每名忍者卡牌有持有的忍術都是獨特的,其在戰(zhàn)斗中的發(fā)動概率和發(fā)動效果也是不同的,通過忍者詳情中的忍術的介紹,可以讓玩家了解該忍術的實際效果,并使玩家在布陣時有更多的考慮。 忍術只能在戰(zhàn)斗時觸發(fā),并...
每名忍者卡牌有持有的忍術都是獨特的,其在戰(zhàn)斗中的發(fā)動概率和發(fā)動效果也是不同的,通過忍者詳情中的忍術的介紹,可以讓玩家了解該忍術的實際效果,并使玩家在布陣時有更多的考慮。

忍術只能在戰(zhàn)斗時觸發(fā),并產生作用。每個忍術依據其類型不同,在戰(zhàn)斗中產生的效果也不同。

詳見下表:


忍術類型  忍術效果

傷害增益1
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力"

傷害增益2
"單體忍術,有一定幾率復制當前對陣忍者的攻擊力/防御力,并增加到自已身上"

傷害增益3
"單體忍術,有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防御力"

傷害增益4
"單體忍術,有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身"

傷害增益5
"單體忍術,如果對方有重復的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防御力"

傷害增益6
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,次回合攻擊力/防御力減少"

傷害增益7
"群體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并隨機增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制1
"單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制2
"群體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力,并隨機減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害抑制3
"群體忍術,有一定幾率減少敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成效果"

傷害抑制4
"單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者武器和防具的攻擊力/防御力"

秒殺1
"單體忍術,戰(zhàn)斗陣亡后有一定幾率對當前對陣忍者造成大量傷害"

傷害增益、抑制1
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力"

傷害互換
"單體忍術,如果當前對陣忍者的攻擊力/防御力比自己高,則有一定幾率直接奪一定差值,并增加到自身"

忍術復制
"復制忍術,有一定幾率復制當前對陣忍者已觸發(fā)的忍術"

忍術免疫1
"單體忍術,如果當前對陣忍者已觸發(fā)忍術,則有一定幾率使其忍術無效化"

忍術免疫2
"群體忍術,有一定幾率降低當前對陣忍者一定的忍術觸發(fā)幾率,并降低敵方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發(fā)幾率"

忍術強化1
"群體忍術,有一定幾率提高自己一定的忍術觸發(fā)幾率,并提高我方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發(fā)幾率"

全體復活
"群體忍術,有一定幾率復活我方全部陣亡忍者,被復活的忍者會按照陣亡順序再次上陣"

單體復活
"單體忍術,有一定幾率復活我方任意一名陣亡忍者,被復活的忍者會恢復自己一部分初始的攻擊力/防御力"

單體治療
"單體忍術,勝利后有一定幾率恢復自己一部分初始攻擊力/防御力"