導(dǎo) 《戰(zhàn)地1》中的防空是很需要技巧的,很多玩家不知道該怎么防空,今天我們?yōu)槟鷰怼鞍グツ钦l”分享的戰(zhàn)地1從BOOMER角度解析防空打法,快來看看吧。 首先說我的轟炸機很菜 但是我每局還是至少BOOM掉...

《戰(zhàn)地1》中的防空是很需要技巧的,很多玩家不知道該怎么防空,今天我們?yōu)槟鷰怼鞍グツ钦l”分享的戰(zhàn)地1從BOOMER角度解析防空打法,快來看看吧。

首先說我的轟炸機很菜

但是我每局還是至少BOOM掉一個防控車和3~5個防控炮

我就從一個BOOMER的角度來說說你們在防控時的一些錯誤

《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空

巡航階段和調(diào)整階段

AA不要開炮暴露自己的位置!這段時間AA就做一件事!看著轟炸機的位置調(diào)整自己的位置!這很重要?。?!

投畢改出階段是轟炸機最危險的階段!因為1號位沒了彈藥,3號位沒了角度,完全沒還手的余地!這時候如果你能一輪打下最好,如果不能!不要呆在那個大的范圍!?。?!跑!

歸航階段基本上轟炸機已經(jīng)穩(wěn)定而且爬升修復(fù)中,這時候除非是被飛機打到殘血,不然是不可能被AA打爆的,所以這個階段AA沒必要打?。。。。。∵€是那句話!沒把握不要開炮!不要開炮!不要開炮!?。。。。?/p>

也就是說,在上述4個階段中,只有1個階段是AA能有效的打下轟炸機的窗口,其余時間是你調(diào)整位置的時間!沒事不要開炮?。。。。。。。。?!

先說說BOOMER是如何知道你AA在哪里的?

戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地4的載具一樣

只要你開炮,就算沒人標(biāo)記你,你也會在大小地圖上顯示!

這點很重要

我們一般在得知有人上了AA或者固定AA后

都會點開大小地圖看AA在哪里

這時一般是上圖的巡航搜的階段

這個階段我們BOOMER一旦確定了你AA的位置,都會先拉高到天花板讓你打不到

這個距離和高度你要還能打到

那我們飛天的就不玩這個游戲算了

這個游戲干脆把飛機和AA都刪了了事!

所以重點來了!!!

AA不要隨意開炮?。。?/p>

AA不要隨意開炮?。?!

AA不要隨意開炮!??!

我永遠會遇到那些全程都在開炮

不管大不大得到都一直在duangduangduang 的AA

沒錯,說的就是你!看帖子的你!是不是你你自己說!??!

一般我遇到這種AA,在這個階段我就可以跟我的隊友說

這個AA已經(jīng)死了

他1分鐘后死亡!

因為對于轟炸機來說

知道你的存在

你離死就不遠了!

其實在戰(zhàn)地1/3/4中

會玩的載具之間

讓對手知道你的存在和位置

你已經(jīng)處于不利的局面

不光光是飛機和AA之間?。。?!

所以不要隨意開炮!?。]把握別開炮?。。。。?!

還有一些稍微會玩了點的AA,看我距離遠的他不開炮的

這時候我只知道他的存在,不知道他大概在哪里

這時候我就比較麻煩了

我得跟我的隊友溝通,讓他想辦法找到或者Q出AA的位置

而我的轟炸機就在遠處天花板轉(zhuǎn)圈

而AA你看到對面轟炸機這樣

只有一個訊息!

你危險了!對面在找你!

這時候你應(yīng)該藏起來或者跑路

記??!家里沒有用!飛機可以飛過去!別躲家里?。?!躲房子里(圣康坦)??!或者山谷里(西奈F山谷AB山谷)?。。?/p>

而大部分的稍微會玩一點的滿瓶子不響半瓶子咣當(dāng)?shù)腁A,還不躲

被我2/3號位Q出來(轟炸機的2/3位可以Q的很遠半個地圖,看網(wǎng)速吧)或者地面隊友找到大概位置

還不跑?

我轉(zhuǎn)身調(diào)整航線還不跑??

看我飛近了還打我???

他們總以為轟炸機沖著你俯沖過來很好打?

那是不會玩波浪的轟炸機

會波浪機動的轟炸機

因為近炸引信的關(guān)系

俯沖階段能躲掉大部分的傷害!

就我自己來說

除了格拉巴山

其他圖我沖著AA波浪俯沖

生死狙擊

是男人就用槍說話!

他能打掉我60血算他厲害!

記?。「_階段打幾下就行了,就跑!不要貪!

《戰(zhàn)地1》防空技巧 戰(zhàn)地1BOOMER怎么打防空

波浪機動

因為近炸引信的原因,波浪機動能躲掉AA大部分的傷害,只會受到濺射傷害!但是如果是戰(zhàn)地4的AA,這個機動就是找死!

就是在俯沖階段和爬升階段,不停的抬頭和低頭,這樣比左右躲更有效率!

俯沖了還不跑

以我這么菜水平的轟炸機來說

必死

俯沖了才開始跑?

以我這么菜水平的轟炸機來說

不死也大殘!

這輪搞不死你?下輪你就沒那么好運了!

所以還是那句話

這個階段沒必要打

就跑吧

最后是投畢改出階段

這個階段因為轟炸機投彈的原因

必然掉了高度

就算是水平天花板投彈就算不是俯沖

也多少會掉高度

1是因為投彈鍵自己會低一下頭

2是因為轉(zhuǎn)彎機翼降低升力會掉高度

所以這個階段轟炸機是最脆弱的

1沒法還手2又不在安全區(qū)

抓住這個階段猛打

但是一旦看對面改平了,就沒必要打了

因為這時候已經(jīng)是天花板

雖然你有命中提示

雖然你有傷害提示

但是仔細看看你的傷害提示是不是2 2 2 2 2 2 2 2 ?

2滴血?有打 的必要嗎?????????????都是濺射傷害

別打了!換位置!藏起來!等他下一波!

最后說一下

其實我們也不是無敵的

在我每次決定對AA投彈的時候

我已經(jīng)做好了被AA打下來的準(zhǔn)備的

因為這和戰(zhàn)地4的攻擊機與AA之間一樣

不是你死就是我亡

我對AA投彈

是冒著極大的風(fēng)險的

我一旦沒炸死AA

回程階段我基本上就30+血或者更低

所以目前轟炸機和AA之間還是互相克制可以說AA稍占上風(fēng)的版本

我們內(nèi)部討論的結(jié)果

如果AA對飛機不致癱,那么AA哪怕射程再大點,都還算平衡

因為說到底你會打我會飛,你會丟我會跑

主動權(quán)都掌握在你我手里

兩者高水平之間的較量還是以偷為主

所以擁有視野優(yōu)勢的AA還是占上風(fēng)

高水平之間還是AA偷掉轟炸機

而不是轟炸機偷掉AA

看不清偷這個事實的

只能說明你還很菜很菜很菜很菜最后說最后一點

就算你看了我這個帖子

你也不可能照這個方法打下那些大神的飛機

頂多偷掉或者簡陋

還是那句話

雖然AA與飛機之間是克制關(guān)系

但是也不見得你開個坦克獵手馬克就能打得過ranbohanty

目前就我摸索出來的轟炸機躲AA彈道的機動有

側(cè)身,急降,波浪

這三者都是利用AA的近炸引信躲

對飛艇的機槍無效!

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