5級技能效果不是很可觀,前期打BOSS基本也用不到,后期可以考慮帶上,PK時電系這技能更是沒用。
效果:(簡化后,原技能效果貼出來也沒啥可看的,想看就自己去建小號唄,下同)50%概率出中毒,理論最高能打掉對方8%最大生命值的血,前提是你兩回合沒給對方造成任何傷害。
評價:五級的時候帶著吧,然后就能直接扔了。
忘了一件事,補充下。人物從5級開始,每10解鎖一個技能攜帶位,三十五級可帶四個技能。目前只開放到最多攜帶四個技能。
又忘了一件事= =人物從五級開始,每五級獲得一個新技能,五十級時總共獲得十個技能,目前版本每個職業(yè)只有十個技能。
10級技能:控制技能一向是大殺器,雖然只有50%概率但其實真的挺高的,從PK角度來講,戰(zhàn)力相近的情況,限制技強力的人有絕對優(yōu)勢,當(dāng)然還會有另外的情況,樓下會接著分析。打BOSS配合電系伙伴的技能,人品好的話相當(dāng)于BOSS打你一次你已經(jīng)打他兩次了。
效果:普通攻擊一次,50%幾率讓對方眩暈一回合。
評價:前期必不可少的核心控制技能。
15級技能:不帶吸血技能的人要么不會玩游戲,要么就是腦袋有點抽。除了限制之外,續(xù)航能力也很重要,當(dāng)然吸血技能的釋放時機是很有講究的,之后會有詳解。
效果:攻擊造成100%的魔法傷害,回復(fù)等額生命。(意思是指這個技能的傷害是計算對方魔抗,物理攻擊是計算物抗的)
評價:強力續(xù)航技能,電系前中后期絕對意義上的核心技能。
20級技能:不多解釋,刷本專用。
效果:打兩個目標(biāo)各一次,只有一個目標(biāo)時打它兩次。
評價:前期搭配其他技能刷本。
25級技能:這次先給效果,接下來的三回合內(nèi)每次普通攻擊加50%的法傷(計算魔抗,某些技能的傷害是算作普通攻擊的傷害哦)
魔箭這種BUFF類技能的地位真的很尷尬,雖然總體上看會給自己提高傷害(三回合共計附加150%魔傷),但實際上在PK想要完整的發(fā)揮這種技能效果實在太難了!先不提這年頭人手至少一個控制技能,萬一出個MISS什么的那情何以堪,更別提炎系的冰甲了,絕對的消耗BUFF利器。最關(guān)鍵的事情在于,明明只要再射對手一箭就能搞定,這時偏偏吟唱BUFF反而被對手殺了!樓主已經(jīng)經(jīng)歷過不少次這種事了。。。
評價:絕對不是可有可無的技能,但是很大程度上依靠了RP。
30級技能:這次還是先給效果,接下來的三回合內(nèi),對手命中降低70%。
強力的BUFF技能,PK打BOSS很有用,前提是雙方戰(zhàn)力差距不是特別大,千萬不要想著你一個三十級的電系去打一個五十級的水系想讓對方三回合都打不到你,100%閃避是不可能的,這也是看臉的技能。
評價:相當(dāng)優(yōu)秀的限制技能,但是考慮到有關(guān)人品的事情。而且技能攜帶位總共才四個,略微有占位置的嫌疑。
35級技能:同樣是強力的BUFF技能,比魔箭要厲害,雖然只持續(xù)兩回合,但是是傷害加100%,魔箭只有普通攻擊附加50%魔傷。
效果:接下來的兩回合,傷害提高100%。
評價:跟魔箭類似,但持續(xù)回合短,傷害加成高,還是有一定差別的。建議都帶上,挺有用的。
40技能:一技能的升級版。后期打高血量BOSS很有用,多人團戰(zhàn)時略微有點用。
效果:理論上最大對敵方三名目標(biāo)三回合內(nèi)合計造成12%最大生命值的傷害。
評價:中后期刷圖,打BOSS帶上,效果很好九技能:PK克炎系技,但是概率略坑爹。畢竟跟一半對一半,如果敵方有神器胸甲概率就更低了,刷本時毛用沒有。
效果:進(jìn)行一次普通攻擊,50%使對方接下來的三回合內(nèi)沒法使用技能。
評價:PK時打炎系帶著吧,畢竟RP這東西。
50技能:電系的生存神技,意味著接下來的兩回合不僅不會受傷,除了范圍技能
效果:接下來的兩回合內(nèi)只受到范圍攻擊傷害。
評價:PK打BOSS必備之強力神技。
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