戰(zhàn)斗吧!比舞祭&競技場
這篇攻略主要講玩家之間的PVP的兩種模式:比舞祭(已開放)、競技場(未開放)
一. 比舞祭
比舞祭是純粹的技術(shù)比拼,與游戲內(nèi)任何屬性無關(guān)。代表了操作的極致。
當(dāng)前版本下,玩家可以在指定時間匹配其他玩家進行PVP爭奪舞王頭銜。
二. 競技場
競技場是綜合性的比拼。與身上所穿的衣服、等級、技能都有關(guān)系,類似于故事模式。
當(dāng)部分玩家達到70級(滿級)后就會開放競技場,因為每次升級都會增加舞藝和特殊屬性,為了公平,所以暫未開放。
三. 舞藝、魔法與特殊屬性
競技場玩法中,跳完一局,舞魂高者勝!
舞藝:一切屬性的基礎(chǔ),可以理解為武俠小說中的內(nèi)力。任何的招式、輕功都需要內(nèi)力支撐。同樣舞藝的高低直接決定每輪獲得的舞魂值。再由斗舞雙方特殊屬性和技能進行額外加減。
這里要講述的是五大屬性的作用:
自信:當(dāng)之無愧的第一屬性。自信高的一方會觸發(fā)壓制,壓制狀態(tài)下,對方技能無效!
魅力:最極端屬性。競技場模式下,雙方的魅力將會直接比拼,魅力低者直接清0!例如我魅力100點,對方魅力99點,因為我的魅力比對方高,所以對方魅力無效。而魅力高的一方每輪額外增加舞魂。
感知:最奇葩屬性。感知可以看破對方負(fù)面技能的效果。換句話說,如果對方帶的負(fù)面技能(扣對方舞魂)越多,被你克制的越多,但如果對方全部帶增益技能(加自己舞魂),感知無效!
名氣:來啊,互相傷害??!名氣的作用就是互相捅刀。舉個例子,我名氣100點,我每輪可以扣你1000點舞魂,你名氣90點,你每輪可以扣我900點舞魂。這個屬性可有可無,不用刻意追求。
才智:魔法長度條。才智只和魔法掛鉤,使用技能需要魔法。100點才智=2萬點魔法。
以上為兩位普通玩家60級的屬性,左邊是低V玩家(除了衣服褲子,其他都是免費獲?。疫吺侵蠽玩家(以大量商城服裝為主),僅供大家參考。
競技場,你們準(zhǔn)備好了么!
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