導(dǎo) 《文明6》第一次玩這款游戲的玩家一定對(duì)游戲上的某些設(shè)定不了解,今天就為大家?guī)砹宋拿?新手開局外交及城市建設(shè)攻略,教給新手玩家們一些開局方面的技巧,不太會(huì)玩的朋友可以參考下,一起來學(xué)習(xí)下文明6新手技巧...

《文明6》第一次玩這款游戲的玩家一定對(duì)游戲上的某些設(shè)定不了解,今天就為大家?guī)砹宋拿?新手開局外交及城市建設(shè)攻略,教給新手玩家們一些開局方面的技巧,不太會(huì)玩的朋友可以參考下,一起來學(xué)習(xí)下文明6新手技巧攻略吧。

《文明6》新手開局外交及城市建設(shè)攻略 新手技巧攻略

直奔主題,各系統(tǒng)分析后面講,先說一個(gè)最穩(wěn)健的開局打法。這個(gè)套路很多老玩家不喜歡但是順應(yīng)版本多少都會(huì)用。

開局

一偵察兵一工人,不要多。偵察兵圍繞主城偵查周邊,目的就是找近點(diǎn)(最遠(yuǎn)十格)城邦和文明和小野,工人開發(fā)資源。

之后全造兵,第一階段目標(biāo)三棒三投石(弓箭),等有了兩棒子一投石左右的兵力了主動(dòng)去攻擊近點(diǎn)的野蠻人,解除后顧之憂。弓箭科技研究完以后投石升級(jí)弓箭。上面兩件事情做完,就開始宣戰(zhàn)近點(diǎn)的城邦和ai,當(dāng)然是一家一家地打,打下兩到三座城這局就穩(wěn)了。期間暴兵不要停,造到收入變成零。

配合這種打法開局的科技直奔弓箭,三個(gè)初始科技看情況選擇性地研究。打野過程中讓投石補(bǔ)刀,觸發(fā)弓箭尤里卡。

政策研究軍事傳統(tǒng),斯巴達(dá)教育很重要,就是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程加五十產(chǎn)量。

前期打下靠的比較近的三四座城,通常是兩家城邦一家ai,那么前期的基本格局就穩(wěn)了,期間還能收獲三四個(gè)工人和一兩個(gè)移民,所以不會(huì)耽誤主城的發(fā)展。但上面這些事情一定要早早做完,因?yàn)檫h(yuǎn)古宣戰(zhàn)才沒有外交懲罰,越到后期越嚴(yán)重,尤其是想種田不喜歡被萬人宣的朋友,一進(jìn)入古典時(shí)代就可以考慮停手了。

開局簡(jiǎn)單說到這里,大家有問題可以一起探討,接下來說說很多新手經(jīng)常問的外交問題。

外交

這一代外交有一個(gè)基本原則,就是自己的兵力,因?yàn)殡娔X判斷打不打的基本機(jī)制是這樣的:每個(gè)ai玩家都有一個(gè)宣戰(zhàn)抑制值,戰(zhàn)狂ai高,種田ai低,同時(shí)收到已有的外交關(guān)系和其他因素影響。然后ai會(huì)一直計(jì)算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣戰(zhàn)抑制值,那么ai就有很大的可能宣戰(zhàn)。所以想要和平種田(當(dāng)然是完成開局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式還沒找到,但ai計(jì)算兵力不是單純看部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力高低的,數(shù)量也很重要,所以才會(huì)有后期ai一堆長(zhǎng)矛棒子敢跟玩家飛機(jī)大炮宣戰(zhàn)的故事……

外交的第二個(gè)要點(diǎn),也是最沒價(jià)值的要點(diǎn)就是AI的議程。

前面有人說AI的議程是AI發(fā)布的任務(wù),這我也是噴了……不過也是翻譯太爛容易引起誤會(huì)。AI的議程其實(shí)是AI的性格特質(zhì),直白地說就是AI喜歡哪些行為,敵視哪些行為。通常AI不喜歡自己的競(jìng)爭(zhēng)者,比如秦始皇不喜歡你造奇跡,巴西不喜歡你搶偉人。所以說議程沒什么卵用,因?yàn)橥婕蚁喔蛇@些事情是一定會(huì)干的。

目前發(fā)現(xiàn)最容易討好的AI應(yīng)該是法國,因?yàn)榕沙鍪箞F(tuán)也是間諜行為,所以很容易就綠臉了。

交易

最后交易送禮什么的一塊說了,因?yàn)槟壳敖灰紫到y(tǒng)有bug,所以指望ai合理報(bào)價(jià)不太可能了,大家自覺不要過于濫用就好。交易主要用來換戰(zhàn)略資源和奢侈品,中后期可以換藝術(shù)品,但ai藝術(shù)品開價(jià)通常比較高,藝術(shù)品對(duì)換都會(huì)要你加錢。

至于你問游戲提示說多做生意關(guān)系會(huì)變好。

建設(shè)城市

選址

第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區(qū)和工業(yè)區(qū)的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以盡量不要為了圈資源去建設(shè)一個(gè)離得很遠(yuǎn)的城市。另外也不要靠AI太緊,會(huì)傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會(huì)相對(duì)比較遠(yuǎn),那么盡量在主城和這些分城之間建設(shè)新城。

第二、位置和產(chǎn)出。盡量沿河,或者起碼離河一格遠(yuǎn),這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強(qiáng)求,隨便一兩個(gè)都好,奢侈資源很重要,盡量保證至少一個(gè)。地格產(chǎn)出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長(zhǎng)樹的格子,產(chǎn)出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發(fā)展方向,以前是有偉人城、工業(yè)城之說的,這代我想了一下好像沒有這個(gè)問題了……所以建城的時(shí)候盡量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣后期產(chǎn)能爆炸。

城區(qū)建設(shè)

城區(qū)就是學(xué)院、圣地這些需要占一個(gè)格子的東西,城區(qū)一造,原先地上的東西除了戰(zhàn)略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設(shè)好的城區(qū)產(chǎn)出遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于這些東西。

城區(qū)放在特定的位置有加成,簡(jiǎn)單記一下要點(diǎn)就是。1、城區(qū)連片,每相鄰兩個(gè)城區(qū)加一產(chǎn)出;2、圣地學(xué)院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業(yè)區(qū)靠礦加一。其他樹林奇觀什么的就不要在意了。

關(guān)于水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實(shí)在太低了,浪費(fèi)一個(gè)格子。羅馬除外,因?yàn)榧右司佣取?/p>

宜居度

宜居度的產(chǎn)生主要和人口掛鉤,每?jī)蓚€(gè)人口宜居度減一。

宜居度和城市選址、地塊都沒有關(guān)系,只和下面幾個(gè)因素有關(guān):

奢侈品,每個(gè)奢侈品提供四點(diǎn)宜居度,系統(tǒng)自動(dòng)分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個(gè)城市加一。簡(jiǎn)單說就是把你的城市數(shù)量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點(diǎn)五,向上取整就是二,那么每種奢侈品得有兩個(gè)才能保證每一座城都可以獲取(其實(shí)這部分沒什么卵用)。重點(diǎn)是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個(gè)巧克力,多出來的兩個(gè)就可以賣給AI。

娛樂區(qū),早期娛樂區(qū)沒什么用,出了動(dòng)物園或者體育館之后可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區(qū)產(chǎn)出的宜居度和奢侈不同,是影響范圍內(nèi)的所有城市共用,不用在意城市數(shù)量。

奇跡就不多說了,政策提一下民主制度里面有個(gè)大量加人口容量和宜居度的政策,但代價(jià)是每城扣八金(全民福利?)

(未完待續(xù)……)

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