《文明6》俄羅斯是非常適合宗教勝利的國家,今天就為大家?guī)砹宋拿?俄羅斯神級難度教學(xué)向圖文戰(zhàn)報(bào),教給大家俄羅斯怎么玩,讓彼得大帝的特點(diǎn)在我們手中發(fā)揮的淋漓盡致,還不會俄羅斯的玩家快來學(xué)習(xí)下吧。
總的感覺沒有特別明顯的弱的文明,每個文明結(jié)合合適的地圖都能打出非常有特點(diǎn)的游戲(排除斯基泰雙倍賣兵,奢侈大法等我認(rèn)為bug的因素),考慮到很多朋友都在強(qiáng)調(diào)中國強(qiáng),工業(yè)區(qū)怎么做,還有朋友問神發(fā)不出宗教怎么辦?我選擇一個不錯的俄羅斯凍土海圖開局(俄羅斯基本上開局都有凍土,我想還是有地形關(guān)聯(lián)的因素吧),為大家簡單梳理一下我的思路。
首先看一下俄羅斯的特色,第一個是天賦疆域,也就是5里面肖肖尼的特色,開局是兩環(huán)(根據(jù)自己試驗(yàn),是一環(huán)加上二、三環(huán)的優(yōu)先區(qū)域,一共12格)這個特點(diǎn)在缺地的6里面無論是對于新手(造奇觀)還是老手(調(diào)配地塊)都很有幫助。大使館這個商路加文化和科技簡直是神技!可能對于新手沒什么用,但是在神級,這確保了我前期不錘學(xué)院的基礎(chǔ)(阿拉伯早出大學(xué)走宗教很強(qiáng)?我直接不要學(xué)院區(qū)域。),額外的文化還能開政策,所以在我眼里俄羅斯是唯一的S級文明,每一個特色都強(qiáng)大到爆表。(中國的奇觀加成和尤里卡加成我表示非常呵呵,除了工人+1毫無用處的特色),而且這還沒完,修道院所有偉人點(diǎn)數(shù)比圣地+1,這個就已經(jīng)不錯了吧,但是仔細(xì)一點(diǎn)的朋友會發(fā)現(xiàn),特色區(qū)域的特色是要比同樣的區(qū)域少一半錘子。沒錯,圣地60錘,修道院30錘,別忘了有一個萬神殿叫做極光之神,還有后面說到的俄羅斯母親(俄羅斯的凍土+1錘,+1信仰),媽媽再也不用擔(dān)心我搶不到宗教。俄羅斯母親剛才介紹了,如果你在凍土有個丘陵,上來就是1糧2錘1信仰,初始第一個科技就能造礦,1糧3錘1信仰的5點(diǎn)產(chǎn)出,這還是所有文明里唯一的直接加產(chǎn)能的特色。哥薩克騎兵比較偏后,能力在軍事方面也不算非常突出,但是對于宗教強(qiáng)國俄羅斯來說,可能到這個時(shí)期可能只剩下一兩個國家沒有被你洗教了。
看一下開局,說一下我對這個世界的基本判斷,長成這樣我覺得海圖的可能性就很大了,具體原因在于凍土一般位于世界的兩極,從地圖看到我的左下角有大洋,所以我這里應(yīng)該是南半球的低位,兩種可能性:我在大陸的觸角,或者島圖的南部島嶼,出生情況有河流,右邊一個凍土丘陵(如果是其他文明開局坐地就圈不到這個位置),左邊一個魚(鯨魚其實(shí)也圈到了),可以讓我在產(chǎn)能和人口之間做很好的調(diào)配,下面有一片戰(zhàn)備樹林(必要時(shí)砍掉出城墻出急需建筑或者留著以后出伐木場都是可以的),而且周圍都是凍土(這對于極光之舞非常重要),所以我就地坐了下來。
第一回合就地坐城,錘子往上走看到兩片海,還有草原,證明了我在南半球高緯度位置的判斷,也基本確定了我島圖的判斷,至于村落這都不重要,第一個錘子我本來是解散了的,都來SL(讀取之前的存檔)一次,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)解散第一個錘子只給錢,好像維護(hù)費(fèi)沒有減少(求大神論證第一個送的單位是不是沒有維護(hù)費(fèi)),而且后來我的島上刷出來蠻族,這里要告訴大家的是不一定第一個要出侯,比如這里我判斷海圖可能性極大,出了侯純浪費(fèi)產(chǎn)能,當(dāng)然如果大家判斷失誤,要第一時(shí)間停止正在生產(chǎn)的單位,不要覺得馬上造出來浪費(fèi)了,造出來會造成更大的浪費(fèi),維護(hù)費(fèi)是一方面,前期宗教晚一兩個回合想要的信條沒有了,基本上就只能重開了。所以我每一個判斷都說得非常詳細(xì),是想告訴大家這個游戲真的不是爆兵懟人的游戲,是需要通盤思考,及時(shí)改變判斷的。
可能大家都習(xí)慣采礦開,制陶開,感覺有了尤里卡再開科技,這點(diǎn)絕對是錯誤的!一個有用的科技強(qiáng)過3個沒用的科技。因?yàn)閺拈_局情況看俄羅斯所謂一個適合宗教勝利的文明,出生在適合宗教勝利的土地上,有什么不選擇宗教勝利的理由呢?那我為什么不一上來就點(diǎn)下去占星術(shù),幾回合內(nèi)看到自然奇觀自然是大便宜。相反如果我選擇采礦,我需要一個工人去右下角的凍土丘陵做一個礦,而我自己的丘陵凍土森林本身就是3錘,我缺少的是糧食,哪里有糧食呢?海上,我在航海術(shù)和占星術(shù)之間做了權(quán)衡,主要是極光之舞和修道院的加成對于我發(fā)出宗教太有幫助了,所以選擇占星,順便簡單談一下自己的看法:制陶開適合缺房子的地圖(糧倉2房),采礦適合要產(chǎn)能的(礦),捕獵適合打仗的開,投石兵走箭術(shù),需要海上資源的走航海開,不見得準(zhǔn)確,懇請批評指正。所以大家關(guān)于怎么開局的問題我解答了第一步,科技上要適合自己對地圖的判斷,對勝利方式的判斷,對城市建設(shè)的判斷。生產(chǎn)的單位我選擇了紀(jì)念碑,為什么做這個選擇呢?首先海圖不需要侯探路,其次我選擇占星開(9或者18回合),做出工人(8回合)沒有設(shè)施可以改造,出投石兵我沒辦法點(diǎn)出弓箭手走早期擴(kuò)張。所以我選擇小碑加文化,是在常規(guī)判斷都不適合的情況下做出的判斷,如果我發(fā)現(xiàn)我上面連著的是大陸,我會馬上轉(zhuǎn)出來一個侯,陸地上的確是非常需要視野的。還有第一個人口工作位置的選擇,默認(rèn)放在這格凍土丘陵森林上,無設(shè)施的1糧3錘1信仰,這就是俄羅斯母親的強(qiáng)大之處,備選項(xiàng)目是鯨魚的地塊2糧2金,其實(shí)這沒有什么好猶豫的,2糧能讓我更早出第二個人口,第二個人口我還是會放在這個凍土丘陵森林上,現(xiàn)在我急需的是開萬神殿在眾多神級爸爸AI之前搶到極光之舞(雖然非??赡軟]人搶),所以我在并不需要產(chǎn)能的情況下選擇這個地塊,實(shí)際上最看重的是1信仰。
快進(jìn)幾個回合,其中第三回合村落40金,第四回合確定島圖的判斷,棒子直接就點(diǎn)了自動探索,11回合的時(shí)候小碑完成,選擇錘一個工人,主要是實(shí)在沒什么錘的東西了,不需要兵,沒有航??萍迹鋵?shí)現(xiàn)在有點(diǎn)后悔應(yīng)該點(diǎn)航海開,因?yàn)楹胶:昧斯と丝梢韵潞?,也算是變相探路了,但是有失必有所得,我的極光之舞和修道院發(fā)力更早。我先睡覺,下午上班,4點(diǎn)以后可能會繼續(xù)更,有可能會SL航海開,但可能性極?。]有遠(yuǎn)古雙倍海軍產(chǎn)能政策,主要是對這個世界的陌生讓我產(chǎn)生了動搖)。
下午可能還有事,能更多少算多少,T9刷了一個蠻族,如果不想讓他刷可以SL讓那個位置有視野(雖然SL也不是什么光彩的事情,但是既然都不讓奢侈騙錢,也不賣兵騙錢,加上我又有點(diǎn)偏執(zhí),所以請?jiān)试S我SL吧)。然后簡單聊一下快捷鍵,我玩游戲特別討厭看動畫,看有的主播那個累啊,所以從5開始我都是關(guān)掉動畫,快捷鍵設(shè)置一些自己順手的,可以加快回合,當(dāng)然,這是一個磨耐心的游戲,很多時(shí)候還是用鼠標(biāo)玩就好了。作為一個星際爭霸玩家的一點(diǎn)小提示。
8級難度驗(yàn)明正身,是不是隨機(jī)的俄羅斯貌似沒法證明了,主要還是交流思路吧。
T13(13回合,以后還是這么說簡單點(diǎn)),開了政策,因?yàn)樯弦籘出了蠻族所以選對蠻子攻擊+5,否則的話無所謂了,經(jīng)濟(jì)政策+1信仰+1金,+1金聊勝于無,在錘和信仰之間的選擇,通常在這么早的時(shí)候大家都還沒有分成,除非特別需要錘或者馬上坐下分成并且非常需要錘的情況才會選+1錘。我寫這篇帖子的目的是要告訴大家,沒有所謂絕對正確的選擇,只有我為這個選擇付出什么代價(jià),這個選擇帶給我什么回報(bào),在這個充滿選擇的游戲里,希望大家保持自己的頭腦和分析,做出最適合自己的選擇,
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