EA的以一戰(zhàn)為背景的射擊類(lèi)大作《戰(zhàn)地1》已經(jīng)正式發(fā)售,該作發(fā)售之后獲得了巨大的成功,玩家和媒體都給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。在《戰(zhàn)地1》獲得如此巨大的成功之后,我們不禁對(duì)戰(zhàn)地系列的下一部產(chǎn)生了期待,那么該系列下一部到底該如何走呢?
考慮到EA 2017年的FPS游戲是《星球大戰(zhàn):前線2》,因此下一部《戰(zhàn)地》游戲應(yīng)該在2018年上市。由于我們還有一年的DLC,趁此不妨YY下《戰(zhàn)地》系列新作會(huì)是哪一部吧。
《戰(zhàn)地1942》
最明顯最有可能的時(shí)代應(yīng)該是重返二戰(zhàn)。自2008年《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái),我們很少看到一個(gè)設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)期間的3A級(jí)游戲。然而現(xiàn)在風(fēng)氣變了?,F(xiàn)在每個(gè)人都厭倦了未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng),很多人哭著求著重返二戰(zhàn)。由于采用一戰(zhàn)為背景的《戰(zhàn)地1》大獲成功,找到市場(chǎng)良藥的EA和DICE可能會(huì)采用二戰(zhàn)繼續(xù)順應(yīng)市場(chǎng)要求。
回歸二戰(zhàn)也有很多優(yōu)勢(shì)。內(nèi)容方面,二戰(zhàn)中的武器,槍械,載具等當(dāng)然要比一戰(zhàn)更多更豐富。這方面一戰(zhàn)中的《戰(zhàn)地1》就有點(diǎn)捉襟見(jiàn)肘了。DICE為了豐富武器庫(kù),不得不把同一把武器制作成多個(gè)款式。雖然很有創(chuàng)意,但暴露了缺陷是游戲中的武器實(shí)在是少。
此外DICE還可以利用寒霜3引擎來(lái)重現(xiàn)二戰(zhàn)中的經(jīng)典時(shí)刻。比如諾曼底登陸戰(zhàn),包圍斯大林格勒,進(jìn)軍柏林等。雖然這些軍事場(chǎng)面我們或許之前看過(guò),但達(dá)到和寒霜3引擎同樣品質(zhì)細(xì)節(jié)、破壞系統(tǒng)的我們卻從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)。另外DICE還可以考慮加入很多地點(diǎn),就像DICE在《戰(zhàn)地1》中描繪的全面戰(zhàn)爭(zhēng)那樣。比如蘇聯(lián),德國(guó),法國(guó),意大利,北非,太平洋島嶼,日本等等,這些都可以作為單人任務(wù)和多人地圖使用。
由于一戰(zhàn)背景《戰(zhàn)地1》叫好又叫座,EA和DICE或許或“沉迷過(guò)去”。重返二戰(zhàn)的《戰(zhàn)地1944》似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
一戰(zhàn)有可能是回歸現(xiàn)代之前的一次短暫停留,或許下一部《戰(zhàn)地》就是《戰(zhàn)地5》。雖然《戰(zhàn)地4》首發(fā)問(wèn)題成堆,但在DICE和DICE LA的修復(fù)下,《戰(zhàn)地4》最終活了下來(lái),而且還比EA其他射擊游戲還長(zhǎng)命,比如《戰(zhàn)地:硬仗》和《星球大戰(zhàn):前線》。盡管《戰(zhàn)地1》發(fā)售了,但《戰(zhàn)地4》并沒(méi)有鬼服,仍然有很多玩家在玩?;蛟S這就是傳統(tǒng)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的魅力所在。如果《戰(zhàn)地5》不再犯4代的錯(cuò)誤,或許值得一試。
發(fā)稿時(shí)BF4各平臺(tái)玩家統(tǒng)計(jì)
回歸現(xiàn)代能彌補(bǔ)《戰(zhàn)地1》暴露的許多問(wèn)題。有更多現(xiàn)代高科技武器裝備,載具和小器件可以使用。不再是全面戰(zhàn)爭(zhēng),而是回歸一個(gè)地方?jīng)_突,加入更多的自定義選擇,更多的武器皮膚和配件,更多的解鎖方法,這樣的《戰(zhàn)地5》也會(huì)成功。
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