導(dǎo)     強(qiáng)化裝備/點(diǎn)附魔等都要花費(fèi)大量的金幣,僅靠家里那三個(gè)小得可憐的金礦是絕對(duì)支持不了我們的消耗的。所以我們需要占領(lǐng)野外礦點(diǎn)獲得大量金幣。 奪礦: 1. 由于礦...
    強(qiáng)化裝備/點(diǎn)附魔等都要花費(fèi)大量的金幣,僅靠家里那三個(gè)小得可憐的金礦是絕對(duì)支持不了我們的消耗的。所以我們需要占領(lǐng)野外礦點(diǎn)獲得大量金幣。
奪礦:
1. 由于礦點(diǎn)在占領(lǐng)時(shí)并不會(huì)自動(dòng)生產(chǎn),所以隊(duì)長(zhǎng)最好先和隊(duì)員商量好,選擇什么時(shí)間占礦。
2. 戰(zhàn)斗前請(qǐng)配置好自己戰(zhàn)隊(duì)的出戰(zhàn)順序。因?yàn)槭擒囕啈?zhàn)所以最好帶著治療能力的士兵比較好。
PS:法師有兩個(gè)補(bǔ)技能展示替代醫(yī)師,然后可上陣一個(gè)有輸出的士兵。
3. 史詩(shī)礦和卓越礦的防守怪物還是比較NB的,因此至少得要能力強(qiáng)一點(diǎn)再去搶礦否則被怪拍死只是浪費(fèi)糧食罷了。
防守礦點(diǎn):
1.搶奪了的礦點(diǎn)一定要在半分鐘內(nèi)設(shè)置好礦點(diǎn)布防,否則會(huì)被人捷足先登的。
2.打下礦點(diǎn)后除了布防外還要通知隊(duì)員進(jìn)行礦點(diǎn)生產(chǎn),這個(gè)游戲的礦被攻占后必須要手動(dòng)生產(chǎn)才會(huì)真的生產(chǎn)資源。



3.礦點(diǎn)收集的資源有最大上限。我記得如果是史詩(shī)礦點(diǎn)必須要中途收集1到2次否則資源達(dá)到上限就不再收集資源了。
關(guān)于金幣收益分析:
關(guān)于在NB戰(zhàn)隊(duì)當(dāng)小弟還是自己帶隊(duì)打礦,我們來(lái)分析下數(shù)據(jù)。
以18級(jí)金礦為例目前史詩(shī)礦1400 卓越1000 優(yōu)秀的600 普通的400
隊(duì)長(zhǎng)加成是50%,因此隊(duì)長(zhǎng)加成后這些礦實(shí)際的收益則為
2100(史詩(shī)) 1500(卓越) 900(優(yōu)秀) 600(普通)
出戰(zhàn)加成為25%
1750(史詩(shī)) 1250(卓越) 750(優(yōu)秀) 500(普通)
醬油隊(duì)員 0%
1400(史詩(shī)) 1000(卓越) 600(優(yōu)秀) 400(普通)
要根據(jù)你們區(qū)礦區(qū)的分布的實(shí)力判斷你自己戰(zhàn)力在哪個(gè)等級(jí)段。
例如你的戰(zhàn)力區(qū)間于 優(yōu)秀礦主和普通礦主之間時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你一個(gè)人占一個(gè)普通礦點(diǎn),不如加入一個(gè)占據(jù)優(yōu)秀礦點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì),并要求出戰(zhàn)(只要是一般小R都有這個(gè)實(shí)力)
卓越礦和優(yōu)秀礦區(qū)是一個(gè)分水嶺,根據(jù)金幣產(chǎn)量分析你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在優(yōu)秀礦點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)加成的收益還不如一個(gè)占據(jù)卓越礦點(diǎn)打醬油的收益。
為什么說(shuō)卓越礦以上為分水嶺呢,因?yàn)樽吭降V在一個(gè)礦區(qū)內(nèi)只有2個(gè),史詩(shī)礦點(diǎn)就只有一個(gè)。
但優(yōu)秀礦點(diǎn)有6個(gè)之多。完全能滿足小R的分配。
占領(lǐng)品質(zhì)越高的礦點(diǎn)戰(zhàn)隊(duì)收益就越高。因此還是混個(gè)好點(diǎn)的戰(zhàn)隊(duì),然后把戰(zhàn)力搞上去。才能提高自己在礦點(diǎn)的收益。