相信很多玩家會(huì)對(duì)EA上季度的財(cái)報(bào)非常關(guān)心,這不但是對(duì)上季度的總結(jié),還會(huì)涉及很多游戲新作的情報(bào),是一場(chǎng)承上啟下的會(huì)議,今天,EA發(fā)布了2016年7月到9月這三個(gè)月的季度財(cái)報(bào)細(xì)節(jié)。該季度EA凈收入達(dá)8.98億美金,其中63%(5.66億美金)來自于數(shù)字渠道。該季度EA虧損3800萬美金,相比2015年同期的1.4億美金,本季度表現(xiàn)已經(jīng)很不錯(cuò)了。
CEO Andrew Wilson還談到了《戰(zhàn)地1》,透漏《戰(zhàn)地1》首周總玩家數(shù)量幾乎是《戰(zhàn)地4》的2倍,而且《戰(zhàn)地1》玩家人數(shù)還在繼續(xù)增長(zhǎng)中。值得一提的是,EA會(huì)員玩家(EA/Origin Access)可以提前幾天免費(fèi)玩《戰(zhàn)地1》,因此《戰(zhàn)地1》發(fā)售首周玩家總數(shù)多是肯定的。而《戰(zhàn)地4》2013年發(fā)售時(shí),EA Access會(huì)員服務(wù)還沒有推出(時(shí)間是在2014年)。
對(duì)于《FIFA 17》,EA表示相比《FIFA 16》,本作首周活躍玩家數(shù)量增加了20%。另外有三分之二的玩家體驗(yàn)了游戲的新劇情模式旅途。
對(duì)于《泰坦隕落2》的表現(xiàn),EA官方?jīng)]有提及??赡苁恰短┨闺E落2》發(fā)售沒幾天,銷量和玩家數(shù)量不多,不好意思公布。不過EA表示未來幾年內(nèi)會(huì)有更多《泰坦隕落》游戲上市,稱《泰坦隕落》仍然是推動(dòng)公司前進(jìn)的“巨大機(jī)會(huì)”。這意味著將來我們還會(huì)看到《泰坦隕落3》甚至是《泰坦隕落4》。
對(duì)于重制,Wilson表示如果感覺有意義才會(huì)重制之前的作品。他說EA擁有海量游戲IP,對(duì)于玩家要求的重制,他們已經(jīng)聽到玩家的反饋。
EA CFO還談到了前《刺客信條》女制作人Jade Raymond的動(dòng)作新作。他說這款游戲需要3年或4年才會(huì)發(fā)售。本作由EA加拿大工作室Motive工作室開發(fā),將打造成一個(gè)“大型、刺客信條式動(dòng)作游戲”。
EA 2017年發(fā)售的九游括《星球大戰(zhàn):前線2》(秋季)和《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,其中《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》,為了確保游戲品質(zhì),EA可能會(huì)再度延期發(fā)售。
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