在這次新版本回歸前AFK幾次的原因都大體相同,那就是厭倦了和打卡上班一樣的團(tuán)本開荒與Farm。因此在得知7.0加入了類似暗黑3的5人副本大秘境玩法后,相信大家一樣充滿期待,認(rèn)為可以得到更休閑PVE體驗(yàn)的玩家不在少數(shù)。然而當(dāng)9月22日國(guó)服開放大秘境、團(tuán)隊(duì)副本之后,筆者發(fā)現(xiàn)大秘境并不是想象中刷裝備的康莊大道,相反在之前就已經(jīng)“暗流涌動(dòng)”的歐洲人(形容運(yùn)氣好的玩家)與非洲人(形容臉黑、運(yùn)氣特差的玩家)的矛盾與差距更加凸顯了出來,已經(jīng)到了讓一些玩家寒心的地步。
大秘境:關(guān)底非必出裝備,流干多少非酋淚
首先得說一下,大秘境這個(gè)模式設(shè)計(jì)的還是不錯(cuò)的。經(jīng)過3個(gè)CD的升級(jí)與伐木,5人史詩(shī)副本其實(shí)已經(jīng)非常便當(dāng),打起來經(jīng)常無精打采昏昏欲睡。然而大秘境時(shí)限要求和怪物傷害血量以及詞綴加成的引入,讓熟悉的副本重新充滿了挑戰(zhàn)性。一方面要爭(zhēng)分奪秒地趕路殺小怪(大秘境有殺怪?jǐn)?shù)量要求,不能輕易跳怪和跳boss),一方面也要應(yīng)對(duì)強(qiáng)化后的敵人兇猛的攻擊力。
在大秘境開放后去打了一下4層大秘,26%的攻擊力和血量加成倒還好,裝等平均在845左右都沒有太大難度,但詞綴就比較麻煩。本周大秘境詞綴“繁盛”是增加小怪?jǐn)?shù)量,本來史詩(shī)副本一般就是小怪比Boss難打,原本一些擁有滅團(tuán)技能的小怪在秘境中成對(duì)出現(xiàn),如果沒有強(qiáng)控或者DPS一個(gè)走位失誤,就是被秒。筆者打4層巢穴,碰到5只一組的飛盤敵人,連續(xù)團(tuán)滅3次才打掉,這中間就浪費(fèi)了不少時(shí)間,后面Boss再失誤一兩次,就超時(shí)了。
可以說中高層大秘境打起來個(gè)人的壓力甚至要超過普通難度的團(tuán)隊(duì)本。另外大秘境全程沒有任何掉落,只有打完每個(gè)人會(huì)有一個(gè)箱子(打得快的話最多能有3箱子)。第一周來說,大部分普通玩家都最多可以Farm低層拿2-3箱,3、4層840左右的野隊(duì),一般只能勉強(qiáng)打完。然而魔獸大秘境打完的箱子并不是必出裝備的,這個(gè)設(shè)定簡(jiǎn)直讓人想要問候暴雪全家。
由于大秘全程無掉落,因此全部都指望著最后打完這個(gè)箱子。這時(shí)候“歐洲人”和“非洲人”的區(qū)別就又出來了。歐洲人輕松開箱拿個(gè)865裝備,非洲人看著手上兩個(gè)神器能量流眼淚。兩個(gè)神器能量合計(jì)960點(diǎn),僅僅相當(dāng)于每日5H日常的獎(jiǎng)勵(lì),實(shí)在是讓人氣的不知道該擺什么表情出來。
橙裝、戰(zhàn)火與泰坦:歐皇和非酋的矛盾漸成WOWer內(nèi)部主要矛盾
裝備掉落后會(huì)隨機(jī)升級(jí)成戰(zhàn)火和泰坦級(jí)別的設(shè)定,在6.0德拉諾版本就有,本來系統(tǒng)時(shí)不時(shí)給玩家發(fā)點(diǎn)小福利。然而到了這個(gè)版本,這個(gè)機(jī)制開始漸漸有點(diǎn)“迷失”,甚至已經(jīng)開始影響到了部分玩家的游戲體驗(yàn)(是的,這部分玩家指得就是非洲大酋長(zhǎng)們)。這種現(xiàn)象在這周團(tuán)隊(duì)副本開放、裝等上限解鎖之后達(dá)到了一個(gè)矛盾的頂峰。
當(dāng)一個(gè)爆肝非酋玩家,辛辛苦苦通刷5M史詩(shī)副本,F(xiàn)arm了一整天大秘境,跟團(tuán)開荒Raid后,發(fā)現(xiàn)自己只拿到幾件850裝備,提升有限甚至沒有提升。而再看到一個(gè)上線時(shí)間和投入游戲程度都比他少(俗稱“休閑玩家”)的人,5H掉落一個(gè)870,世界Boss掉一個(gè)880,5M直接來一件橙裝。我想那個(gè)非酋玩家肯定會(huì)氣的肝疼,感覺自己被暴雪玩弄了。
歐皇用5分鐘做一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)830裝備的世界任務(wù),做完之后到手一件870裝備;非酋開荒3個(gè)小時(shí)打掉了一個(gè)H團(tuán)隊(duì)本boss,沒出裝備
這種拼臉的機(jī)制讓魔獸以往的游戲氛圍受到了很大的影響。一個(gè)玩家的裝備水平以前一向反應(yīng)了他在游戲中的實(shí)力、PVE/PVP水平和團(tuán)隊(duì)背景,你愿意在游戲中付出你的精力和時(shí)間,你就會(huì)得到相應(yīng)的游戲回報(bào)。然而這種機(jī)制現(xiàn)在受到了“歐洲人們”極大的沖擊,打破了魔獸一貫的“實(shí)力—裝備”的體系,變成了一個(gè)有實(shí)力不如有人品的看臉游戲。
大秘境的出現(xiàn)讓職業(yè)平衡更加為難
大秘境帶來的另一點(diǎn)就是對(duì)于職業(yè)平衡方面的把控變得越來越難。以往雖然職業(yè)總有強(qiáng)弱,但團(tuán)隊(duì)本對(duì)于每個(gè)職業(yè)都是敞開大門的。然而現(xiàn)在大秘境的機(jī)制,對(duì)隊(duì)伍的DPS提出了極大的需求,因此隊(duì)伍總是偏向于組那些爆發(fā)傷害高、前戲短的近戰(zhàn)職業(yè),讓術(shù)士、法師等傳統(tǒng)遠(yuǎn)程職業(yè)成了大秘境的看客。同時(shí)DH等AOE傷害過于IMBA的職業(yè),也讓其他輸出職業(yè)的玩家心里大感不平衡。7.0開放至今,國(guó)內(nèi)外各大WOW主題論壇談及最多、抱怨最多的也都是職業(yè)平衡的問題。
而暴雪這次的應(yīng)對(duì)手段雖然比較及時(shí),但是也令人感到有些太過“簡(jiǎn)單粗暴”了。在9月23日美服的在線修正中(國(guó)服要這周四實(shí)裝),暴雪通過技能傷害提升10-50%這樣簡(jiǎn)單粗暴的手段強(qiáng)行對(duì)一些弱勢(shì)職業(yè)進(jìn)行Buff(當(dāng)然也砍了DH那不合理的AOE爆發(fā))。但是這種改動(dòng)沒有涉及到一些職業(yè)的核心機(jī)制問題,只是治標(biāo)不治本,同時(shí)讓玩家對(duì)暴雪產(chǎn)生很強(qiáng)的不信任感。手上玩的職業(yè),可能睡個(gè)覺就天翻地覆,從第一梯隊(duì)直接掉落谷底,換誰都很難接受。
大秘境剛剛開放,初步的說這是一個(gè)有效的裝備提升與獲取途徑。然而目前爭(zhēng)議頗大的拼臉機(jī)制也依然在較大程度上影響了大秘境這個(gè)玩法給玩家?guī)淼捏w驗(yàn)。從目前來看,魔獸傳統(tǒng)的嚴(yán)格固定裝備制度帶來的穩(wěn)定和秩序正在受到猛烈沖擊,一個(gè)人心思變,血統(tǒng)至上的年代似乎正在到來。
另一方面,目前版本的職業(yè)平衡性可以說達(dá)到了一個(gè)新的低谷,幾乎每個(gè)職業(yè)的玩家都有不同程度的怨言。而暴雪近日這種簡(jiǎn)單粗暴的調(diào)整方式也讓人對(duì)現(xiàn)在的魔獸項(xiàng)目組把控游戲內(nèi)容的能力產(chǎn)生了一點(diǎn)點(diǎn)的質(zhì)疑。7.0版本良好的回升之勢(shì),似乎正在迎來它的第一個(gè)坎。
看了上文這篇《魔獸世界》大秘境終于開放了,然而非酋們的心情很復(fù)雜,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來九游!
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