忍術只能在戰(zhàn)斗時觸發(fā),并產生作用。每個忍術依據其類型不同,在戰(zhàn)斗中產生的效果也不同。
詳見下表:
忍術類型 忍術效果
傷害增益1
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力"
傷害增益2
"單體忍術,有一定幾率復制當前對陣忍者的攻擊力/防御力,并增加到自已身上"
傷害增益3
"單體忍術,有一定幾率增加自己武器和防具的攻擊力/防御力"
傷害增益4
"單體忍術,有一定幾率將我方任意一名陣亡忍者的一部分攻擊力/防御力增加到自身"
傷害增益5
"單體忍術,如果對方有重復的忍者上陣則增加自己的攻擊力/防御力"
傷害增益6
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,次回合攻擊力/防御力減少"
傷害增益7
"群體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并隨機增加我方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制1
"單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制2
"群體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力,并隨機減少敵方幾名未上陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害抑制3
"群體忍術,有一定幾率減少敵方尾獸的戰(zhàn)斗加成效果"
傷害抑制4
"單體忍術,有一定幾率減少當前對陣忍者武器和防具的攻擊力/防御力"
秒殺1
"單體忍術,戰(zhàn)斗陣亡后有一定幾率對當前對陣忍者造成大量傷害"
傷害增益、抑制1
"單體忍術,有一定幾率增加自己的攻擊力/防御力,并減少當前對陣忍者的攻擊力/防御力"
傷害互換
"單體忍術,如果當前對陣忍者的攻擊力/防御力比自己高,則有一定幾率直接奪一定差值,并增加到自身"
忍術復制
"復制忍術,有一定幾率復制當前對陣忍者已觸發(fā)的忍術"
忍術免疫1
"單體忍術,如果當前對陣忍者已觸發(fā)忍術,則有一定幾率使其忍術無效化"
忍術免疫2
"群體忍術,有一定幾率降低當前對陣忍者一定的忍術觸發(fā)幾率,并降低敵方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發(fā)幾率"
忍術強化1
"群體忍術,有一定幾率提高自己一定的忍術觸發(fā)幾率,并提高我方隨機幾名未上陣忍者的忍術觸發(fā)幾率"
全體復活
"群體忍術,有一定幾率復活我方全部陣亡忍者,被復活的忍者會按照陣亡順序再次上陣"
單體復活
"單體忍術,有一定幾率復活我方任意一名陣亡忍者,被復活的忍者會恢復自己一部分初始的攻擊力/防御力"
單體治療
"單體忍術,勝利后有一定幾率恢復自己一部分初始攻擊力/防御力"
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