Unity聯(lián)合洛杉磯會議已于11月1日開啟,大會的主題非常有意思:《超級馬里奧奔跑》將應(yīng)用Unity技術(shù)。是的,任天堂現(xiàn)在和那些獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,使用相同的Unity引擎制作他們的游戲。技術(shù)方面我們已經(jīng)走得很遠(yuǎn)了,你可以下載相同的工具,甚至是任天堂也在使用的。雖然有很多人偏見的認(rèn)為:在控制臺/PC空間Unity技術(shù)的應(yīng)用讓游戲運(yùn)行得更糟糕。但不少大公司還是看到了其中的價(jià)值。
隨著該消息的曝光,也給Unity本身和相關(guān)的未來工具一堆啟示。Daydream VR將支持Unity 5.6,Enhaned Metal將支持Unity 5.5。同時(shí),Nintendo Switch也將支持該項(xiàng)技術(shù),因此我們也期待任天堂的新混合系統(tǒng)有一個(gè)良好的發(fā)展。而Unity與小米的戰(zhàn)略合作,使得國外開發(fā)商推出游戲時(shí),能夠更容易進(jìn)入中國市場。
《超級馬里奧奔跑》(Super Mario Run)將會在12月上架于150個(gè)國家的蘋果商店,同時(shí)游戲的安卓版本也正在開發(fā)階段,但具體上市時(shí)間尤未可知。游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)下載,部分游戲內(nèi)容免費(fèi),但如果想要體驗(yàn)所有游戲內(nèi)容要素,需支付一定金錢——考慮到游戲標(biāo)榜著“就算是小朋友也能安心游玩”的收費(fèi)機(jī)制,我們幾乎可以不必?fù)?dān)心昂貴的游戲內(nèi)購出現(xiàn)了。
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