即將發(fā)售的《戰(zhàn)爭機器4(Gears of War 4)》的圍攻模式3.0無疑是這款游戲的一大亮點。之前已有不少報道和試玩報告對其了描述,但近日,這款新作的多人游戲首席設計師Ryan Cleven在接受外媒采訪時又講述了《戰(zhàn)爭機器》系列圍攻模式的種種變遷,非常有啟發(fā)性,一起來看看吧。
“《戰(zhàn)爭機器》的前兩版圍攻模式為多人合作游戲樹立了黃金法則,而我們想要把這次的3.0版本做成該系列歷史上最棒的多人合作游戲模式。早在開發(fā)《戰(zhàn)爭機器2》時,我們就有了這樣一種想法:讓玩家可以通過某些方式利用AI,并使用某些技巧生存下來。這是讓《戰(zhàn)爭機器》游戲脫穎而出的最佳方式。因此,玩家得以在游戲的最終版本里使用防護盾(boomshield)來改變敵人的運動方向來避開它的迫近?!盧yan Cleven介紹說。
《戰(zhàn)爭機器3》的圍攻模式中加入了防御工事,進一步豐富了它的玩法,但缺陷在于這種元素的加入讓游戲體驗變得有些僵硬。“所以我們打算回歸本源,將真正使圍攻模式如此特別的東西:應急機制發(fā)揚光大。后來,我們將所有防御工事打包起來一股腦兒地丟進了‘制造者(Fabricator)’這個可以自由移動的軍事3D打印機里面,將支配權真正交到玩家手中,讓他們自己決定要建造什么、在哪里建造?!?/p>
“制造者”的存在讓玩家想生成多少防御工事,便可以生成多少,其中包括崗哨、陷阱、障礙物、新的武器箱和炮臺,足以支持千變萬化的防御方式。Ryan Cleven補充說:“我們不會提前告訴大家最好的處理辦法是什么——其實我們自己也不知道,你大可以把所有的可能性都嘗試一遍。現(xiàn)在可以確認的是:怪物是能被打死的,相信玩家會創(chuàng)造出我們不曾預料到的游玩方式?!?/p>
《戰(zhàn)爭機器4》的圍攻模式3.0版本還模糊了職業(yè)之間的分界線,比如你選擇成為工程師,雖然有自己的專屬武器,但別種槍械也可使用。Ryan Cleven表示這樣做的目的是為了讓玩家既能找到適合自己的角色定位,也能充分發(fā)揮自己的游玩風格。每種職業(yè)共擁有十一種技能,但當怪獸來襲時,技能槽中只能放五個。這就牽涉到了一個“選擇”的問題。加之強悍的“制造者”和圍攻模式3.0搭載的十張地圖,你想在其中玩出多少種花樣都有可能。
據悉,《戰(zhàn)爭機器4》將于本月11日正式上市,已開啟預載,敬請期待。
如轉載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
全部評論