導(dǎo) 雙端同步,隨處開戰(zhàn)。這曾是許多游戲用于宣傳的口號,但絕大多數(shù)都淪為了空頭支票,粗糙的畫面和簡單的戰(zhàn)斗根本經(jīng)不起大屏幕的考驗。而近日《光明大陸》成功落幕的測試卻真正實現(xiàn)了雙端暢玩,贏得的熱烈反響也為昭...

雙端同步,隨處開戰(zhàn)。這曾是許多游戲用于宣傳的口號,但絕大多數(shù)都淪為了空頭支票,粗糙的畫面和簡單的戰(zhàn)斗根本經(jīng)不起大屏幕的考驗。而近日《光明大陸》成功落幕的測試卻真正實現(xiàn)了雙端暢玩,贏得的熱烈反響也為昭示著手游全平臺化或?qū)⒊蔀闃I(yè)界新趨勢。

移動&PC,優(yōu)良品質(zhì)對標(biāo)端游

經(jīng)過數(shù)年的爆炸式發(fā)展,手游市場已經(jīng)儼然成為了游戲的未來所在。但與節(jié)節(jié)攀升的規(guī)模相比,手游品質(zhì)的提升卻并不明顯。這也決定了,雙端互通的構(gòu)想,只能在那些最好的手游上實現(xiàn)。

《光明大陸》雙端測試告捷 手游全平臺化或成新趨勢

《光明大陸》作為網(wǎng)易首款魔幻題材MMO手游,由F工作室聯(lián)合北美工作室傾力開發(fā),并邀請了資深歐美世界架構(gòu)師參與設(shè)計,在畫面、玩法上都對標(biāo)頂級端游,以手游市場為根基,推出端游版本,最終實現(xiàn)真正的雙端互通,也成為了必然的目標(biāo)。

畫面&玩法,無懼挑戰(zhàn)亮點多多

眾所周知,由于屏幕大小、分辨率、性能的原因,原本在手機上顯得頗為精致的畫面,到了電腦屏幕上,很可能會變成渣畫質(zhì)。而手游本身較為簡單、枯燥的玩法,更難以滿足對游戲性有更高要求的端游玩家。

《光明大陸》雙端測試告捷 手游全平臺化或成新趨勢

然而《光明大陸》卻無懼這兩大挑戰(zhàn)。360度自由視角、1296萬平米超大世界、2K高清游戲分辨率······這些在端游上都罕見的元素卻統(tǒng)統(tǒng)齊聚《光明大陸》,登上PC之后,原本受限于手機性能的游戲畫面迎來了顯著的提升,無論是宏大、細(xì)膩還是絢爛,都展現(xiàn)的恰到好處。

《光明大陸》雙端測試告捷 手游全平臺化或成新趨勢

在玩法上,《光明大陸》引入了動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),站樁式打法被徹底摒棄,玩家的操作能力將在此得到完美的展現(xiàn)。而最多達(dá)40人的超大型raid副本更是對玩家的指揮、配合、意識都提出了高要求,即使你使用鼠標(biāo)鍵盤同時上陣,也未必能夠輕松應(yīng)付。

特例OR趨勢?手游市場亟需突破

盡管一片繁榮,但越來越多的人已經(jīng)觀察到了手游市場的魚龍混雜和品質(zhì)的裹步不前。像《光明大陸》這樣的雙端互通,究竟是只適用于極少數(shù)頂級手游的特例,還是未來的發(fā)展趨勢?

《光明大陸》雙端測試告捷 手游全平臺化或成新趨勢

從量變引發(fā)質(zhì)變的角度來看,手游的品質(zhì)終究會贏來質(zhì)的飛躍,屆時手機所能提供的視覺效果和操作空間很可能已經(jīng)難以完全滿足玩家的需求。盡管擁有著便于攜帶、充分利用碎片時間等天然優(yōu)勢,但向進(jìn)軍端游市場,更好更全面滿足玩家所需必將成為眾多有志廠商前進(jìn)的方向。

反過來從端游的角度看,當(dāng)手機的性能越發(fā)強大,廠商是否也會努力去實現(xiàn)端游的全平臺化?在手機上實現(xiàn)端游的主要甚至全部功能,更牢固地將玩家吸引,豐碩的收益自然也將隨之而來。

在未來,全平臺化或許將成為手游乃至整個游戲市場的趨勢,我們也將更方便地在自己喜歡的平臺上,玩到真正的好游戲。

【關(guān)于光明大陸】

《光明大陸》是一款3D即時MMORPG魔幻史詩手游,由網(wǎng)易游戲F工作室聯(lián)合北美工作室傾力開發(fā),并邀請了資深歐美世界架構(gòu)師參與設(shè)計。游戲擁有360度自由視角,1296萬平米超大世界和2K高清游戲分辨率。在戰(zhàn)斗體驗上,《光明大陸》引入了動態(tài)戰(zhàn)斗系統(tǒng),指尖微操告別站樁。除此之外,游戲還為玩家提供了數(shù)十種個性化時裝、坐騎以及豐富的人物動作和表情。

在《光明大陸》的世界里,玩家既可領(lǐng)略西方魔幻的寫實畫風(fēng)和華麗的動作表現(xiàn),也可享受實時團(tuán)隊Raid副本和史詩開荒的榮耀成就,在移動端享受端游級戰(zhàn)斗和社交體驗。

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