在今年的暴雪 2016 嘉年華上,卡牌游戲《爐石傳說》公布了最新資料片《龍爭虎斗加基森》,將加入大量的新卡和新玩法、機制,而最近爐石團隊的設計師 Dean 在接受采訪時也對此資料片做出了詳細介紹。以下是采訪的內(nèi)容整理:
新卡中有 9 張三級卡牌,每個家族有 3 張,決定哪個職業(yè)將屬于哪個家族的方式是在完成平衡測試之前就通過主題確定的。地精建立在三級卡上,以適應每個家族中的三個職業(yè)。每個新擴展的一個大目標是減少現(xiàn)有的卡和建立新的思路。
宇宙卡組(沒有重復的卡牌)協(xié)同作用有很大的開發(fā)空間,這就是卡扎庫斯(4 費 3/3,若卡組中沒重復卡牌,獲得一張定制法術(shù))被設計出來的原因。宇宙卡組非常有趣,但是制作太多的這種卡是危險的。使用這個機制的卡非常強大,太多可能太強。卡扎庫斯有些超模,但仍然是一張非常令人興奮的卡,并使游戲更加有趣,但是他們不想添加太多像卡扎庫斯的卡。
這次將沒有預購卡背,由于暴雪正在集中精力做一件瘋狂的事。設計師們會看社區(qū)創(chuàng)建的卡片,有時從它們的設計中獲得靈感。將有一些現(xiàn)存的魔獸世界角色出現(xiàn)在擴展包中,但它大多是全新的角色,我們將在擴展中看到諾格·弗格(《魔獸世界》中著名的制作諾格·弗格藥劑 NPC)。雖然更多的魔獸角色將加入拓展包,但是創(chuàng)造新的角色也非常不錯。
Dean 還提到,他們喜歡得到一些他們積極參與比賽選手的直接反饋。比如卡扎庫斯就修改過很多次,他們必須確定它的機制,所有不同的法術(shù)將是什么,而將它的機制通俗易懂的傳達給玩家是最困難的。在暴雪嘉年華上,官方曾討論過 AI 改進,其中一個游戲工程師有興趣重建系統(tǒng),但現(xiàn)在不是重點,改進后的 AI 可以是一個偉大的教學工具。而在最近的補丁中,熔核巨人被砍死主要是因為手牌術(shù)是萬年青卡組,一個好的游戲是需要不斷變化的,而這張卡很難做到平衡,可能只需要花費 0 法力,但有時玩家必須承擔風險,這很讓人興奮。
最后他還提到,對于玩家們而言開出的卡能保值很重要,而過于強大的單卡對于玩家并不是好的游戲體驗。有時候爐石團隊看到人們認為“團隊沒有聽到反饋”的留言是很痛苦的,他們總是在看反饋?!稜t石傳說:龍爭虎斗加基森》將會在 12 月正式上線,玩家們準備好了嗎?
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