導(dǎo) 《文明6》文化勝利是一種和平的勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?文化勝利新套路研究分析,讓大家看看這位玩家是怎么分析新套路的,還不知道的朋友不要錯過,一起來看吧。 ...

《文明6》文化勝利是一種和平的勝利方式,這次就為大家?guī)砹宋拿?文化勝利新套路研究分析,讓大家看看這位玩家是怎么分析新套路的,還不知道的朋友不要錯過,一起來看吧。

《文明6》文化勝利新套路研究分析 文化勝利新技巧解析

生死狙擊

是男人就用槍說話!

突然想到一個套路,首先因為現(xiàn)在給自己的要求放寬了,連俄羅斯都要200t文化勝利那么其他文明也以這個為標(biāo)準(zhǔn)吧。150t和200t的分別非常大,主要是150t左右科技只可能剛滿電腦不久,但是200t的話,變化空間就大了很多了,我玩俄羅斯其實到達(dá)400旅游業(yè)績的速度跟法國差不多,但是前期丟下的太多了。法國問題不大,英國還沒測試,阿拉伯暫時沒成功,接下來考慮2個文明,

1中國長城,吧里有人說不行有人說很快,還是得試驗下吧,長城雖然不可能達(dá)到理想的6文化6旅游,但是平均3以上應(yīng)該是沒什么問題的,用4計算的話,30個長城在電腦下可以提供240點,算上中國的奇觀,達(dá)到400點并不是很難的

2美國度假區(qū),之前我一直覺得這個文明好渣。直到我不能砍樹。如果按200回合來算,這個文明可能會很爆炸,我看了下度假區(qū)的計算,魅力4可以建,所以保底8點,電腦雙倍,制片廠雙倍,基督像雙倍,然后就是。。64點,當(dāng)然要把這三個出齊的話,科技線要電腦加無線電,基督像要大眾傳媒,最起碼得170t到180t,但是后面的爆發(fā)速度目測比其他文明都要快很多,200t并不是不可能的。而且剛說的只是保底,在有娛樂區(qū)和國家公園的前提下地塊的吸引力增長潛力很大,最大可能能達(dá)到4+娛樂區(qū)1+國家公園美國特性1+鐵塔2=8,這樣一個度假區(qū)就是128點(偏理論,不容易實踐)。

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