英雄聯(lián)盟的上路一向是火拼最為激烈的路線,有猥瑣發(fā)育類型的,也有不虛見面就剛類型的,這次小編帶大家一起來看一看十大上單英雄。
優(yōu)點(diǎn):壓制能力↑,消耗↑,對(duì)線↑。
缺點(diǎn):回復(fù)能力↓,團(tuán)戰(zhàn)能力↓,后期↓。
解析:潘森作為老牌上單英雄最近趨于打野較多,但是上單依舊強(qiáng)勢(shì),不過打野帶節(jié)奏的能力彌補(bǔ)了潘森后期的不足,所以打野較多;上單的潘森自帶兩個(gè)免疫普通類傷害技能的盾牌,有單體的控制技能,在一般的對(duì)線過程中往往是QQQ消耗有機(jī)會(huì)的話QWEQ連招擊殺,相信很多玩家都有過自己玩著脆皮被潘森W到QE差點(diǎn)秒殺的經(jīng)歷,絕對(duì)是一種噩夢(mèng),不過潘森容錯(cuò)率較低,團(tuán)戰(zhàn)能力差,有肉輸出低,輸出高不肉,集火容易被秒,但是上單強(qiáng)勢(shì)不容易被克制,由于是先消耗后擊殺,所以排名第10。
優(yōu)點(diǎn):回復(fù)能力↑,滿怒暴擊幾率大還自帶恐嚇敵人效果~,無(wú)消耗英雄
缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)↓,在前期對(duì)線時(shí)不滿怒威脅降低一半,需要大量裝備支撐。
解析:蠻王屬于上單比較強(qiáng)勢(shì)的英雄,但是天敵是潘森,2級(jí)是蠻王的黃金時(shí)期,在1級(jí)學(xué)E和滿怒的前提下不虛任何英雄(除了潘森),用過蠻王的玩家都有一種感覺,滿怒猛如虎,無(wú)怒慫如狗,在中后期蠻子裝備成型的情況下見面就干,哪怕對(duì)面有5個(gè)都不虛,死了還能換一個(gè),傷害堪稱恐怖,但是團(tuán)戰(zhàn)中輸出條件要求較大,幾乎沒有機(jī)會(huì)打出最大輸出;由于蠻王需要怒氣,所以排名第9。
優(yōu)點(diǎn):無(wú)消耗英雄,變身后爆發(fā)↑,團(tuán)戰(zhàn)能力↑
缺點(diǎn):變身不可控,小納爾脆,大納爾位移短,若沒有兩段位移較難近身。
解析:納爾擁有可愛的外表和恐怖的爆發(fā),是團(tuán)戰(zhàn)中不可或缺的開團(tuán)利器,在對(duì)線中擁有不錯(cuò)的消耗和爆發(fā)能力,在有怒氣時(shí)兩段位移貼臉后的一套爆發(fā)中心中會(huì)有一種還有誰(shuí)能擋我的感覺,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)兩段位移沖入敵陣,R到一大片人想要大喊還有誰(shuí)!之后吸收傷害的同時(shí)會(huì)想到在撓癢癢么;由于納爾變身的不可控所以排名第8。
優(yōu)點(diǎn):傷害有物理和魔法兩種,單挑能力↑,有群體控制和免疫普攻技能。
缺點(diǎn):依賴E,比較怕GANK,發(fā)育時(shí)間長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)較弱。
解析:賈克斯,想當(dāng)年是可以1v5的英雄,現(xiàn)在依舊強(qiáng)勢(shì),1對(duì)1中難覓敵手,發(fā)育成型后見面就干,單帶至少需要兩人才能牽制,而且不一定打得過,團(tuán)戰(zhàn)能力較差,對(duì)脆皮威脅的只有E技能,對(duì)線時(shí)沒有E威脅降低很多;由于依賴E技能,所以排名第7。
優(yōu)點(diǎn):血量越低攻速越快,恢復(fù)能力↑擁有真實(shí)傷害,R技能免疫一切控制。
缺點(diǎn):腳短沒有位移,越GANK逃生能力↓
解析:奧拉夫,曾經(jīng)火過一時(shí)的上單霸主,人送外號(hào)瘋狗奧拉夫,Q減速和撿到斧子減CD的特點(diǎn)奠定了奧拉夫團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)沒有位移的脆皮英雄威脅較大,R技能的免疫一切控制技能和雙抗加成使奧拉夫猶如瘋狗一般盯著目標(biāo)不放,有一種誰(shuí)能擋我的感覺,而血量越低攻速越快則讓玩家心理有一種孤注一擲 破釜沉舟的感覺;由于前期較弱沒有位移和比較依賴大招所以排名第6。
優(yōu)點(diǎn):爆發(fā)↑,團(tuán)戰(zhàn)能力↑擁有強(qiáng)制性位移技能并且距離長(zhǎng),在被禁錮等狀態(tài)下可以使用。
缺點(diǎn):沒有EQ時(shí)幾乎沒有威脅,R技能容易坑到隊(duì)友。
解析:皇子長(zhǎng)得帥,爆發(fā)高,順理成章的成為上單的一霸,由于被動(dòng)皇子補(bǔ)兵和對(duì)A中可謂是占盡便宜,但是假如EQ全空傷害至少減少一大半,再放大招時(shí)大喊德瑪西亞,心中有木有一股豪氣沖天而起呢~由于皇子較為依賴EQ,沒有的話暴力程度大大下降,所以排名第5。
優(yōu)點(diǎn):回復(fù)能力↑線上能力↑爆發(fā)↑單體控制時(shí)間↑
缺點(diǎn):位移短,遇到GANK逃生能力↓,連招套路較為死。
解析:雷克頓一直是上單一霸,不論是爆發(fā)還是消耗都比較高,線上和團(tuán)戰(zhàn)能力都也不錯(cuò), 基礎(chǔ)傷害高,在不需要很多輸出裝的情況下照樣傷害足,由于以上原因大家可以見面就干~不虛~前期消耗有點(diǎn)猥瑣的成分所以排名第4~
優(yōu)點(diǎn):輸出↑,爆發(fā)↑,線上能力↑(前提操作好。。。)靈活,位移多。
缺點(diǎn):團(tuán)戰(zhàn)能力↓,脆,吃閃現(xiàn),不適合新手,對(duì)操作要求高。
解析:銳雯是高手手中誰(shuí)都不虛,新手手中誰(shuí)都虛還要送,想必大家見得坑銳雯數(shù)不勝數(shù),而且從來都是坑銳雯在自己這面,大神銳雯都在對(duì)面啊有木有。。。。銳雯線上進(jìn)攻性強(qiáng),技能連招多樣化,爆發(fā)高,但是沒有技能的話傷害明顯折扣,最最最重要的一點(diǎn)是操作難度高- -由于操作難度較高所以排名第3。
優(yōu)點(diǎn):兩段突進(jìn)技能,爆發(fā)高,有無(wú)法被選定技能,線上能力強(qiáng)。
缺點(diǎn):脆,團(tuán)戰(zhàn)切入時(shí)機(jī)較難把控,依賴裝備,操作難度較高。
解析:劍姬的技能釋放順序和時(shí)機(jī)較難把控,如什么時(shí)候用第二段Q,R的釋放時(shí)機(jī),W的釋放時(shí)機(jī),但是配合E和Q刷新普攻的特性可以瞬間輸出很高的傷害,團(tuán)戰(zhàn)中合適的切入時(shí)機(jī)配合R技能第一下100%的傷害很容易完成收割,前提是裝備和操作好。排名第2。
優(yōu)點(diǎn):回復(fù)能力↑團(tuán)戰(zhàn)↑技能傷害↑
缺點(diǎn):依賴裝備,線上能力一般,沒有控制技能,作用比較苛刻,路線極端,陷陣之志有死無(wú)生,怕GANK。
第一名想必大家都沒有想到吧~筆者覺得趙信是最符合本文主題的英雄呢,使用W和E時(shí)候的怒吼聲,一往直前的勇氣,橫掃千軍的新月橫掃,還有上單對(duì)線的方式,無(wú)不體現(xiàn)出文章的主題,有一個(gè)男人叫做趙信,有一種勇氣叫做信任,有一種沖鋒叫做無(wú)畏,有一種大招叫做霸氣,有一種團(tuán)戰(zhàn)叫做勝利,趙信就是這么一個(gè)敢沖的英雄,相信隊(duì)友,堅(jiān)信他們,明知沖入敵陣必死卻還一如既往,當(dāng)你被層層敵人包圍,一聲怒吼將他們?nèi)繏唢w,只為了團(tuán)戰(zhàn)的勝利。排名第1。
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