特區(qū)
建設的關鍵就在于這版本的新東西特區(qū),作為各系高級建筑的前置條件。
不能用金幣買,只能建造,靠1人口新城那一兩點生產(chǎn)力敲幾十個回合,你都想直接把城賣掉。
所以在中世紀開始前后坐好城,往后基本就不要再建新城了。
起步的時候爆鋪,從準備發(fā)展開始精鋪,單城無法承載特區(qū)和奇觀占地,過多爆鋪毫無意義,這版本玩和平玩法只能精爆鋪,由于奢侈資源給4點舒適度,最需要的每個城會被自動分配到1點,所以最少鋪4個,傳統(tǒng)老習慣。
4個里面根據(jù)地形和資源:
中心(首都)大平地主文化、娛樂、商業(yè),境內(nèi)有山主科技,丘陵礦點較多主生產(chǎn)(高難度有威懾需求則加軍事),留一個港城,再多可以選奢侈集中區(qū)和自然奇觀旁坐。
特區(qū)分以下幾種:
五大產(chǎn)出
校園(科技):圖書館-大學-研究所
商業(yè)中心(金錢):市場-銀行-證券交易所
工業(yè)區(qū)(生產(chǎn)力):作坊-工廠-能源站
劇院廣場(文化):圓形劇場-藝術/文物博物館-廣播中心
圣所(信仰):神龕-寺廟-宗教額外建筑多種
限制人口
娛樂中心(舒適度):角斗場-動物園-體育館
水渠、社區(qū)(住房)(沒有后續(xù)建筑)
軍事單位
營地(地面):兵營、畜棚-軍械庫-軍事學院
港口(海事):燈塔-船塢-港口
機場
(還剩一點水磨下水道可以直接買,建在城市中心)
特區(qū)一旦選定地塊,一輩子不能換地方、不能拆除,建一半不建等于廢除該地塊。
點擊地塊時一定要慎重,把鏡頭拉近點以免點到資源點歪。
并且選擇地塊有繁重的準備工作要做,也是這版本建設系統(tǒng)的核心:相鄰。
如果不叫野蠻6,這版本可以改叫文明:相鄰。
各特區(qū)的相鄰信息在科技浮窗和百科中顯示,但建造界面不顯示,請善用科技樹和搜索百科:
校園每個相鄰山脈,每兩塊雨林、其它特區(qū)+1科技。
圣所每個相鄰山脈,每兩塊森林、其它特區(qū)+1信仰,每個相鄰自然奇觀+2信仰。
(這個山脈可能原文都寫錯了,確實只有不能走的山才加,什么一串草地平原不會加的)。
劇院廣場每個相鄰奇觀,每兩塊其它特區(qū)+1文化。
商業(yè)中心每條相鄰河流、每個相鄰港口,每兩塊其它特區(qū)+2金。
港口每個相鄰海岸資源,每兩塊其它特區(qū)+1金。
工業(yè)區(qū)每個相鄰礦、采石場,每兩塊其它特區(qū)+1生產(chǎn)力。
這些相鄰獎勵之后可以被政策、建筑或某些偉人加強,50%,100%的幅度還是比較大的。
但是我們文化勝利,并不是跟資源扎堆建就行了,還要特別注意奇觀的條件。
這部分在建造的浮窗中會顯示,例如
紫禁城、埃菲爾鐵塔需要建在平地,與城市中心相鄰。大本鐘需要與河流、有銀行的商業(yè)中心相鄰。牛津需要建在草地/平原,與有大學的校園相鄰。最坑的是大津巴布韋,需要與有市場的商業(yè)中心和奶牛相鄰,不想說本片大陸沒有奶牛。
所以選特區(qū)的位置,不要和市中心相鄰,除了商業(yè)中心不和河相鄰,各自找自己的增益地塊相鄰,然后互相相鄰,給外圍分別流出正確的空地放奇觀。剩下的大平地全部種地,農(nóng)場相鄰會加食物,靠5-10食物一農(nóng)民去養(yǎng)特區(qū)里三個“專家”當然選最優(yōu)解要算很久了,往往會壓到資源,干脆不要。
一個比較理想的雙-橙-城/三城搭配:
市中心中間圍的大平地鋪滿農(nóng)田,2*2六邊形中心的農(nóng)田10-11食物,如果能鋪到3*3畫美不看,市中心外側/三角形頂角放特區(qū)和奇觀,有山加科技信仰滿足奇觀條件擋侵略再好不過了,中間平地選擇一處建一個娛樂中心,讓動物園、體育館和古羅馬斗獸場產(chǎn)出覆蓋到三橙,(雖然能源站也有區(qū)域加成效果,但和大平地沖突,應當放在三角形的邊,覆蓋兩城退而求其次)最后如果城市能夠自然擴展到4-5格,用自然學家去建國家公園,這點后面也會提到。
建好特區(qū)后,高級建筑才能一個一個往上建或買,并且視為坐在特區(qū)地塊里面(如果被敵軍打過來劫掠,或者敵方間諜暗中破壞,會損壞,要花25%初始生產(chǎn)力去修,好氣)。
每個城的特區(qū)數(shù)量受人口限制,4人口建2個,7人口建3個,10人口建4個等,所以初期分城發(fā)展更加重要。
根據(jù)個人體驗,校園最先能建,數(shù)量自然建到有別的更需求建的為止,不用額外多建,商業(yè)中心因為有科技任務需求建2-3個,圣所有1個能買單位足夠,工業(yè)區(qū)為了不那么那么便秘,最好都建,劇院廣場因為同期有別的要建,可能要拖一拖,但畢竟我們文化勝利,最好在現(xiàn)代之前補齊。
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