2016年是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的“元年”,資本熱度持續(xù)走高,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)數(shù)量激增,眾多VR廠商、硬件制造商、內(nèi)容開發(fā)商、以及VR平臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加強(qiáng)在VR領(lǐng)域的布局,不斷推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程。
中娛數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2016中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2015年國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元,隨著Oculus、HTC、索尼等一線廠商的投入,VR產(chǎn)品迎來大爆發(fā),2016年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到56.6億元,到2020年將突破500億元。
然而,根據(jù)中娛數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究院的最新監(jiān)測(cè)統(tǒng)計(jì),2016年第三季度,VR行業(yè)僅有20家企業(yè)獲得融資,總體規(guī)模約5億元,相較于第一、二季度大幅下降,而大部分投融資交易依然處于早期階段。
這一數(shù)據(jù)似乎印證了在VR行業(yè)流傳已久的“資本寒冬”論。從默默無聞到炙手可熱,再到今天行業(yè)降溫,VR行業(yè)是否還有發(fā)展前途?近期身陷裁員風(fēng)波的暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰撰文呼吁:“請(qǐng)大家對(duì)VR多一些寬容,既不要因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)短期的利好就過度追捧它,也不要因?yàn)橐恍╋L(fēng)吹草動(dòng)就過度貶低它。”他相信,2017年注定將是VR指數(shù)級(jí)爆發(fā)的一年。
那么,“VR元年”接近尾聲,硬件技術(shù)的局限如何突破?內(nèi)容如何創(chuàng)新?VR體驗(yàn)如何提升?VR應(yīng)用領(lǐng)域如何拓展融合?不可否認(rèn)的是,中國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,但是在應(yīng)用過程中仍存在很多挑戰(zhàn)。
12月27日至28日,由中國國際網(wǎng)絡(luò)文化博覽會(huì)組委會(huì)主辦的“2016中國網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)年會(huì)”(即:2016CICC)將在北京中國大飯店舉行。在27日上午召開的“VR新視界”產(chǎn)業(yè)論壇上,來自全球VR/AR領(lǐng)域的重量級(jí)高科技公司和創(chuàng)業(yè)新秀將齊聚一堂,共同展望“VR元年”之后VR產(chǎn)業(yè)的突圍與破局。
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