導(dǎo) 《暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》兩款極具創(chuàng)新理念、非凡游戲體驗(yàn)和感人至深劇情的兩部作品奠定了David Cage和他的Quantic Dream工作...

暴雨(Heavy Rain)》和《超凡雙生(Beyond: Two Souls)》兩款極具創(chuàng)新理念、非凡游戲體驗(yàn)和感人至深劇情的兩部作品奠定了David Cage和他的Quantic Dream工作室在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域的地位。相信喜歡劇情交互游戲的人沒(méi)有幾個(gè)沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)他的大名。毫無(wú)疑問(wèn)地,他的新作、也是第一部一開(kāi)始就登陸次時(shí)代平臺(tái)的PS4獨(dú)占作品《底特律:變?nèi)耍―etroit: Become Human)》還將引發(fā)新一輪的熱議。遺憾的是目前我們對(duì)它的了解還不多,所幸法媒Stay Nerd的記者在剛剛過(guò)去的巴黎游戲周中試玩了這款新作。下面讓他們一起來(lái)看看他的體驗(yàn)吧。

《底特律:變?nèi)恕吠饷皆囃骟w驗(yàn):操作系統(tǒng)太不走心

外媒記者在開(kāi)始試玩《底特律:變?nèi)恕泛?,首先體驗(yàn)的部分就是大家在今年E3展演示上看到的部分:扮演“機(jī)器人異類捕殺者”康納(Connor)調(diào)查一個(gè)事關(guān)家用機(jī)器人謀殺的案件。當(dāng)然,康納也是作為人質(zhì)罪案中的人工智能談判者被警方派出的,因?yàn)檫@位家用機(jī)器人不但殺了人,還綁走了一個(gè)小女孩兒。試玩人雖無(wú)法得知整個(gè)游戲的大致劇情,但仍能從各種對(duì)話選項(xiàng)和對(duì)白中感受到《底特律:變?nèi)恕匪坪踔荚谔接懭斯ぶ悄芘c人類之間共存關(guān)系的隱憂。這類話題在賽博朋克文學(xué)作品中屢見(jiàn)不鮮,以機(jī)器人的視角來(lái)體會(huì)這一切似乎更容易讓人產(chǎn)生代入感。

《底特律:變?nèi)恕吠饷皆囃骟w驗(yàn):操作系統(tǒng)太不走心

在剪短的導(dǎo)引影片之后,玩家就可以操控康納在受害者的住宅中尋找線索了?!兜滋芈桑鹤?nèi)恕返目刂葡到y(tǒng)與Quantic Dream早前作品并無(wú)二致:用左搖桿移動(dòng),右搖桿執(zhí)行特定動(dòng)作(如從地面搜集物料進(jìn)行分析)。不過(guò)由于作品主題的改變,開(kāi)發(fā)者在偵查部分玩兒起了新的花樣。比如當(dāng)玩家在住宅中看到男主人的尸體后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)與Rocksteady開(kāi)發(fā)的《蝙蝠俠》游戲風(fēng)格類似的調(diào)查模式。在該模式下,玩家可以先使用觸摸板來(lái)移動(dòng)光標(biāo)選定活躍信息點(diǎn)。一旦你搜集到了足夠的數(shù)據(jù)、按下方塊鍵之后,整個(gè)界面將畫風(fēng)突變,呈現(xiàn)數(shù)字化風(fēng)格,而系統(tǒng)根據(jù)你獲得的信息作出的分析也會(huì)顯示其上。這時(shí),玩家亦可按下三角鍵來(lái)關(guān)注更多細(xì)節(jié),以對(duì)動(dòng)態(tài)的局勢(shì)有更好掌控并增加談判成功的幾率。

從某種意義上說(shuō),用于進(jìn)行調(diào)查的時(shí)間是非常寶貴且有限的。我們固然試圖積累盡可能多的證據(jù),但《底特律:變?nèi)恕返挠螒蚴澜缈刹粫?huì)按照常理出牌。從試玩Demo的情況看,玩家在調(diào)查時(shí)總是會(huì)聽(tīng)到警方特殊部隊(duì)的尖叫呼喊之聲,更糟的是他們還會(huì)對(duì)調(diào)查進(jìn)行干擾,把傷病人員帶入住宅之中。此間種種無(wú)一不讓人深感壓力,它們?cè)谠噲D提醒你:時(shí)間就快要耗盡了!再這樣下去情況只會(huì)繼續(xù)惡化!

《底特律:變?nèi)恕吠饷皆囃骟w驗(yàn):操作系統(tǒng)太不走心

如果要從技術(shù)層面來(lái)分析《底特律:變?nèi)恕返脑?,值得歡欣鼓舞的一點(diǎn)是它在PS4 Slim上運(yùn)行時(shí)所呈現(xiàn)的畫質(zhì)和細(xì)節(jié)效果都相當(dāng)棒,從人物角色的面部表情到多種多樣的行為模式再到燈光效果皆為如此,甚至連魚(yú)缸中的魚(yú)也各有特點(diǎn)、大小不一,宛若照片般真實(shí)。而與之相比,控制系統(tǒng)的優(yōu)化和響應(yīng)就遠(yuǎn)沒(méi)有這么走心了,時(shí)不時(shí)碰出的Bug讓游戲體驗(yàn)問(wèn)題頻出,比如玩家會(huì)因此無(wú)法進(jìn)行適當(dāng)、完整的現(xiàn)場(chǎng)勘查。不過(guò)這畢竟只是一個(gè)Demo,《底特律:變?nèi)恕愤€處于開(kāi)發(fā)階段,也許最終版內(nèi)類似問(wèn)題將不復(fù)存在。試玩現(xiàn)場(chǎng)不提供耳機(jī)設(shè)備,游戲本身也已靜音,所以外媒記者無(wú)法對(duì)《底特律:變?nèi)恕返囊粜闆r進(jìn)行判斷。

《底特律:變?nèi)恕吠饷皆囃骟w驗(yàn):操作系統(tǒng)太不走心

總得來(lái)說(shuō),《底特律:變?nèi)恕愤€是值得大家等待的一款佳作。David Cage在告訴我們:比單純制作一款游戲更重要的是打造出純粹的浸入式體驗(yàn)和細(xì)節(jié)豐富、復(fù)雜而多樣化的游戲世界。未來(lái),《底特律:變?nèi)恕氛f(shuō)不定也能成為像《神秘海域》系列那樣的殺手級(jí)索尼平臺(tái)游戲呢。

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