小島秀夫動(dòng)作冒險(xiǎn)新作《死亡擱淺(Death Stranding)》應(yīng)該是當(dāng)下最受期待的游戲之一啦,然而其相關(guān)情報(bào)卻少之又少,不免讓人有些沮喪。不過(guò)最近,大神頻現(xiàn)的NeoGAF論壇上又有“內(nèi)部人士”shinobi602爆料稱關(guān)于《死亡擱淺》的更多消息或會(huì)在即將舉辦的PSX 2016上公布。據(jù)外媒稱,這位內(nèi)部人士爆料的準(zhǔn)確性還挺高的,比較可信。
此外,shinobi602還表示,《死亡擱淺》搭載的游戲引擎并不是之前傳言中所說(shuō)Sucker Punch的《聲明狼藉:第二圣子(inFamous: Second Son)》的專用引擎,具體是啥,等到《死亡擱淺》在PSX 2016上登臺(tái)亮相時(shí)大家就知道了。
如此看來(lái),單單是《死亡擱淺》引擎揭曉這一個(gè)消息就足夠讓人心神振奮了。當(dāng)年《合金裝備5:幻痛》開發(fā)周期如此長(zhǎng)的原因之一就是小島秀夫要搞全新引擎。這次他肯用預(yù)先制作好的中間件引擎和算圖解決方案(rendering solution),是否意味著《死亡擱淺》的開發(fā)周期會(huì)短很多呢?
對(duì)于神秘的《死亡擱淺》,外媒也有不少猜想。如Now Loading就在一篇文章中稱,鑒于小島秀夫本人曾對(duì)神劇《西部世界(Westworld)》大加贊賞,而這部劇的亮點(diǎn)又在于對(duì)“意義”的深沉思考和追問,所以《死亡擱淺》的整體敘事風(fēng)格或會(huì)與之非常相近,涉及“生與死”之類的嚴(yán)肅主題。在整體結(jié)構(gòu)上,小島秀夫也許會(huì)再次像《合金裝備5》中那樣把線性結(jié)構(gòu)和開放世界設(shè)定熔于一爐。
據(jù)悉,PS4版《死亡擱淺》將會(huì)率先發(fā)布,PC版本后期跟進(jìn),會(huì)在2020年之前面世。同時(shí),本屆PSX發(fā)布會(huì)預(yù)定12月3日、4日在阿納海姆城,美國(guó)加利福尼亞州索尼影院舉辦。敬請(qǐng)期待。
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