終于,星際爭霸2中玩家呼聲頗高的阿拉納克來到了我們身邊,為了讓大家少走彎路,來跟小編一起來詳細(xì)了解一下星際爭霸2里這位神族戰(zhàn)士的優(yōu)劣勢,關(guān)鍵科技和具體的打法吧。
千呼萬喚始出來,高堅(jiān)果憑借其國內(nèi)外的強(qiáng)大人氣,如此快速地同時(shí)出現(xiàn)在了風(fēng)暴和星際之中。作為神族玩家,我自然是第一時(shí)間把高堅(jiān)果練到滿級,不得不說今天上午真是地獄,一搜一小時(shí)還搜不到人不說,搜到了也是那種低級不會(huì)玩的人打殘酷,帶起來真是心酸。不過堅(jiān)果低等級時(shí)就有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,至少是不會(huì)成為拖油瓶。單從強(qiáng)度來說堅(jiān)果滿級之后強(qiáng)度非常高,成型后的XX+HT的強(qiáng)度僅次于海鮮大隊(duì)和虛空大隊(duì),變態(tài)的炮臺精通能把你的大炮臺變成大機(jī)關(guān)槍。相較之下其他的兩格精通顯得有些無關(guān)緊要。
那么我先來說說堅(jiān)果的優(yōu)勢和劣勢,首先是優(yōu)勢:
1,強(qiáng)不強(qiáng)一版本,帥不帥一輩子
2,強(qiáng)大的前期戰(zhàn)斗力,僅次于女王,但因?yàn)橥撇◣敉?,所以家里運(yùn)營不落下的情況下可以從遠(yuǎn)處開始風(fēng)箏。切忌盲目上,你比K姐的站擼能力低的不是一點(diǎn)點(diǎn)。
3,強(qiáng)大的地面戰(zhàn)斗力,并且不需要等級的支持。從1級開始機(jī)械部隊(duì)就是地面一霸,除穿梭機(jī)外其他關(guān)卡打殘酷不會(huì)比其他人差,當(dāng)然無論什么組合紅衣男孩都是不能少的
4,12級后HT秒全場。堅(jiān)果由于沒有空軍,打法只有比較固定的機(jī)械組合和HT。理論上XX+追獵+HT可以打任何情況和組合,并且效率不輸給機(jī)械打法,但各有所好,我就喜歡F2A不服憋著。當(dāng)然,除非你想自虐,不然F和T肯定調(diào)成智能施法。
5,防守強(qiáng)力。雖然堅(jiān)果不像大主教能空降劍圣,堅(jiān)果BG里能刷出來防守的基本都是半個(gè)廢物,但堅(jiān)果精通強(qiáng)化后的大炮臺輸出堪比興奮劑解放,一個(gè)紅點(diǎn)刷點(diǎn)紅衣當(dāng)肉,后面三個(gè)大建筑上炮臺大部分情況下都是穩(wěn)守
劣勢:
1,比較難搜到人。當(dāng)然這個(gè)情況過幾天就會(huì)緩解
2,機(jī)動(dòng)性差。跟大主教一個(gè)毛病,正面兵種組合不出大問題基本沒有壓力,但整體部隊(duì)的移動(dòng)速度很慢。解鎖母艦后悔有所緩解。
3,DPS不高。這里我想多說幾句關(guān)于指揮官DPS這個(gè)概念。大主教和雷諾正面都可以打,雷諾靠興奮劑趟過去可能戰(zhàn)損遠(yuǎn)高于大主教有盾有無敵有閃電,但雷諾會(huì)比大主教打的快,這就是DPS。DPS在普通模式下影響不大,但是在需要卡timing的突變模式下顯得非常重要。這就是為什么正面一樣打的過,沃拉尊卻更強(qiáng)的原因。堅(jiān)果DPS主要是受制于基本沒有卵輸出的紅衣占用了大量人口,紅衣主要作為一個(gè)一次性消耗品,最好能控制在“一波團(tuán)打完正好死光”這樣的程度,不會(huì)影響人口DPS,也不會(huì)缺少。
關(guān)鍵科技:
5級:供奉:供奉的實(shí)際強(qiáng)度很高,而且冷卻不長。400人口供奉Q一下傷害過千,E誰誰死
8級:晉升:堅(jiān)果的靈魂兵種,剛解鎖的晉升強(qiáng)度不高,適合機(jī)械部隊(duì)后期補(bǔ)充有生力量用,而不適合裸奔當(dāng)做主力。
12級:晉升者升級包:HT發(fā)家致富的來源,從本級開始你可以所有關(guān)卡XX+追獵+HT打到底廢物科技:
14級:阿拉納克升級包:
誰能告訴我這兩個(gè)廢物升級為什么會(huì)放在14級?普攻暈一個(gè)人有什么鳥用?居然還不能暈混元體。推波距離翻倍有屁用?把對面不朽女妖推到你后排直接秒你的不朽和巨像,把對面推開又要跑一段路去追。
開局:
由于堅(jiān)果所有科技和精通和運(yùn)營流程都沒什么太大關(guān)系,所以基本流程比較固定,我說說我習(xí)慣性的打法首先開局正常BE,BG,然后單氣開,去二礦點(diǎn)一顆水晶,大炮臺好了就交給水晶打基地。如果你沒有精通,那么石頭會(huì)剩下500血左右。如果你有精通是可以直接打掉的。
接著BY-二氣,有精通先開礦,沒精通先攀科技。堅(jiān)果前期無需出兵。
對方第一波到家大炮臺放在BY上,守住沒有壓力。堅(jiān)果出來后先去開二礦,然后出門到處浪。8級之前二礦氣可以讓給沃拉尊,影響不大。之后是關(guān)于打法的分水嶺,穿梭機(jī)固定HT,火車固定機(jī)械,這兩關(guān)效率差距比較明顯,其他關(guān)卡看心情隨意選打法。當(dāng)然8級之前你只有一種打法
HT打法:
下VC和BF,VC先升護(hù)盾后減傷,追獵科技不急。BF升攻,堅(jiān)果的防基本沒有意義。VC好了下VT,二礦農(nóng)民補(bǔ)滿,補(bǔ)BF升盾,補(bǔ)BG到8BG,然后看著刷??哲娊M合先出追獵和XX,然后補(bǔ)充HT,地面追獵可以不出,純XX+HT,少量燒餅。HT打法不用考慮紅衣數(shù)量的問題,氣刷HT錢刷紅衣,輸出全靠HT技能,紅衣就是用來吃的。追類主要是前期補(bǔ)充對空,HT數(shù)量足夠之后秒天秒地。燒餅的三個(gè)科技任何打法都要升,不過優(yōu)先度不同。
機(jī)械打法:
下VR,BY升燒餅隱形(機(jī)械打法前期燒餅比較危險(xiǎn),所以先升隱形保命),出一個(gè)燒餅,VR進(jìn)攻關(guān)出一個(gè)棱鏡后不朽不停,防守關(guān)直接不朽。二礦農(nóng)民差不多補(bǔ)滿后下2VR和VB,VB研究不朽科技,下BF升攻,不朽到8個(gè)左右開始出巨像,這之前對空靠追獵和堅(jiān)果。錢比較富裕后補(bǔ)刀6BG,刷紅衣做肉,但是要控制好數(shù)量,20個(gè)左右為好。
堅(jiān)果屬于一個(gè)簡單粗暴,玩起來也挺有手感的英雄,但是因?yàn)楸N數(shù)量少,玩不出什么花樣。以后應(yīng)該會(huì)成為殘酷突變的重要戰(zhàn)斗力。
最后附上一些小技巧;
1,千萬不要推解放。解放不會(huì)因?yàn)楸煌贫∠芷?,反倒可能?huì)被你推到一個(gè)打不到的地方。一旦推出一段距離,部隊(duì)追擊的時(shí)間就足夠解放擊殺你大量高級單位。正確姿勢是用HT秒殺,或者Q到身后推回來,方便后排的巨像快速轉(zhuǎn)火。自爆球同理,但推不推區(qū)別不大。
2,大炮臺可以放在沒造好的建筑和菌攤上,但不能放在阿巴瑟的地雷上。神廟關(guān)打撕裂者的時(shí)候可以在旁邊下兩個(gè)水晶,開大炮臺打完就取消掉水晶。進(jìn)攻關(guān)同理,15級之前意義不大,但高精通的機(jī)關(guān)槍炮臺可以提供巨額輸出。這對于拆遷能力不強(qiáng)的HT打法相當(dāng)重要(例如克哈和虛空撕裂)
3,母艦召回可以召回手里拿著氙氣水晶的農(nóng)民
4,過關(guān)時(shí)可以集火堅(jiān)果并且把所有錢拿來刷死徒,做成就你懂得
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