要某種武器的技能搭配,比如打花妖:本人推薦首選調(diào)酒大師,一回合能少500的血,也就是一回合少2%的血,多爽啊,其他副本武器的選擇大家可以慢慢研究)
大家了解完武器的屬性和技能,現(xiàn)在來跟大家講解一下斗斗堂的屬性!
在此之前很多人因為剛接觸游戲,在屬性選擇上會效仿之前接觸過的某些游戲,其實不然,怎么可能每種游戲都是一樣的數(shù)據(jù)設定呢?
但是!皇天不負有心人,本人經(jīng)過不朽的測試,終于研究出目前最經(jīng)濟也最厲害的屬性選擇!
步入正題:
我們先來了解下 斗斗堂 的各項屬性:
物攻:增加物理攻擊造成的傷害值。
魔攻:增加魔法攻擊造成的傷害值。
物防:降低物理攻擊造成的傷害值。
魔防:降低魔法攻擊造成的傷害值。
幸運:增強角色的暴擊率和暴擊傷害。
韌性:降低對手的暴擊率和暴擊傷害。
敏捷:影響角色行動力值(SP)和出手順序。
傷害:增加所有攻擊帶來的傷害值。
減傷:降低所有攻擊帶來的傷害值。
HP:角色的生命值。
SP:角色的行動力,影響角色的技能釋放和移動距離。
暴擊:體現(xiàn)角色的暴擊成功率。
體力值:可在日常任務中領(lǐng)取高額經(jīng)驗。溢出的體力值可以獲得額外經(jīng)驗補償。
如果你是新手玩家,你看到以上內(nèi)容,在屬性選擇上面,是不是一臉茫然或者首選物攻或者魔攻呢?
如果你是 彈彈堂 類游戲的老玩家,你看到以上內(nèi)容,在屬性選擇上面,是不是看也不看首選傷害或者幸運呢?
當然,你們的選擇也沒有錯,不過,如果想用最少的錢打造出最牛逼的屬性,那就耐心地往下看:
斗斗堂里的主要裝備都可以通過鐵匠鋪精煉出4條隨機附加屬性,附加屬性包括:物攻(最高+12),魔攻(最高+12),物防,魔防,幸運,敏捷(最高+40),傷害(最高+8),生命,韌性,暴擊,減傷(最高+8)
如果洗練出的屬性不是自己理想的,沒關(guān)系!我們可以再用同顏色的屬性重新精煉,直到精煉出自己想要的附加屬性。
以下內(nèi)容全經(jīng)過本人親自測試,但是具體數(shù)據(jù)以及測試角色不以公布:
本人推薦屬性選擇:敏捷以及傷害,其他屬性一概不要!敏捷只需要洗到至少700或者700以上
有人問:為什么敏捷要洗到700呢? :敏捷到700,在戰(zhàn)斗中就可以多按1個50%,相比那些敏捷沒有700,攻擊傷害卻比自己高100,200的人,其實最終打出來的傷害值跟我們敏捷700的人差不多,懂了吧?大家想想,是花錢洗攻擊傷害劃算呢,還是敏捷呢?
有人問:為什么加傷害不加攻擊呢? :經(jīng)好幾個號的測試,同樣的基本屬性:多120的魔攻或者物攻 VS 多50的傷害屬性 !!!最終多50的傷害屬性的號打出的最終傷害值要高于多120魔攻物攻的號。
不希望此屬性搭配法一出,大部分玩家就爭先效仿,到時候游戲都是一種屬性搭配法就沒意思了,大家還是可以繼續(xù)研究幸運以及其他屬性的好處哦!
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