導(dǎo) 大家玩了這么長時(shí)間百萬亞瑟王了,肯定對MA有一定的理解了吧?今天我們來討論下游戲里的冷知識??赐曛缶涂梢韵蛐』锇閭兏鞣N賣弄了對不對。 一.關(guān)于探索 1.每次探索都會得到的:經(jīng)驗(yàn)值 = 消費(fèi)...

大家玩了這么長時(shí)間百萬亞瑟王了,肯定對MA有一定的理解了吧?今天我們來討論下游戲里的冷知識??赐曛缶涂梢韵蛐』锇閭兏鞣N賣弄了對不對。

一.關(guān)于探索

1.每次探索都會得到的:經(jīng)驗(yàn)值 = 消費(fèi)AP x 3 (小機(jī)會得到5倍的經(jīng)驗(yàn)值),金錢 = 消費(fèi)AP x 20 x [0.8 ~ 1.0] 之間的亂數(shù);

2.回復(fù)AP時(shí),回復(fù)量與移動所花費(fèi)AP一樣 (小機(jī)會得到5倍的AP),回復(fù)BC時(shí),回復(fù)量是移動所花費(fèi)AP的1.5倍(小機(jī)會得到5倍的BC);

3.遇到其他玩家的話,雙方均增加10友情點(diǎn);

二.關(guān)于卡牌的合成

1.強(qiáng)化合成需要付出一定的金錢,金額僅取決于素材卡的等級,與素材卡的稀有度無關(guān);

2.不同稀有度的卡牌,在同樣的等級時(shí),升級要求的經(jīng)驗(yàn)是一樣的,不存在變量,稀有度越高的卡牌,在同樣的等級時(shí)(多出的%不算),能提供的經(jīng)驗(yàn)值越高;

3.如果把閃卡卡牌合到普通版的卡上,會同時(shí)有限界突破加一次及使原本的卡變成閃卡的效果;

4.素材卡從等級45級開始,升級所花費(fèi)的金額都固定為48000G。

三.關(guān)于戰(zhàn)斗

1.如果不特別選擇,電腦會自動幫你選取出戰(zhàn)的牌組,以你擁有的BC(戰(zhàn)斗費(fèi)用)來決定一個(gè)HP和ATK加起來最大化的組合。這點(diǎn)你要注意電腦是會在不超出你BC上限的情況下選擇的,而且關(guān)鍵是他自動排的順序是根據(jù)雙圍來的,首發(fā)技能什么的還得自己調(diào)位置;

2這些技能只要滿足前置條件,發(fā)動率也十分高。這個(gè)本身發(fā)動條件苛刻的技能發(fā)動率都比普通的高點(diǎn),但是其中也有依然坑爹發(fā)動率的存在;

3.因子戰(zhàn)中對手(就算是玩家)一定不會發(fā)動SUPER技,這條倒是無關(guān)緊要,我發(fā)現(xiàn)對方首發(fā)姑姑的時(shí)候,不會施放玉女劍法,但是我也沒找很多姑姑去挨揍,暫時(shí)推測對方攻擊的回合數(shù)算2;

4.妖精覺醒的時(shí)候右上角不會出現(xiàn)connecting...喲,這個(gè)connecting只有在勝利后跳出界面的時(shí)候才會有,更好的判斷方法是出現(xiàn)you win的計(jì)算界面的延遲,出覺醒的話會多延遲0.5秒左右,因?yàn)橐x取覺醒妖精的數(shù)據(jù),就和走圖的時(shí)候遇到妖精會稍微卡一下一樣;

5.戰(zhàn)勝的話,要看自己與對手的BC差距(自己的BC是算出戰(zhàn)時(shí)用了多少,并不是BC上限),如果對手的BC和自己一樣,便有30 EXP。較低的便有15-30 EXP,較高便是30-60 EXP。