導(dǎo) 朋友來看我,順便給我推薦了一個手游,balabala各種噱頭狂轟濫炸,結(jié)果就玩了20分鐘我就刪掉了。當(dāng)然,我們沒有因?yàn)橐粋€手游就友盡,畢竟蘿卜青菜各有所愛嘛。然而,市面上眾多高顏值的手游都不入法眼的時...

朋友來看我,順便給我推薦了一個手游,balabala各種噱頭狂轟濫炸,結(jié)果就玩了20分鐘我就刪掉了。當(dāng)然,我們沒有因?yàn)橐粋€手游就友盡,畢竟蘿卜青菜各有所愛嘛。然而,市面上眾多高顏值的手游都不入法眼的時候,我不禁開始思考:越來越挑剔的手游玩家們,到底在挑剔什么?答案就是:玩法。

魔幻3D國戰(zhàn)手游《混沌之翼》11月17日邀你來戰(zhàn)

市面上能做到設(shè)計(jì)平衡、好玩又不氪金的手游實(shí)在少之又少,近期將上線的《混沌之翼》可以算一個。在實(shí)際上手測試后,發(fā)現(xiàn)其魅力并不僅僅是題材上的討喜。

首先從創(chuàng)新的核心玩法談起,這是《混沌之翼》與同題材手游最大的不同。說到魔幻題材,許多人第一反應(yīng)是卡牌類、回合制,主打國戰(zhàn)的3D ARPG游戲可以說是鳳毛麟角。沒有點(diǎn)國家戰(zhàn)爭怎么能算原汁原味的魔幻?個人最喜歡的是國戰(zhàn)中有進(jìn)攻路線這一設(shè)定,這讓游戲增加了不少變數(shù),也多了許多策略玩法和深度。從邊境一路打進(jìn)主城,擊破各個據(jù)點(diǎn)最終擊殺守護(hù)獸的設(shè)計(jì)也符合想象中的戰(zhàn)爭過程。談笑間大軍集結(jié)兵臨城下?那是不懂戰(zhàn)爭游戲的人才干得出來的事!

魔幻3D國戰(zhàn)手游《混沌之翼》11月17日邀你來戰(zhàn)

其次的游戲系統(tǒng)。一是伙伴助戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中加入傳統(tǒng)格斗游戲的伙伴援護(hù)功能,雙方你來我往,劣勢方能借助伙伴援護(hù)進(jìn)行反擊,優(yōu)勢方也能利用伙伴技能打出連招COMBO,每一場戰(zhàn)斗都像是3D環(huán)境下的格斗,真正爽快刺激。同時伙伴種類也較多,不容易出現(xiàn)單一伙伴技能造成的審美疲勞。

二是裝備系統(tǒng)。裝備強(qiáng)化和精煉等系統(tǒng)在前后期作用各有不同,前期簡單粗暴的屬性加成,后期的百分比加成可謂是匠心獨(dú)運(yùn)。而且,裝備的強(qiáng)化和精煉所需基本上都是游戲內(nèi)產(chǎn)出,跟隨人物而不是跟隨特定裝備,向氪金say no!一套裝備只要升級鍛造,就能一直陪伴你征戰(zhàn),看屬性挑裝備的選擇恐懼癥,總算得到了治愈。

魔幻3D國戰(zhàn)手游《混沌之翼》11月17日邀你來戰(zhàn)

說完游戲性,還得再說高顏值,第一印象很重要哦。如果畫面打分滿分10分,《混沌之翼》絕對可以打8分以上。進(jìn)入游戲第一感覺是清新幻想風(fēng)撲面而來,3D建模的場景精細(xì)度和層次感都十分亮眼,配上驚艷技能特效、人物怪物身上的動態(tài)粒子效果,一下就感覺到制作人員的滿滿誠意。第二感覺是界面的簡潔,除了虛擬手柄和主要的玩法,其他的功能都在點(diǎn)擊頭像后切換的界面中進(jìn)行,保證戰(zhàn)斗過程中不會誤觸按鈕。

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在現(xiàn)今手游玩家硬件設(shè)備越來越好,眼光越來越挑剔的背景下,因?yàn)橛螒騼?nèi)容沒意思而放棄一款手游占到總手游玩家人數(shù)近2/3。低水準(zhǔn)手游占據(jù)市場的時代終將過去,好玩不氪金將成為市場主流!3D魔幻國戰(zhàn)手游《混沌之翼》多重創(chuàng)新玩法,將重新喚醒大陸玩家的審美眼光。玩點(diǎn)好的,很有必要!

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《混沌之翼》11月17號將在各大安卓平臺首發(fā),喜歡的友友記得持續(xù)關(guān)注哦!

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