如果大家已經(jīng)詳讀了上述鏈接的文章,相信大家對(duì)萊因哈特的基礎(chǔ)屬性已經(jīng)有一個(gè)大致的了解了,現(xiàn)在我來(lái)分析納米激素對(duì)萊因哈特的加成能帶來(lái)哪些效果,如何操作才能使納米激素達(dá)到最優(yōu)的輸出。
激素大錘的普攻收益
目前安娜大招是提供減傷50%,增傷50%,增速30%,持續(xù)8S,如果安娜給萊因哈特大招的情況下,萊因哈特得到的普攻是112.5/秒 ,攻擊范圍5米,攻擊角度360度,減傷50%(需要300生命和200護(hù)甲分開計(jì)算),移動(dòng)是7.15米/秒,(我大概給大家科普下,目前除了源氏和獵空的初始移動(dòng)速度是6米/秒,其他英雄的初始移動(dòng)速度是5.5米/秒,另外盧西奧的被動(dòng)加速是30%,主動(dòng)加速是70%,科普完畢)。
也就是說(shuō)理論上如果我方?jīng)]有盧西奧,而對(duì)方有盧西奧的情況下,有激素的萊因哈特和有盧西奧被動(dòng)加速的英雄,他們的移動(dòng)速度是一樣的,但是萊因哈特有擊退效果,所以說(shuō)理論上在沒有阻擋物的情況下,如果雙方都是直線移動(dòng)方向,那么萊因哈特是不可能連續(xù)打?qū)Ψ?次的。
這就可以提示我們,如果萊因哈特遇到對(duì)方開加速的情況下,盡量不要去追擊超過(guò)5米以上且地形空曠的敵人,最好是找有阻擋物地形的敵人去擊殺,另外根據(jù)萊因哈特實(shí)際傷害量分析(112.5X8S=900),盡量不要去擊殺對(duì)方激素萊因哈特或者重裝英雄,對(duì)方激素萊因哈特最好由己方控制類英雄去控制,擊殺的價(jià)值敵人的順序是,輔助英雄、輸出英雄、防守英雄、重裝英雄。
萊因哈特能量盾的價(jià)值
在所有的重裝英雄里,只有萊因哈特的盾牌是即時(shí)釋放的,也就是說(shuō)其他護(hù)盾類英雄的盾牌都是技能CD類的是有空檔期的,而萊因哈特的盾牌是通過(guò)減傷計(jì)算的,也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方的攻擊是否屬于有效攻擊,只有打到2000的傷害,盾牌才會(huì)失效。
有些玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),能量盾不僅是一個(gè)穩(wěn)定的防御技能同時(shí)也是一個(gè)消耗對(duì)方輸出的技能,當(dāng)對(duì)方一個(gè)或者兩個(gè)輸出位一起破盾時(shí)(路霸右鍵276+麥克雷左鍵70,其他輸出英雄的傷害值也大致類似),路霸4秒能打3發(fā)右鍵等于828+麥克雷3秒6發(fā)子彈420的傷害,也就是說(shuō)萊因哈特不僅能提供給隊(duì)伍5秒左右的僵持期,同時(shí)對(duì)方2個(gè)輸出英雄是無(wú)法在不換彈就破盾的,而換彈的這1.5秒鐘就是他們的輸出真空期或者薄弱期。
有些朋友會(huì)質(zhì)疑說(shuō)這1.5秒對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)有意義嗎?我沒辦法保證這個(gè)空檔期有多大的團(tuán)隊(duì)價(jià)值,但是英雄的深度就是那么一點(diǎn)一點(diǎn)扣出來(lái)的,一個(gè)英雄每秒的移動(dòng)距離是5.5米,一個(gè)死神的大招每秒的傷害是180,一個(gè)元氏拔刀的時(shí)間是1,秒,在頂級(jí)比賽中如果雙方都沒有什么大的失誤,那么換彈時(shí)或者走位失誤時(shí)都是一次好的團(tuán)戰(zhàn)時(shí)機(jī)。當(dāng)然路人局沒有那么高的要求,不過(guò)把握好細(xì)節(jié)往往就是勝利的開始。
請(qǐng)各位使用萊因哈特的朋友謹(jǐn)記,舉盾的收益一定高于你輸出的收益,哪怕在殘局中。如果你想輸出,那除非是己方的陣容已經(jīng)完全分散,身后沒有輔助英雄或者輸出英雄,或者你的盾牌已經(jīng)碎了需要恢復(fù)時(shí)間,那就盡量用普攻干擾對(duì)方核心英雄,凡是輸出目標(biāo)不在自己攻擊范圍內(nèi)的敵人,盡量不要下盾去攻擊對(duì)方,時(shí)刻保持清醒,能量盾對(duì)于萊因哈特來(lái)說(shuō)就是盾在人在,盾碎人亡。
另外我這邊還有一個(gè)娛樂的小技巧,就是當(dāng)你孤軍作戰(zhàn)的時(shí)候,可以快速的轉(zhuǎn)動(dòng)盾牌,給對(duì)方一個(gè)視覺上的沖擊,然后馬上沖鋒后退,往往突然一個(gè)眼花繚亂的動(dòng)作,可能造成對(duì)方的思維停頓,當(dāng)然這個(gè)技巧并不實(shí)用,但是讓你在敵群中逃出生天。
萊因哈特沖鋒的幾點(diǎn)建議
我建議凡是用萊因哈特的朋友,盡量避免在沒有安娜大招的情況下先手沖鋒,如果必須要使用沖鋒,那就要達(dá)到一擊必殺的效果,隨緣的沖鋒,只不過(guò)是敵人的能量快遞,而且嚴(yán)重影響團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻或者防守效率,主T倒掉后,其他隊(duì)友有可能就陷入被動(dòng)局面,因?yàn)閷?duì)方有可能通過(guò)消滅你攢齊大招,而陸續(xù)的減員造成全隊(duì)至少20秒重新集合的時(shí)間,一個(gè)檢查點(diǎn)才240秒,我們沒有太多機(jī)會(huì)去白白送死。
萊因哈特的沖鋒距離是50米,但我建議如果要使用沖鋒盡量保持在20米之內(nèi)(就是你的對(duì)面有阻擋物的距離,而在這個(gè)阻擋物不超過(guò)20米,不是你和敵人的距離),超過(guò)這個(gè)距離就盡量不要使用了。因?yàn)楸R西奧的加血范圍是30米,查莉婭的投射屏障是30米,如果你沖鋒20米再回到隊(duì)伍的時(shí)間大概是3秒,你超出這個(gè)范圍,治療享受不到給你加血的充能效果,查莉婭給你套不上盾,萊因哈特200的護(hù)甲是有減傷效果的,如果初期加血在黃色護(hù)甲的這個(gè)范圍內(nèi),收益是最高的,而且你回來(lái)需要的時(shí)間太長(zhǎng),損失的英雄價(jià)值太大(另外你在沖鋒的路上,可能遇到閃光彈、夾子、盧西奧的推變數(shù)太大)。
關(guān)于與對(duì)方萊因哈特對(duì)撞的選擇,如果對(duì)方萊因哈特沖鋒過(guò)來(lái),我建議盡量跳躍躲開,一般距離遠(yuǎn)的沖鋒都是可以躲開的,一定也要通知隊(duì)友躲開,對(duì)方空撞以后就是一次好的收割局面。
有的朋友會(huì)問(wèn),沖鋒不是應(yīng)該去對(duì)撞嗎?萊因哈特對(duì)撞傷害是170,就是雙方都掉170的血,優(yōu)勢(shì)是被動(dòng)沖鋒的團(tuán)隊(duì)離事故地點(diǎn)比較近。容易集火對(duì)方萊因哈特,但這仍然不是最佳的選擇。因?yàn)槿绻麑?duì)方萊因哈特沖鋒的目的地比較遠(yuǎn),我們完全可以有多種選擇,1。直接沖鋒對(duì)方輔助,無(wú)論是否成功,對(duì)方后排一般都是后退的方式,這樣敵方的陣容就拉扯過(guò)大,形成短暫的多打少的局面。2。反身撞對(duì)面萊因哈特,一般萊因哈特在沖鋒后都會(huì)有短暫的停頓,這樣沖鋒的成功率比較高,而且是300的傷害,一般沖鋒成功后3斧子就能收割,而且我們是集體后退的,對(duì)方根本支援不過(guò)來(lái)。
另外有的朋友會(huì)說(shuō),如果對(duì)方開大我們是不是吃虧,首先對(duì)撞肯定掉盾,根本就不會(huì)存在舉盾防御的問(wèn)題。其次,躲開再舉盾要比對(duì)撞舉盾快,所以只要注意不要讓對(duì)方撞到我們的后排,其他都是最佳的選擇。
當(dāng)然如果對(duì)方已經(jīng)團(tuán)滅我們的隊(duì)友,或者在狹小空間幾個(gè)彪形大漢對(duì)你圖謀不軌的時(shí)候,我們也可以選擇沖鋒來(lái)保護(hù)自己最后的尊嚴(yán),但盡量讓對(duì)方和你保持一個(gè)比較近的距離,選擇對(duì)方價(jià)值比較高的英雄,這樣后續(xù)隊(duì)友團(tuán)戰(zhàn)可能會(huì)有優(yōu)勢(shì),也會(huì)讓對(duì)方害怕和你近距離作戰(zhàn),為下次交鋒打下一個(gè)心理優(yōu)勢(shì)。
關(guān)于沖鋒造成的地形殺,在這個(gè)問(wèn)題上,這需要你對(duì)地圖有很多的理解,也有其他的帖子講過(guò)這些內(nèi)容,我沒什么更多要說(shuō)的,但是我能給出的建議是,不要直接沖鋒對(duì)方英雄,要沖鋒對(duì)方英雄身邊的建筑物,通過(guò)震飛的效果達(dá)到擊殺,比如每個(gè)占點(diǎn)圖的門框,懸崖旁邊的建筑物,這個(gè)只能靠大家慢慢自己去領(lǐng)悟。
烈焰打擊的充能價(jià)值
我們經(jīng)常有一個(gè)理論就是卡CD使用烈焰打擊,目的就是為了快速積攢大招。但如何釋放我們才能達(dá)到最大收益呢,下面我們通過(guò)一個(gè)計(jì)算做具體分析。首先,我們有必要在普及下萊因哈特的充能機(jī)制,(我這個(gè)數(shù)據(jù)是過(guò)去的數(shù)據(jù)沒經(jīng)過(guò)驗(yàn)證,如果有興趣的朋友請(qǐng)幫忙驗(yàn)證后告訴我結(jié)果,謝謝),萊因哈特在等待時(shí)每秒增長(zhǎng)0.45%的能量,而萊因哈特在造成每11的傷害時(shí)可以增漲1%的能量。
如果萊因哈特用烈焰打擊打到敵方6個(gè)英雄,可以造成600的傷害,大概可以造成54.5%的充能效果,而對(duì)方盧西奧加血可以充能30%,安娜加血可以充能48%,查莉婭可以獲取100的高能,而高能查莉婭右鍵POKE可以增加50的傷害(滿能量95,0能量46),大概可以提高25%的充能效果(查莉婭的充能要看命中率和命中人數(shù)同時(shí)還要計(jì)算能量衰減,所以只能是估算)。
所以我們得到以下結(jié)論,烈焰打擊不是一定要卡CD去釋放,當(dāng)對(duì)方輔助大招已經(jīng)充能100%以后,我們盡量要多釋放。但至少避免去擊打毛妹的盾和源氏的E,當(dāng)對(duì)方輔助還沒有充能100%的時(shí)候,烈焰打擊最好作為壓低敵方血線,配合己方突擊英雄集火收割,或者消耗對(duì)方治療技能CD,創(chuàng)造團(tuán)戰(zhàn)先機(jī)時(shí)使用,是有一定目的性的,而不要去盲目的作為消耗技能使用,不要把自己當(dāng)做對(duì)方治療的充電器。
這個(gè)技能我確實(shí)覺得其他的方面沒什么太多需要講的,反正留下來(lái)在重力噴涌當(dāng)AOE使用的時(shí)候,效果是最大化的,一般那個(gè)時(shí)候你打不打,對(duì)方都會(huì)加血,而利用他們先使用治療技能的CD空檔期,一般我方的收益更高。
裂地猛擊的幾個(gè)建議
關(guān)于這個(gè)技能我覺得大家的認(rèn)識(shí)都算是基本到位的,沒什么需要過(guò)多注意的技巧,無(wú)非就是一些使用心得吧。1。盡量不要先手使用大招,因?yàn)檫@個(gè)技能起手CD需要0.5秒,很容易被對(duì)方萊因哈特或者溫斯頓用技能防御。2。盡量不要在地形復(fù)雜的場(chǎng)景使用,我理解這個(gè)技能是一個(gè)地面效果,面前有阻擋的話,技能容易失效。3。盡量不要對(duì)身邊的人使用,敵人范圍盡量超過(guò)自己普攻的范圍(5米),這可以最大化的利用技能寬度,避免敵人躲避開。4??梢耘浜献约旱募寄艽虺鲆粋€(gè)525的極限傷害,但最好是用于打斷對(duì)方大招(比如死神、麥克雷、源氏、激素沖鋒萊因哈特),或者控制對(duì)方核心英雄使用。
看了上文這篇守望先鋒菜鳥攻略之英雄萊因哈特深度分析,大家是否都了解了相關(guān)信息!找更多好玩熱門的手機(jī)游戲就來(lái)九游!
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