《輻射4》給游戲添加Mod也是非常有意思的玩法,今天就為大家?guī)?lái)了輻射4刀劍mod制作圖文教程,讓大家看看這位玩家是怎么制作刀劍武器mod,想學(xué)習(xí)的朋友不要錯(cuò)過(guò),一起來(lái)看吧。
本文內(nèi)容簡(jiǎn)單易學(xué),適合沒(méi)有接觸過(guò)制作Mod卻又有著做Mod想法的初學(xué)者觀看,會(huì)者不難難者不會(huì),僅為拋磚引玉,各位Mod高手可指出其中不足之處。
本文內(nèi)容簡(jiǎn)單易學(xué),適合沒(méi)有接觸過(guò)制作Mod卻又有著做Mod想法的初學(xué)者觀看,會(huì)者不難難者不會(huì),僅為拋磚引玉,各位Mod高手請(qǐng)繞行。
本文用到的軟件:
3Dmax2012+Nif插件
Adobe Photoshop CC 2014+DDS插件
Nifskope
Fo4edit漢化版
第一步:準(zhǔn)備替換素材和移植素材
替換素材就是指輻射4原版解壓出來(lái)的Nif文件,關(guān)于這一點(diǎn)我會(huì)另開(kāi)帖子細(xì)講。移植素材是指你想要制作的裝備的Nif文件以及貼圖DDS文件和材質(zhì)BGSM文件。
我們用原版的革命之劍為替換素材,用一把尼泊爾砍刀替換它作為移植素材。
如圖所示
我們刪除第一個(gè)部件,也可以保留進(jìn)行替換,我選擇刪除第一個(gè)部件
接下來(lái)打開(kāi)3Dmax2012,導(dǎo)入要移植的素材尼泊爾砍刀【我常用2012版本,你可以選擇其他版本,但是要有Nif插件?!?/p>
如圖所示,替換素材導(dǎo)入完成。
接下來(lái)導(dǎo)入已經(jīng)準(zhǔn)備好的移植素材尼泊爾砍刀Nif文件,通過(guò)移動(dòng)位置讓握把和替換素材重合。
刪除替換素材革命之劍,保留移植素材尼泊爾砍刀。
導(dǎo)出Nif文件
打開(kāi)Nifskope,導(dǎo)入剛才制作的尼泊爾砍刀。
接下來(lái)是重點(diǎn),把移植素材尼泊爾砍刀移植到替換素材革命之劍中。
刪除掉刀身和刀柄的下級(jí)菜單,如圖所示。
復(fù)制到革命之劍的Nif文件中。
分配兩份BSLightingShaderProperty備用
導(dǎo)入BSLightingShaderProperty
刀柄也這樣操作,然后修改貼圖頁(yè)面BSShaderTextureSet
準(zhǔn)備好-D,-N.-S貼圖【普通,法線,高光】,并按照你設(shè)置的貼圖路徑填進(jìn)去,然后保存。 準(zhǔn)備好一個(gè)文件夾這是你以后制作武器MOD大多數(shù)情況下都要用到的格式
XX武器【純英文】文件——【Materials】BGSM材質(zhì)文件
【Meshes】Nif模型文件
【Textures】DDS貼圖文件
這樣的格式保存好,如果不會(huì)的話看我最后給的完成品學(xué)習(xí),這里就不在多說(shuō)了。
最后一步,打開(kāi)Fo4edit,找到革命之劍的ESP文件并重新定義Nif文件路徑。
保存后和剛才的文件放在一起打包,用NMM打開(kāi),這樣你就有了屬于自己的武器MOD。
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