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dnf2016改版復(fù)仇者加點(diǎn),9月27復(fù)仇改版后怎么加點(diǎn)?此次的改版復(fù)仇者的技能發(fā)生了比加大的變化,下面小編就為大家?guī)?016改版復(fù)仇者加點(diǎn),一起來看看吧。

DNF9月27復(fù)仇改版后技能傷害測試:

《DNF》2016改版復(fù)仇者加點(diǎn)

先放一張蟲王圖,末日6+血葬30墮落換裝,無Z減防無天使遠(yuǎn)古記憶等BUFF,無其他特技,不吃任何藥,100%爆

DNF9月27復(fù)仇改版后加點(diǎn)方案:

《DNF》2016改版復(fù)仇者加點(diǎn)

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《DNF》2016改版復(fù)仇者加點(diǎn)

《DNF》2016改版復(fù)仇者加點(diǎn)

此次改版,刷圖手法有變化,技能流將是以后的大趨勢,一些冷門技能將會(huì)成為標(biāo)配出場,以魔化流為基礎(chǔ)簡述下使用感受:

2覺:本身的百分比不俗,但因墨跡一直被邊緣化,此次改版速度得到大幅提升,強(qiáng)烈推薦加滿,雖然CD很長。

審判:150cd換來的爆發(fā),1覺附送技能2HIT干凈利落,更有預(yù)言書換裝,成為復(fù)仇第一爆發(fā)技能。

毀滅強(qiáng)擊:距離大幅縮短,按后使用只會(huì)移動(dòng)一個(gè)身為,按前也比改版前沖的距離短,實(shí)用度大增。

不朽戰(zhàn)吼:從功能性束縛中解放出來,可以隨意穿插在連招中,技能后搖也有改善,便利性好評。

末日浩劫:同樣從功能性束縛中解放,隨心所欲的從天而降吧。

地獄之門:百分比已經(jīng)和滿TP輪子持平,為數(shù)不多的地圖炮技能,消耗SP略多,推薦滿

黑暗權(quán)能:作為45技能,真心覺得百分比太低了,但看了下刺和觸手那百分比。。。還是加滿+tp滿吧。

惡魔之握:傳統(tǒng)的爆發(fā)技能,但滿tp已經(jīng)被權(quán)能超越,瞬爆+聚怪,依然很好用。

厄運(yùn)之輪:百分比順位已經(jīng)很靠后了,但在TP技能中還是夠滿,移動(dòng)距離無變化。

黑暗之觸:這是馬蹄卡請來的逗比么?還是將怪推那么遠(yuǎn),pkc還是BUG,留你何用系列。你說拉怪?經(jīng)常拉了和沒拉一個(gè)距離

復(fù)仇之刺:我加了1級,是的1級,百分比滿TP只有1800w,慘。。加1級是因?yàn)槿诵螤顟B(tài)可以被擊時(shí)使用,接輪子等霸體技能脫離被僵直的窘境。

裂地錘:小技能我只滿裂地錘還給了3點(diǎn)tp,瞬發(fā)范圍清怪CD短百分比尚可,是相對最全面的小技能。

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