導(dǎo) 藏劍篇 劍純打藏劍目前分成兩種套路,第一種是道極承天為核心的道極流,第二種是玄門為核心的玄門流。兩種流派各有優(yōu)點(diǎn),雖然很多人認(rèn)為玄門流的操作似乎更復(fù)雜一些,但是實(shí)際實(shí)際操作中,當(dāng)掌握了玄門的要訣...

劍網(wǎng)3風(fēng)骨霸刀 劍純對(duì)戰(zhàn)心得之藏劍篇

藏劍篇

劍純打藏劍目前分成兩種套路,第一種是道極承天為核心的道極流,第二種是玄門為核心的玄門流。兩種流派各有優(yōu)點(diǎn),雖然很多人認(rèn)為玄門流的操作似乎更復(fù)雜一些,但是實(shí)際實(shí)際操作中,當(dāng)掌握了玄門的要訣之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)道極流的操作難度有可能會(huì)更大一點(diǎn)。目前道極流的勝率應(yīng)該是6成左右。玄門流的勝率在8成左右,當(dāng)然了頂尖藏劍和頂尖劍純的對(duì)決,實(shí)際上已經(jīng)不是套路的問題了,而是心理上的博弈,這一點(diǎn)會(huì)在接下來的詳細(xì)內(nèi)容里重點(diǎn)寫出來。供大家參考。

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1.道極流。

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1》奇穴分析:

凝神聚氣:20秒10%回血回藍(lán),強(qiáng)有力的續(xù)航,必點(diǎn)。

吐故納新:20%強(qiáng)有力減傷,無CD,重點(diǎn)是防驅(qū)散,核心中的核心。所有套路成功的必要條件。

碎星辰:5%會(huì)心,10%會(huì)效,配合負(fù)陰有10%會(huì)心,20%會(huì)效,拼傷害必備。

劍飛驚天:這個(gè)奇穴有的人不點(diǎn)劍飛,不過從給藏劍的壓力上來看,劍飛還是更優(yōu)的選擇。

心極:這個(gè)奇穴只能點(diǎn)這個(gè),別的打藏劍沒用。

解紛:因?yàn)辄c(diǎn)出道極,所以不需要點(diǎn)疊刃。而解牛的效果就是建立在控制的基礎(chǔ)上,而這個(gè)版本控藏劍的概率微乎其微,所以解牛的效果很不理想。點(diǎn)出解紛完全是因?yàn)閯_的控制等級(jí)高,控制的概率更大一點(diǎn),那么控到以后多打一個(gè)技能也是好的。

凌太虛:95版本打近戰(zhàn)外功核心奇穴,必點(diǎn)。配合負(fù)陰提供20%減傷,效果拔群。

無我:這個(gè)沒啥好說的了。必點(diǎn)。

持而盈:劍純?cè)接苍侥艽?,越硬,蛋殼循環(huán)越好。

期聲:心劍打藏劍沒用,其他的都是垃圾奇穴,所以點(diǎn)期聲。

負(fù)陰;增強(qiáng)氣場(chǎng)效果,主要是為了加強(qiáng)凌太虛,點(diǎn)不點(diǎn)這個(gè)奇穴凌太虛的是效果差的非常多。

道極承天:傷害性質(zhì)奇穴,每一個(gè)5層的道極承天,傷害接近5個(gè)豆的無我無劍。

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2》流派優(yōu)缺點(diǎn)分析:

優(yōu)點(diǎn):

1)上手容易。

2)生太極CD依舊保持10秒,不容易被卡太極。

缺點(diǎn):

1)傷害不如玄門流。

2)沒有玄門BUFF,防驅(qū)散效果差,極其容易出現(xiàn)蛋殼真空期。

3)對(duì)手越強(qiáng),因?yàn)閭Σ蛔愕脑?,勝率?huì)越來越低。

3》流派中心思想:

1)進(jìn)攻:核心輸出技能是道極承天和天地?zé)o極。利用天地?zé)o極的流血BUFF打出心里壓力(實(shí)際上傷害不多),逼對(duì)手遠(yuǎn)離自己,創(chuàng)造拖自己技能CD的機(jī)會(huì)。利用道極承天,在藏劍重劍時(shí)打出有效傷害。

2)防守:要特別注意把憑虛御風(fēng)和梯云縱頂在前面防來防止藏劍驅(qū)散。

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4》流派詳解:

起手:

藏劍的起手無非就是兩種,第一種比較耿直,直接貼身在你身邊,然后直接驅(qū)散的,第二種就是玉虹過來驅(qū)散的。針對(duì)第一種可以嘗試二段跳空中接小輕功躲一下,不過成功躲了一次,對(duì)手應(yīng)該就不這么打了,所以實(shí)用性不是特別的大,而且如果空中二段跳接小輕功沒有成功躲掉驅(qū)散,反而會(huì)因?yàn)樵诳罩?,無法使用后跳,會(huì)直接被藏劍利用你的浮空而推氣場(chǎng),在你沒有蛋殼的情況下直接砸一個(gè)鶴歸。所以如果很有信心的話,可以嘗試使用輕功躲第一個(gè)驅(qū)散。針對(duì)第二種,用輕功躲的概率就低了很多。歸根結(jié)底來說,我個(gè)人是不喜歡起手直接浮空躲對(duì)方的驅(qū)散的。一般第一個(gè)驅(qū)散我會(huì)選擇硬吃,打一個(gè)傷害技能求穩(wěn)。

而第一個(gè)傷害技能到底打什么,要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來。如果你遇到的是起手直接風(fēng)吹荷的藏劍,那么你第一個(gè)技能應(yīng)該打天地?zé)o極,原因就是天地?zé)o極被閃避的概率非常的低。如果你的對(duì)手起手不是直接風(fēng)吹荷,那么你可以打道極承天。

接下來還是要根據(jù)對(duì)手的習(xí)慣來判斷,第一種情況是,對(duì)手是驅(qū)散之后直接推人的藏劍,這個(gè)時(shí)候你可以選擇選擇在打出第一個(gè)傷害技能之后,同步后跳,把這個(gè)推躲掉,也可以選擇不躲,直接補(bǔ)BUFF。吃這個(gè)推。實(shí)際上無論你躲不躲這個(gè)推人,因?yàn)槟愕牡皻ひ呀?jīng)被驅(qū)散了,所以你吃到的傷害是差不多的。因?yàn)槟惚煌剖浅砸粋€(gè)鶴歸傷害,不被推就是吃一個(gè)讀條傷害再加一個(gè)聽雷。(注解:后跳的時(shí)候有3秒的GCD,這段時(shí)間你什么都干不了,所以對(duì)手可以讀條,你會(huì)吃到一個(gè)夕照雷鋒,然后再加一個(gè)聽雷)第二種情況是對(duì)方不是直接推人的,會(huì)開風(fēng)吹荷跟你強(qiáng)打。所以如果你這個(gè)時(shí)候后跳了,就等于白送了對(duì)方3秒輸出時(shí)間,所無論對(duì)手怎么打,我認(rèn)為這個(gè)推人也不要躲,只要調(diào)整好自己的面向,不要讓自己被一下子推出氣場(chǎng)回不來即可。關(guān)于調(diào)整自己的位置,我建議是站在自己氣場(chǎng)的邊緣,讓自己的背靠向氣場(chǎng)中心,臉面向藏劍,這樣藏劍只能把你往氣場(chǎng)里面推,就算被推出氣場(chǎng)一點(diǎn)點(diǎn),應(yīng)該也夠走回氣場(chǎng)。(當(dāng)然不排除藏劍卡1-2秒生太極直接控到的情況,這種情況很少,到現(xiàn)在為止我還沒有遇到過一個(gè)藏劍能夠把自己每一個(gè)鶴歸都控制到這種程度)

從這個(gè)鶴歸之后,起手階段就過去了。我們要記住,起手打完第一個(gè)傷害技能以后,我們的蛋殼是沒有的,但是我們不能立刻不這個(gè)蛋殼。因?yàn)榱⒖萄a(bǔ)之后,藏劍重劍的第二個(gè)驅(qū)散會(huì)給我們把這個(gè)蛋殼直接驅(qū)散掉,所以我們要先吐谷,然后梯云縱,然后再蛋殼,這段時(shí)間我們應(yīng)該會(huì)剩下85%左右的血量。損失了15%的血量,補(bǔ)出了一個(gè)不會(huì)被驅(qū)散的蛋殼,起手結(jié)果就算成功過去了。

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中盤:

這樣起手打完了以后,我們手上剩下一個(gè)憑虛,這個(gè)憑虛就用在當(dāng)藏劍虎跑的時(shí)候,萬(wàn)一藏劍會(huì)心多,斷潮多。蛋殼被打掉了,這個(gè)憑虛可以用來過渡一下。藏劍的曉日時(shí)間要結(jié)束的時(shí)候,大家可以把距離拉開,在藏劍免控結(jié)束的時(shí)候,主動(dòng)用一個(gè)劍沖控住藏劍,一旦讓藏劍少驅(qū)散一次,或者逼迫藏劍用出斬岳,這將會(huì)是一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)。藏劍打完起手的重劍,切到輕劍開始虎跑,這個(gè)時(shí)候如果自己身上有蛋殼的話,就先打一個(gè)天地把疊刃補(bǔ)上,然后直接凝神回血!大家注意了,藏劍虎跑的時(shí)候,如果你有蛋殼,這是最好的凝神回血的時(shí)機(jī)。

后期:

藏劍往后就是一波重劍,然后驅(qū)散。然后打,劍純就是在藏劍用風(fēng)吹荷的時(shí)候用天地?zé)o極,藏劍不用風(fēng)吹荷的時(shí)候用道極承天,劍飛憋在手里,當(dāng)藏劍讀條的時(shí)候不要被騙。當(dāng)藏劍開風(fēng)吹荷的時(shí)候,有70%的藏劍是在風(fēng)吹荷剩一秒的時(shí)候推人,有20%的藏劍是在剛開風(fēng)吹荷的時(shí)候推人,有10%的藏劍是在風(fēng)吹荷結(jié)束的一瞬間推人。進(jìn)入了后期,基本上跟藏劍的第一個(gè)驅(qū)散會(huì)因?yàn)槟鉈UFF排列的問題,而無法直接驅(qū)散掉你的蛋殼,所以這個(gè)時(shí)候,峰插就是要躲一下了,把握好對(duì)手的習(xí)慣,盡量減少自己的廢操作。最優(yōu)的方案就是提前算好自己的GCD,在要峰插的一瞬間,用一個(gè)小輕功把峰插躲掉,在不吃鶴歸的情況下,藏劍想在重劍打掉劍純的蛋殼,非常的費(fèi)勁。后期躲的鶴歸越準(zhǔn),勝率越高。

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垃圾時(shí)間:

藏劍拉的距離很遠(yuǎn),你看疊刃要沒有了,不建議追,很容易吃控。你看看你自己的技能CD,如果蛋殼憑虛梯云縱這些東西CD了,你就直接跟他拉的再遠(yuǎn)一點(diǎn),把這些技能緩一緩。同時(shí)還可以凝神回一下血。

總結(jié):

道極流優(yōu)缺點(diǎn)前面已經(jīng)提過了,降低勝率的原因完全是因?yàn)楹笃谀愕膶?duì)手有可能會(huì)把握你后跳的規(guī)律,利用你后跳的時(shí)間多打傷害技能,拉開血量差距,目前道極流在劍純完美發(fā)揮的情況下,對(duì)戰(zhàn)頂級(jí)藏劍,勝率稍高一點(diǎn)點(diǎn),輸贏還是取決于誰(shuí)會(huì)心多,誰(shuí)心眼多正好猜到了對(duì)方用技能的時(shí)機(jī),自己多打幾個(gè)技能。

5》注意事項(xiàng)及技巧

1.對(duì)方風(fēng)吹荷,用天地?zé)o極。

2.萬(wàn)劍歸宗不要早交,當(dāng)對(duì)方跟你在重劍下拉距離的時(shí)候,再打萬(wàn)劍。

3.進(jìn)入中期以后,完全可以選擇在藏劍切重劍的一瞬間,聶云走。利用這段時(shí)間盡量為自己的技能CD爭(zhēng)取時(shí)間。

4.補(bǔ)蛋殼的時(shí)候務(wù)必要做好鋪墊,一定不能剛補(bǔ)上就被驅(qū)散。

5.憑虛御風(fēng)不要用來當(dāng)閃避,用來過渡蛋殼真空期最合適不過。

6.梯云縱補(bǔ)上了以后不要跳起來,跳起來BUFF就消失了,你沒有任何事情是不能在地上解決的。

7.注意自己的藍(lán)量,在部分情況下,有可能打沒藍(lán)。

8.輕劍補(bǔ)BUFF和回血,重劍打傷害指導(dǎo)思想。

10.劍飛捏在手里,等對(duì)方讀到最后一點(diǎn)點(diǎn)的時(shí)候再斷,你不會(huì)吃虧的。

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