由上海駿夢游戲研發(fā)、韓國RO端游制作商Gravity的RO正統(tǒng)手游《仙境傳說:復興》金秋即將與大家見面。一場關于愛與回憶的冒險,即將在各大渠道火熱開啟! 《仙境傳說:復興》場景展示 ...

由上海駿夢游戲研發(fā)、韓國RO端游制作商Gravity的RO正統(tǒng)手游《仙境傳說:復興》金秋即將與大家見面。一場關于愛與回憶的冒險,即將在各大渠道火熱開啟!

視覺新技術打造 《仙境傳說:復興》革新手游視覺

《仙境傳說:復興》場景展示

《仙境傳說:復興》是韓國RO端游制作商Gravity重新回歸大陸市場的復出之作,其端游作品《仙境傳說RO》早在發(fā)行的第二年就已經出口到五大洲的69個國家和地區(qū),在國內市場最高同時在線人數破100萬,全球總玩家數量超過1億人。雖然在國內市場命途坎坷,但并不影響RO在2012年全球總銷售額就已經超過了1兆韓元(折合人民幣約為56.6億元),是當時最成功的作品。

視覺新技術打造 《仙境傳說:復興》革新手游視覺

《仙境傳說:復興》戰(zhàn)斗展示

視覺體驗是當下玩家接觸游戲最直接、最深刻的體驗方式,尤其對端游的改編作品玩家會有更多期待?!断删硞髡f:復興》秉承《仙境傳說RO》的視覺革新理念,集合最尖端的技術打造出2D橫版畫面實現三維的場景切換,通過景深分層和錯層轉動的原理,突破了2D畫面原有的局限,同時強化技能特效的部分以提升玩家的戰(zhàn)斗體驗,針對了不同手機機型進行了深入的優(yōu)化,力圖讓所有玩家都能感受到同樣美好的普隆德拉。

視覺新技術打造 《仙境傳說:復興》革新手游視覺

《仙境傳說:復興》技能效果

全程參與到《仙境傳說:復興》制作過程中的端游主美表示,RO端游是那個時代高品質畫面的代表,2.5D的畫面技術既保證了人物、場景的藝術表現力,也保證了戰(zhàn)斗的流暢度。遵循同樣的理念,《仙境傳說:復興》在游戲設計上更強調了戰(zhàn)斗的爽快感,采用橫版的2D畫面降低機器加載負荷,或繼承端游成績成為中國手游的視覺標桿產品。

漫長暑假的等待,讓我們共同見證了《仙境傳說:復興》的成長。從初心首測到現在,一百多個日日夜夜,我們中韓雙方的研發(fā)同學廢寢忘食地對版本內容進行優(yōu)化和完善,以爭取在10月帶給大陸3000萬RO粉更多的玩法系統(tǒng)和最佳的游戲體驗。

視覺新技術打造 《仙境傳說:復興》革新手游視覺

南門出發(fā),復興仙境

秋冬季節(jié)適合為生存而戰(zhàn),仙境世界的大戰(zhàn)也一觸即發(fā)!深淵降臨、魔王試煉、恩德勒斯塔、普隆德拉保衛(wèi)戰(zhàn)等等,游戲提供了豐富的PVP、PVE玩法滿足你對戰(zhàn)斗的所有渴望。當然,想要稱霸仙境也并非易事,即時策略完美結合的操作方式讓你必須重視起每場戰(zhàn)斗。切實練出你的微操和排兵布陣的智慧,才能真正成為仙境的王者。

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