《H1Z1:殺戮之王》今日推出一個(gè)了“作死”系統(tǒng)(賞金系統(tǒng)),那就是允許玩家自我評(píng)估一個(gè)價(jià)格,然后推出賞金鼓勵(lì)別的玩家來(lái)瘋狂追殺自己。不知道這個(gè)逆向思維的新系統(tǒng)會(huì)給游戲體驗(yàn)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn)?
玩家為何需要這么做?《H1Z1:殺戮之王》官方博客的解釋有點(diǎn)含糊,只是表示這個(gè)新懸賞系統(tǒng)就是“賭注自己的表現(xiàn)”,參與單挑PVP比賽的玩家如果活下來(lái),會(huì)獲得更大的獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)系統(tǒng)中,玩家可以使用真實(shí)的貨幣(皇冠)、獎(jiǎng)金(頭骨)或者游戲內(nèi)貨幣(credit)作為懸賞獎(jiǎng)金,通過(guò)比賽賺得的錢可以在市場(chǎng)上購(gòu)買特別道具。
在《H1Z1:生死掙扎》方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)表示正在準(zhǔn)備一個(gè)測(cè)試更新,更新內(nèi)容包括武器修復(fù)、延遲、隱身玩家和游戲崩潰返回桌面這些問(wèn)題。
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