本文不會推薦現(xiàn)在高勝率英雄的細節(jié)操作,因為距離賽季結算已經(jīng)不遠,短時間內(nèi)難以會對不熟悉英雄有極大的提升。所以,小編本文主要講述的是高出場率英雄的細節(jié)操作。LOL細節(jié)決定成敗,這就是宗旨??!
女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐
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女警的靈魂是走A,一個傳統(tǒng)型的ADC,走A是其輸出的靈魂。我們知道,走A的目的是為了戰(zhàn)略性位移。在利用普攻冷卻的間隙中,達到最大限度的戰(zhàn)略位移,為了追擊,又或是為了走位躲掉敵方技能。
那么該如何練習走A呢?其實很簡單,需要適應與利用普攻冷卻間隔,對傳統(tǒng)的ADC來說,掌握走A的節(jié)奏無疑最重要的。具體操作是,用A鍵攻擊,鼠標右鍵移動,A一下,右鍵點一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時間間隔來定,攻速越快走位的時間越短。當周圍只有一名敵方英雄時,之間A地面就可以達到攻擊的效果,操作非常方便。
[女警,傳統(tǒng)型ADC的一姐。操作非常方便.jpg]
細節(jié):
天賦的選擇,現(xiàn)在版本中,嗜血天賦是傳統(tǒng)ADC的標配,因為在C位被刺客或消耗技能名字,殘血的時候,利用隊友提供的控制來不斷的輸出吸血,不至于被敵方小技能擊殺,使得這樣來保持自己持續(xù)輸出的能力。
女警瞬間爆發(fā)的連擊:等蓄滿被動后,AEQA這樣的連擊是最大化輸出的能力方式。傷害總額是一下被動爆頭傷害+(E技能傷害+一下被動爆頭傷害)+Q技能傷害+普攻傷害。盡管傳統(tǒng)ADC的輸出方式是持續(xù)輸出,但是也要注意的是女警這個英雄的小爆發(fā)點。
EZ,拳頭的親兒子
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EZ經(jīng)過往昔被動加成攻速的增強后,經(jīng)常出現(xiàn)在賽場上。以前的EZ,給人的感覺是強大的Poke能力,而隨著版本的變化,Q技能削弱、R技能增加冷卻時間、魔宗削弱,都是為了給EZ沉重的一拳。被動攻速的增強,可以說是拳頭讓EZ玩法做出導向性的改動。因為在路人局中,EZ的表現(xiàn)往往是躲在隊友身后使用Q技能消耗,受到小點的傷害,便會驚恐地E回去,再也沒有上去點人的勇氣,這往往是被隊友所詬病EZ輸出不夠的方式。
結合當下W技能可以增加自己攻速的特性。加之熱誠天賦,EZ剛的一面慢慢的體現(xiàn)出來。
細節(jié):
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對線與保持被動,我們知道,現(xiàn)在Q技能是EZ主要的消耗方式,站在兵堆的兩側,能夠很好的找到Q中的機會,而且還要利用敵方補到的普攻站立硬直來進行Q技能命中。若敵方利用小兵擋住Q技能消耗,可以伺機找出敵方在小兵的間隙走位中,來繼續(xù)消耗。而當對線處于水生火熱的準備對拼前,或打野Gank的前,在被動借宿的前的一剎那,利用Q技能來保持被動層數(shù)。要注意的是,Q技能在前期落空后,等不到下個Q被動便會消失,這時候便要權衡是否使用W與E來保持層數(shù)。
瞬間五層被動,在對線的時候,經(jīng)過改版,W可以對自己時候,再出去沒有大招的幫助下,W是最能幫助疊被動的方式。
標準的技能連擊是:A—Q—W—E—A,然后再利用QA輸出的方式打傷害
W自己一層,敵方英雄與隊友英雄兩層,EQ兩層,在輔助與敵方下路任一英雄貼身輸出的時候,最好快的疊滿被動方式,W前期一級的20%攻速與五層被動50%攻速,瞬間便可以達到70%攻速。這是個非??鋸埖奶嵘Ч?,約等于6把攻速短劍(+12%/把)。
瞎子,野區(qū)的常青樹
[瞎子,野區(qū)的常青樹.jpg]
瞎子這個英雄一直受打野玩家的青睞。其極其秀的操作更是為玩家所樂道。無論是坦克還是輸出瞎子,都能夠發(fā)揮其獨特的作用。不過小編還是建議選擇出裝與天賦上,根據(jù)比賽而定。例如輸出系的瞎子選擇雷霆天賦細節(jié)決定段位 3大流行英雄細節(jié)助上黃金,而坦克瞎子選擇的是時光之力天賦細節(jié)決定段位 3大流行英雄細節(jié)助上黃金??赡芎芏嗤婕宜鶖y帶的天賦是根據(jù)自己喜歡的職業(yè)選手、明星主播而定。不過小編還是過分推薦,視情況而變。例如,當上路與中路均是輸出系的英雄時候,可以攜帶時光之力打一個前排;若上單是肉坦的時候,可以選擇攜帶雷霆打一個輸出位置。
細節(jié):
刷野,瞎子前期刷野的傷與不傷,關鍵是建立在拉野上與利用被動上。在前期,會存在沒有技能導致沒有被動攻速加成的空檔期,這時候瞎子是靠純屬性加成的普攻傷害來輸出野怪。這時候,我們應該學會拉野,等待下一波技能然后再繼續(xù)打野。此外,現(xiàn)今版本中,藍開的瞎子無論是節(jié)奏上,還是打野受傷比上,一落下成。所以蛤蟆或石頭開,轉而刷紅Buff是最佳的打野方式。配合卡技能的刷野方式,能夠省下一瓶紅再進行Gank與入侵。
回旋踢,瞎子的回旋踢操作很漂亮。但是我們得知道,回旋踢的目的是什么?是配合隊友傷害秒人還是自己傷害的秒殺?例如,當自己是大優(yōu)勢,局面均勢的時候,最好的選擇是R到足夠多的人,打出屬于自己優(yōu)勢的輸出,而不是強勢踢回C位,即使敵方C位被擊殺,自己也會落入到險境之中。
R閃,R閃最初的目的是為了縮短敵方被R目標的反應時間。而現(xiàn)在,很多玩家都是有了閃現(xiàn)必然R閃,這樣非常不好??梢哉fR閃是一個瞎子最秀的操作,但是這意味著會失去一個閃現(xiàn)。閃現(xiàn)對一個英雄有質的提高,不到萬不得最好別交閃現(xiàn)。因為R是觸發(fā)型技能,所以這個操作中,R技能設置為手動施法會對R閃操作有所影響,所以最好的設置鍵位是對R技能設置成快捷施法。
當然,還有懲戒小怪或小兵瞬間加Q技能名字以為可以靠小兵擋住Q技能的敵方英雄。還有利用R技能打一個團隊控制等等操作,都是我們所需要注意的。
結語:
賽季結算即將開始,希望各位玩家能夠在這短時間內(nèi)成功獲得皮膚獎勵!一個細節(jié),決定了一次換血的賺與否,決定了一次反殺,決定了一條一路的碾壓。一局取勝的關鍵,便是由對線——到支援——到小規(guī)模團戰(zhàn),例如小龍團——塔下攻防——高地塔,各個步驟的累積。而細節(jié)的操作,便是累計優(yōu)勢的基礎。
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