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6.23版本更新時間:11月17日左右

新皮膚

自然元素使拉克絲是今年的終極皮膚,外服售價3250RP。元素使皮膚共分10個形態(tài),出生時是光形態(tài),在第一次進化時可以選擇水、火、風、自然等四種元素,隨后收集到足夠的自然能量(用技能命中敵方英雄)之后可以進行第二次進化,通過元素結(jié)合來獲得冰霜、熔巖、風暴、神秘、黑暗五種形態(tài)。

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皮膚原畫

《LOL》6.23版本更新 拉克絲終極皮膚來襲

皮膚預覽

光形態(tài)

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火形態(tài)

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水形態(tài)

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風形態(tài)

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自然形態(tài)

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冰霜形態(tài)

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熔巖形態(tài)

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風暴形態(tài)

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神秘形態(tài)

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黑暗形態(tài)

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各形態(tài)頭像預覽

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相較于季前賽版本,6.23版本的改動相當少,據(jù)設計師說就連很多預期在6.23改動的英雄都沒有實裝,不過本次改動的英雄在改動幅度上還是很大的。國服預計下周二(11月.29日更新6.23版本)

英雄改動

阿卡麗太弱了,在季前賽中體驗過這個英雄的玩家恐怕都會有這個感慨,雖然新版阿卡麗的機制更加復雜,但是在傷害和爆發(fā)方面是比不上老版的。似乎拳頭已經(jīng)意識到了這個問題,因此在本次改動中上調(diào)了阿卡麗的技能加成,而在W技能方面下調(diào)了能量消耗,讓W技能的泛用性更廣也讓阿卡麗有更多富裕的能力來打傷害。

不過在以下的改動中,雖然看起來加強的項目較多,但對阿卡麗傷害方面的實質(zhì)性加強依然不多,總計上調(diào)了0.25AP加成與0.1額外AD加成,這些增強能否讓阿卡麗再次崛起還是一個疑問。

被動-忍法!蒼緋印

第一擊的AP加成由0.3提升到0.45。

第二擊的AP加成由0.5提升到0.65。

W-奧義!霞陣

能量消耗由80/75/70/65/60降低到60/55/50/45/40。

E-奧義!散華

AP加成由0.5提升到0.6。

額外AD加成由0.7提升到0.8。

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W、E技能冷卻時間的縮短,R技能成長速度的增強以及減速幅度的提升,都掩蓋不了E技能機制上的巨大削弱。在本次削弱之后E技能的雙倍傷害只能通過Q的眩暈以及R技能最大形態(tài)的傷害來觸發(fā),意味著ER連招將不復存在,無論是什么樣的對手,在面對鳳凰時都會有更多的反映空間——特別是在面對樂芙蘭、劫這類的靈活英雄時,打出雙倍傷害會成為一件很難的事情。

W-寒冰屏障

冷卻時間由25秒降低到17秒。

E-霜寒刺骨

現(xiàn)在只有“被Q眩暈”和“受到最大狀態(tài)R技能傷害”這兩種狀態(tài)才會觸發(fā)雙倍傷害,而非“被Q、R減速”。

冷卻時間由5秒降低到4秒。

R-冰川風暴

到達最大形態(tài)的時間由3秒降低到1.5秒。

基礎(chǔ)傷害由80/120/160(+0.25AP)降低到40/60/80(+0.125AP)。

現(xiàn)在最大形態(tài)的冰川風暴提供300%的傷害,并提供30/45/60%的減速。

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理論上來說,本次將W改成充能式的技能,能讓玩家更加自由的分配技能傷害,但是本次的改動中有幾個比較苛刻的改動。在生成條件中能生成新虛靈的虛靈必須要有9秒以上的存活時間,但是一只全新的虛靈也就只有12秒存活時間,這就是說它必須在出現(xiàn)的前三秒攻擊到英雄和野怪才能孵化新虛靈,新版中很難再出現(xiàn)虛靈成群的畫面。

第二現(xiàn)在的虛靈不會去主動攻擊被E、R技能命中的目標,只是在攻擊E、R技能命中的目標時會有傷害和攻速加成,如果說以往是玩家在控制虛靈,那么現(xiàn)在就是玩家在配合虛靈。新版本中只有優(yōu)秀的召喚地點和合理的技能釋放才能使虛靈的輸有效化。

W-虛空蟲群

法力值消耗由80降低到40。

現(xiàn)在是充能式技能,而非只計算冷卻時間。

現(xiàn)在充能時間為20/19/18/17/16秒,最多充能兩次。

生成機制調(diào)整:如果一只虛靈依然有9秒以上的存活時間,那么它對英雄、野怪的第一次攻擊將會生成一個擁有同樣持續(xù)時間的虛靈。

虛靈現(xiàn)在有3點守衛(wèi)生命值。

現(xiàn)在虛靈造成30/35/40/45/50(+0.4額外AD)(+0.2AP)點傷害。

現(xiàn)在虛靈對被E技能命中的小兵造成300%傷害。

現(xiàn)在如果目標被R技能或E技能影響,且瑪爾扎哈在附近則虛靈獲得100%額外攻擊速度。

不再優(yōu)先攻擊被R、E命中的敵人。

不再因為同時存在3只以上的虛靈而獲得額外的攻擊速度。

不再對生命值20%以下的小兵造成300%傷害。

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慎在被削弱之后表現(xiàn)比較弱,這次設計師嘗試性的加強了他的基礎(chǔ)屬性,在18級時會額外多出6.8護甲和204生命值,可以讓慎在后期有更強的坦克能力。

基礎(chǔ)屬性

每級成長生命值由73提升到85。

每級成長護甲由2.6提升到3.0。

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龍女這次的改動挺多的,被動、W、E、R都有改動,讓我們來一一分析一下。

被動明顯是一個注重于滾雪球的技能,而希瓦娜天生對巨龍10%的傷害加成也讓她有了滾雪球的資本,不過一旦前期陷入劣勢,那么新版的被動效果將低于以往的收益。

W技能龍形態(tài)下不再灼燒走過的路徑,不過龍形態(tài)的烈火燎原技能半徑會更大,這就有效提升了龍女的作戰(zhàn)范圍。E技能人形態(tài)的改動不大,但是龍形態(tài)的改動非常大,讓我們先看下面這張圖:

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現(xiàn)在E是一個非指向性的范圍AOE技能,不僅有基礎(chǔ)傷害還有不俗的額外魔法傷害,而且命中的區(qū)域會變成焦土,繼續(xù)灼燒大地以造成后續(xù)傷害,可以說這個技能解決了希瓦娜無法對遠距離目標造成威脅的問題,配合一些特殊的道具(比如冰杖)會起到不錯的封路效果。R技能現(xiàn)在提供生命值且不可阻擋,使希瓦娜的突進變得更加穩(wěn)定,且抗擊打能力也變得更強。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)生命值由594.6提升到595。

基礎(chǔ)生命值回復由1.7188提升到1.72。

被動-龍裔之怒

希瓦娜對巨龍的傷害提升10%,不包括懲戒傷害。

希瓦娜初始獲得5點雙抗,她或者她的隊伍每擊殺一只巨龍,都會再額外為其提供5點雙抗。

W-烈火燎原

在龍形態(tài)下,烈焰半徑會變的更大。

現(xiàn)在在龍形態(tài)下,W技能不再灼燒走過的路徑。

E-烈焰吐息

AP加成由0.6降低到0.3。

現(xiàn)在E技能在擊中一名英雄之后會停止。

在龍形態(tài)下,烈焰吐息對目標造成100-200(+0.3AP)額外魔法傷害并點燃目標區(qū)域,持續(xù)4秒,處在燃燒的地面上的敵方單位每秒都會受到60-120(+0.2AP)魔法傷害。

R-魔龍降世

現(xiàn)在獲得150/250/350生命值。

基礎(chǔ)傷害由175/300/425降低到150/250/350。

現(xiàn)在R技能在飛行過程中不可打斷。

R技能等級越高,龍形態(tài)的希瓦娜體型就越大。

裝備改動

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普通攻擊造成的基于敵方當前生命值的百分比由6%提升到8%。

改動分析:巨像勇氣的大行其道的現(xiàn)在,ADC、物理輸出角色明顯感覺打起來有點力不從心了,為了彌補這個方面的問題,拳頭提升了破敗的百分比數(shù)值。但是對于現(xiàn)版本的ADC來說,不出暴擊裝等于放棄戰(zhàn)爭熱誠的一大部分加成,因此這個改動難以讓大部分ADC重新拾起這件道具,不過對少數(shù)英雄來說(大嘴、狼人等)還算是一個好消息。

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現(xiàn)在提供25%攻擊速度。

改動分析:鬼索在上一次大改版以后一直是一個比較奇怪的裝備,因為合成公式中反曲之弓提供的25%攻速居然不翼而飛了,也就是說你在鬼索沒有疊加起來之前你的固有屬性還沒有合成所需的三件散件來的高,這就很尷尬了,導致一大票依賴鬼索的英雄都開始另謀出路。而現(xiàn)在鬼索新增25%的攻擊速度,配合主動48%的攻擊速度,讓鬼索再次成為了一個強大的攻速裝,天使、大嘴等英雄或許會再次憑借這個改動而崛起。

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基礎(chǔ)法力值回復提升由150%降低到100%。

改動分析:似乎是季前賽版本就想要改動的點,不過拖到了現(xiàn)在,由于坩堝整體售價的降低,所以這個削弱情有可原。

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總價格由2700降低到2600。

改動分析:降低了售價,使得挑戰(zhàn)護手擁有更高的性價比。

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“唯一被動”更名為“唯一被動-和諧”。

改動分析:圣杯的被動改動過后,會根據(jù)你的“基礎(chǔ)法力值回復提升”效果的具體數(shù)值來提升基礎(chǔ)生命值回復,加入一個新的唯一被動名稱,會讓同名效果不再疊加。

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