今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《戰(zhàn)地1》永久顯示FPS及SLI方法介紹,不知道怎么顯示的玩家,快跟小編一起來(lái)看看吧。
首先在橘子里找到戰(zhàn)地1游戲圖標(biāo) 右鍵 - 游戲?qū)傩? 游戲進(jìn)階啟動(dòng)項(xiàng)
插入代碼perfoverlay.drawfps 1 后儲(chǔ)存 然后進(jìn)游戲在服務(wù)器里游玩時(shí)fps就會(huì)永久顯示了
Thread.ProcessorCount 6 (最小處理器渲染數(shù) 多少個(gè)物理核心就填多少個(gè))
-Thread.MaxProcessorCount 6(最大處理器渲染數(shù) 和上面同理)
附贈(zèng)user.cfg文件
perfoverlay.drawfps 1(游戲界面顯示fps 在服務(wù)器游玩時(shí)會(huì)失效)
perfoverlay.drawgraph 1(網(wǎng)絡(luò)狀況 詳情第二張圖的右邊那一條狀態(tài)欄 現(xiàn)在可以在設(shè)置中開(kāi)啟了)
perfoverlay.fpstimeperoid 0.1(游戲內(nèi)fps刷新率 0.1代表0.1秒刷新一次)
GameTime.MaxVariableFps 999(游戲內(nèi)最大fps數(shù)值 可以設(shè)置上限)
以下
PostProcess.DofMethod 0
PostProcess.BlurMethod 0
PostProcess.DynamicAOEnable 0
PostProcess.DynamicAOMethod 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.MotionBlurForceOn 0
WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0
WorldRender.MotionBlurMax 0
WorldRender.MotionBlurQuality 0
WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0
WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0
Worldrender.spotlightshadowmapenable false
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
WorldRender.LightTileCsPathEnable 0
WorldRender.PlanarReflectionEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotlightShadowmapResolution 64
以上都是去除游戲內(nèi)多余無(wú)用的材質(zhì) 提高fps作用(副作用是有可能導(dǎo)致草地 樹(shù)叢不真實(shí) 像粒子一樣在閃爍)
RenderDevice.Dx11Enable 0(DX11關(guān)閉或開(kāi)啟 0代表關(guān)閉1代表啟用)
RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0(DX11不要啟動(dòng) 0代表關(guān)閉1代表啟用)
RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0(DX11.1是否啟動(dòng) 0代表關(guān)閉1代表啟用)
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 (消除跑步時(shí)畫(huà)面抖動(dòng)很厲害的一條參數(shù))
networkperfoverlay.drawgraph 0(左下角的性能圖表 綠色是顯卡 黃色是cpu 兩個(gè)越平滑F(xiàn)PS越高 游戲越穩(wěn)定)
玩sli的N卡玩家請(qǐng)下載nvidia inspector
點(diǎn)擊nvidia profile inspector(在找bf1然后找到sli compatibilty bits(DX11 DX10)將默認(rèn)的0x00000004修改成0x80116f5
0x80116f5是3 4的sli文件 既然引擎底子不變 那sli文件是能通用的 利用這個(gè)sli文件可以大幅提高fps 35到40幀水平
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