導(dǎo) LOL天賦系統(tǒng)是英雄聯(lián)盟的一大特色,s7賽季天賦依舊有著很大的變化,拳頭今日公布了s7全新的天賦樹改版,那么s7賽季天賦改動(dòng)到底怎么樣,下面和九游小編一起看看LOLs7賽季天賦改動(dòng)內(nèi)容介紹! 201...

LOL天賦系統(tǒng)是英雄聯(lián)盟的一大特色,s7賽季天賦依舊有著很大的變化,拳頭今日公布了s7全新的天賦樹改版,那么s7賽季天賦改動(dòng)到底怎么樣,下面和九游小編一起看看LOLs7賽季天賦改動(dòng)內(nèi)容介紹!

2017賽季天賦樹一覽

LOLs7賽季天賦改動(dòng)內(nèi)容 LOLs7天賦改動(dòng)

S7全英雄天賦加點(diǎn)】【s7通用符文

s7天賦依舊分為三系,分別為兇猛系、詭詐系以及堅(jiān)決系,其中兇猛系改動(dòng)較多,其余兩系改動(dòng)較少,下面一起看看s7天賦到底有哪些改動(dòng)。

s7天賦改動(dòng)

一、兇猛系

二階天賦

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-移動(dòng)到四階

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-冷卻完成之后,你對(duì)英雄的第一次普通攻擊將造成10(+1*英雄等級(jí))點(diǎn)額外傷害,9秒冷卻時(shí)間。

天賦分析:在同階的天賦中,其余的另外兩個(gè)天賦是偏向于線上回復(fù)和輔助輸出的,而新天賦鮮血就成為了唯一一個(gè)偏向于積極進(jìn)攻的天賦。由于其一次觸發(fā)的特性,所以這個(gè)天賦并不適合一波流的拼命型英雄,而是適合那些有主動(dòng)進(jìn)攻能力,且傾向于通過多次消耗來降低對(duì)方血線的英雄。

那這個(gè)天賦是否效果很出色呢?如果僅從這個(gè)天賦的屬性來看,我們可以認(rèn)為它是一個(gè)優(yōu)秀的線上進(jìn)攻型天賦,但拳頭這個(gè)9秒鐘的冷卻時(shí)間設(shè)置的很巧妙,在詭詐系、堅(jiān)決系中新增的天賦同樣也是9秒冷卻時(shí)時(shí)間,假設(shè)對(duì)方點(diǎn)出了[無畏]天賦,那么很可能會(huì)完全抵消你的換血優(yōu)勢(shì)。

四階天賦

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-現(xiàn)在造成5%的額外傷害,并承受2.5%額外傷害。

天賦分析:雙刃劍由二階移動(dòng)到四階以后,效果有了較大的加強(qiáng)。常駐的5%傷害提升效果,適用于那些需要打爆發(fā)的英雄,而承受2.5%的額外傷害雖然會(huì)讓脆皮英雄更脆,但是由于其攻擊面加成較高,相信很多玩家還是會(huì)選擇這個(gè)天賦。

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-移除

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-與敵方英雄戰(zhàn)斗時(shí),獲得持續(xù)提高傷害提升效果,5秒時(shí)達(dá)到最大值5%。

天賦分析:同樣提升5%的傷害輸出,與雙刃劍相比不再需要承受額外的傷害,但是在加成達(dá)到最大值之前會(huì)有5秒的預(yù)熱期,脫離戰(zhàn)斗后還需要重新疊加。相對(duì)來說,這個(gè)天賦更加適合那些打持續(xù)輸出的英雄,如果你是一套技能扔完就進(jìn)入真空期的法師或者刺客,那么這個(gè)天賦可能幫不到你。

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-你擊殺過的每個(gè)敵方英雄都會(huì)使你造成的傷害永久提升1.5%。

天賦分析:與以前一樣是一個(gè)滾雪球的天賦,為了讓賞金獵人有它自己的價(jià)值,拳頭本次上調(diào)了它提升輸出的比例,所以按照以往的計(jì)算方式的話,疊滿5層會(huì)提升英雄7.5%的輸出,很顯然這是一個(gè)偏向于中后期的天賦,而且需要英雄在前期有一定的擊殺能力才能很好的利用這個(gè)天賦,而且最關(guān)鍵的是,相對(duì)于同階的另外兩個(gè)天賦,賞金獵人在對(duì)線期很難為你提供太多的幫助。

基石天賦

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-利用普通攻擊或者技能命中敵方英雄,會(huì)獲得1層熱誠(chéng)層數(shù)(近戰(zhàn)獲得兩層,用技能疊加有2秒內(nèi)置CD),戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)的層數(shù)持續(xù)4秒(最大10層),每層戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)都會(huì)提升你1-6點(diǎn)攻擊力。

天賦分析:以往的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)在滿層時(shí)可以提供112點(diǎn),而現(xiàn)在滿層可以提供60點(diǎn)攻擊力,那么這之間有什么微妙的差別呢?

首先是戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)泛用性有了較大的而提高,現(xiàn)在近戰(zhàn)英雄攻擊一次可以獲得兩層,就讓很多利用普攻的近戰(zhàn)英雄有了更加快的疊加手段,例如刀妹、賈克斯、奧拉夫這些英雄都能用普攻搭配技能很快的疊加到滿層。

其次是新版戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)對(duì)技能的加成,從固定的普攻增傷變?yōu)樘嵘袅?,不僅能提升英雄的普攻傷害,還能對(duì)AD加成的技能有一定的提升效果,因此在改版后那些技能普攻結(jié)合型英雄、技能AD加成高的英雄在選擇戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)時(shí)會(huì)有更好的效果。

那么對(duì)于ADC又如何呢?誠(chéng)實(shí)的講以往的戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)是更加偏向于ADC的天賦,本次的改版雖然在數(shù)值上幾乎砍掉了一半,但是增加攻擊力的設(shè)定意味著這部分額外AD也是可以借由暴擊來進(jìn)一步提升的,因此傳統(tǒng)的依賴無盡的暴擊流ADC來說后期不僅沒有削弱,反而是一種增強(qiáng),只有那些不怎么依賴暴擊的ADC(比如穿甲流英雄、或者像大嘴這樣靠攻擊特效的英雄)才是一定程度上的削弱。

二、詭詐系

四階天賦

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-進(jìn)入草叢會(huì)讓你的下一次攻擊行為(普攻或傷害技能)造成目標(biāo)當(dāng)前生命值3%的額外魔法傷害,9秒冷卻時(shí)間。

天賦分析:與之前新天賦[鮮血]相比,翠神恩賜提供百分比的傷害,因此在對(duì)陣坦克、戰(zhàn)士型英雄時(shí)翠神恩賜會(huì)發(fā)揮更大的效果,再加上翠神恩賜需要草叢來觸發(fā),因此玩家就有了一個(gè)相對(duì)自由選擇天賦觸發(fā)時(shí)間點(diǎn)的機(jī)會(huì),也算是翠神恩賜的一個(gè)小優(yōu)勢(shì)。不過該天賦的問題也同樣出在這個(gè)設(shè)定上,如果對(duì)線期劣勢(shì)的話那么很難利用草叢來觸發(fā)這個(gè)天賦。

五階天賦

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-每一點(diǎn)獲得1.7穿甲與0.6(+0.06*英雄等級(jí))點(diǎn)法術(shù)穿透。(即5點(diǎn)時(shí)獲得8.5穿甲與3(+0.3*英雄等級(jí))點(diǎn)法術(shù)穿透)

天賦分析:護(hù)甲穿透改版為穿甲屬性之后的一次相應(yīng)調(diào)整,其實(shí)改動(dòng)前后差別不大,新舊版本最大都能提供8.5左右的護(hù)甲削減效果,不過以前是依據(jù)自己的等級(jí)來計(jì)算,而現(xiàn)在是依據(jù)目標(biāo)的等級(jí)來計(jì)算。

三、堅(jiān)決系

二階天賦

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-當(dāng)在己方防御塔附近的時(shí)候,獲得額外8點(diǎn)雙抗。

天賦分析:簡(jiǎn)單粗暴的天賦,抗壓流英雄必選天賦,在兵線被壓制時(shí)能讓自己更安全,也減少了前期被越塔擊殺的可能性。

四階天賦

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受到敵方英雄的攻擊時(shí),獲得額外10%(+2*英雄等級(jí))點(diǎn)雙抗,持續(xù)2秒,9秒冷卻時(shí)間。

天賦分析:同樣也是抗壓流英雄的優(yōu)秀天賦之一,能在交戰(zhàn)初期較大的提升自己的抗擊打能力,配合一些英雄固有減傷、增加雙抗的能力(比如波比的W),能減少英雄受到的爆發(fā)傷害,不過由于這個(gè)天賦的持續(xù)時(shí)間只有2秒,因此在面對(duì)持續(xù)輸出時(shí)能起到的效果微乎其微。

基石天賦

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-移除

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-使用硬控命中敵方英雄后,獲得相當(dāng)于自身最大生命值7%(+7%*附近敵方英雄數(shù)量)的護(hù)盾,持續(xù)4秒,30秒冷卻時(shí)間。

天賦分析:這個(gè)天賦在剛出的時(shí)候引來了很多玩家的關(guān)注,當(dāng)時(shí)還有固定數(shù)值的加成讓這個(gè)護(hù)盾值達(dá)到了一個(gè)很恐怖的數(shù)值,而玩家們當(dāng)時(shí)爭(zhēng)論的一點(diǎn)是這個(gè)天賦需要控到多個(gè)人,還是僅需要控到一個(gè),然后旁邊有敵方英雄就行了

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