由完美世界以及暴雪的原創(chuàng)始人Max Schaefer創(chuàng)建的Runic工作室聯(lián)合研制的《火炬之光》手游版,終于在10月10日正式開啟安卓首測。
《火炬之光》的PC版本繼承了暗黑2的職業(yè)設(shè)定以及技能搭配和隨機掉落系統(tǒng),而Max Schaefer也正好是暗黑系列的制作人,是其離開暴雪之后帶領(lǐng)的團隊開發(fā)的ARPG的新IP。所以《火炬之光》也被玩家們認為是《暗黑破壞神2》的精神續(xù)作。
《火炬之光》移動版也正是以PC版為基礎(chǔ)再次開發(fā)而成的手機游戲,讓火炬之光在移動端上更具有優(yōu)勢,更適合用手機來進行游戲。所以《火炬之光》手游的世界觀還是沿用了IP原作,故事核心基本與火炬之光一致而并非故事的延續(xù)。在游戲中玩家將會進入一個遭受虛空入侵的平行世界夏蘭大陸,而《火炬之光》中的經(jīng)典元素如守護神、虛空生物、蒸汽魔幻風(fēng)格以及發(fā)條核心都將在手游版上一一被還原。
原有在 Max 最初開發(fā)《暗黑破壞神》,并使暗黑破壞神超越同時代所有游戲的特點的隨機模式在《火炬之光》手游版中也被很好的保留了。雖然使用了傳統(tǒng)的推圖模式——這種形式使游戲看起來和普通的 ARPG 相似,但在每張地圖里,怪物的出現(xiàn)位置、可能爆出的裝備,甚至地圖中的隱藏區(qū)域都包含了隨機性,戰(zhàn)斗之外的道具合成同樣有概率左右——但并不是國產(chǎn)游戲的“成功概率”——而是品質(zhì)和隨機屬性加成,你不會知道自己下一次拾取,或者打造的裝備究竟是閃閃發(fā)光的極品裝備還是只能分解成合成材料的白色裝備。
《火炬之光》原版的地圖工廠也被搬進了手機版,副本和隱藏區(qū)域沒法滿足你的時候,游戲中還提供了工坊地下城模式。你可以把工坊地下城理解成暗黑的“秘境”,這個模式里,地形是隨機的,隨著進程深入,地下城越深,隨機刷出的敵人會越強力,產(chǎn)出的裝備也就越好——合成地圖本身的品質(zhì)也影響了裝備掉落。
早先游戲曾經(jīng)以“灰燼之戰(zhàn)”的標題在玩家中進行過小范圍測試——在現(xiàn)在這個“基本完成”的版本中,“灰燼之戰(zhàn)”成了《火炬之光》手游本篇的一個 PVP 模式。在灰燼之戰(zhàn)中,關(guān)卡分為推塔、競技和打野三種。而原本 ARPG 的標配玩法——試煉和公會,同樣是《火炬之光》手游多人部分的重要元素。
《火炬之光》移動版測試已經(jīng)在10日上午 11 點開始,讓我們一起期待游戲的正式上架吧。
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