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俠緣情仇
自古江湖多恩怨,孰是孰非難決斷。在游戲《掌門(mén)不寂寞》中, 俠客之間的恩怨情仇決定了俠客之間相互促進(jìn)、以及制約關(guān)系。俠客通過(guò)俠緣系統(tǒng)進(jìn)行屬性的相互加成,及傷害克制。
俠緣系統(tǒng)分為“情”、“仇”。每位俠客共有4條情緣,和1條仇緣。
情緣
俠客情緣描述俠客之間互相加成的效果。當(dāng)俠客A的緣分俠客為B,表示俠客B的某一項(xiàng)屬性,按俠客B的成長(zhǎng)情況無(wú)條件作為俠客A的該項(xiàng)屬性的加成值。
俠客情緣細(xì)分為四項(xiàng):攻緣、防緣、血緣、內(nèi)緣。
俠客血緣是指,配緣俠客的血量的百分比追加到當(dāng)前俠客血量上。
俠客攻緣是指,配緣俠客的攻擊力的百分比追加到當(dāng)前俠客攻擊力上。
俠客防緣是指,配緣俠客的防御力的百分比追加到當(dāng)前俠客防御力上。
俠客內(nèi)緣是指,配緣俠客的內(nèi)力的百分比追加到當(dāng)前俠客內(nèi)力上。
其中,四條緣分線的數(shù)值增加比重均為:
配緣俠客一星時(shí),對(duì)當(dāng)前俠客加成 |
3% |
配緣俠客二星時(shí),對(duì)當(dāng)前俠客加成 |
6% |
配緣俠客三星時(shí),對(duì)當(dāng)前俠客加成 |
9% |
配緣俠客四星時(shí),對(duì)當(dāng)前俠客加成 |
12% |
配緣俠客五星時(shí),對(duì)當(dāng)前俠客加成 |
15% |
仇緣
俠客仇緣描述俠客之間的相互克制關(guān)系。當(dāng)俠客A的緣分俠客為B,表示在戰(zhàn)斗中(擂臺(tái)、血戰(zhàn)),俠客A對(duì)俠客B造成一定程度的額外傷害,該傷害值按俠客A情緣成長(zhǎng)情況進(jìn)行折算。
俠客情緣星數(shù)未點(diǎn)亮?xí)r,造成5%的額外傷害。當(dāng)情緣開(kāi)始點(diǎn)亮后,攻防血內(nèi)緣分中,每開(kāi)啟一個(gè)配緣星數(shù),傷害額外追加0.5%。
開(kāi)啟條件
當(dāng)玩家獲得對(duì)應(yīng)俠客后,俠客情緣處于可被點(diǎn)亮的狀態(tài)。而當(dāng)對(duì)應(yīng)俠客星數(shù)達(dá)到對(duì)應(yīng)要求值,可點(diǎn)亮對(duì)應(yīng)星數(shù)的緣分加成效果。
俠緣升級(jí)
玩家升級(jí)緣分需要消耗俠緣令。其具體需求量如下:
一星緣分(開(kāi)啟緣分) 需要5個(gè)俠緣令激活
二星緣分 需要10個(gè)俠緣令激活
三星緣分 需要20個(gè)俠緣令激活
四星緣分 需要40個(gè)俠緣令激活
五星緣分 需要80個(gè)俠緣令激活
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