弓箭手作為《王座戰(zhàn)爭(zhēng)》中為數(shù)不多的遠(yuǎn)程攻擊卡牌,前期性價(jià)比不錯(cuò)的對(duì)空兵種,隨著眾多遠(yuǎn)程對(duì)空卡牌的出現(xiàn),如今很少被重用。論資源消耗比不過(guò)投矛食尸鬼,論射距比不過(guò)投刃車,論瞬時(shí)傷害也比不過(guò)火炮手。弓箭手被標(biāo)上了“無(wú)用”的標(biāo)簽,對(duì)戰(zhàn)中如何合理應(yīng)用?一起來(lái)探究一下:
【單卡解析】
弓箭手
弓箭手擁有不錯(cuò)的生命和攻擊力,并且能遠(yuǎn)程對(duì)空作戰(zhàn),由于移動(dòng)速度慢,并且是三能量,有很多玩家選擇帶2能量投矛食尸鬼,而不去帶弓箭手。召喚出的兩個(gè)弓箭手,每秒的輸出也只比三個(gè)投矛食尸鬼的輸出高一點(diǎn)而已,但是血量多很多,在我方領(lǐng)地的時(shí)候,弓箭手還是比投矛食尸鬼厲害一點(diǎn)。
【使用技巧】
弓箭手類似于投矛食尸鬼,雖然多了1能量,但是傷害更高,血更厚。拿13級(jí)卡牌為例,弓箭手是392點(diǎn)HP,投矛食尸鬼只有163點(diǎn)HP,所以投矛食尸鬼會(huì)被箭雨,飛龍,法師,小閃電等卡牌一擊擊殺,但弓箭手可以在這些情況下保證生存,而法師殺弓箭手需要攻擊兩下。
在現(xiàn)有各大卡組中,肉盾+弓箭手這種組合方式比帶投矛食尸鬼更合適。食尸鬼移動(dòng)速度快,容易跑到肉盾的前面,反而沒(méi)讓肉盾去抗傷害,并且弓箭手的攻擊力高一點(diǎn)點(diǎn),不會(huì)被同級(jí)箭雨一擊解掉。至少在防御突進(jìn)流或者空中流派方面更值得信賴,還可以支持分路下場(chǎng),能夠給套牌增加一定的流暢度,避免卡手。
單卡應(yīng)用在于輔助做遠(yuǎn)程輸出,同時(shí)可以避免被箭雨清場(chǎng),拉開距離的情況下,單獨(dú)對(duì)抗飛行單位的效果稍好一些。
弓箭手算是比較冷門的一張卡牌,作為遠(yuǎn)程單位的基礎(chǔ)模型,陸空兼顧、輸出穩(wěn)定、生命值較低、費(fèi)用攻速和移動(dòng)速度中等、一次出現(xiàn)兩個(gè)單位相當(dāng)于雙攻擊點(diǎn),升級(jí)攻擊力成長(zhǎng)比血量成長(zhǎng)明顯,同樣的也是中規(guī)中矩的遠(yuǎn)程單位。
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