讓人倍感遺憾的是,在今年10月份的時候,《熱血無賴》制作組United Front工作室關(guān)門了,其中最讓人關(guān)心的就是其尚未完成的作品《熱血無賴2》,現(xiàn)在,該作曝光了一些幕后消息。
原版《熱血無賴》就曾經(jīng)歷過艱難漫長的開發(fā)里程,最初的項目名稱是《真實犯罪:香港》,由動視前頭,后來項目交到了史克威爾艾尼克斯手里,改換了品牌,成為了今天的《熱血無賴》。
初代《熱血無賴》發(fā)售于2012年,講述的是一位香港警察臥底,潛伏并搞垮地頭蛇三合會的故事。雖然媒體評論一致看好,但市場表現(xiàn)卻沒有達(dá)到史克威爾艾尼克斯的預(yù)期,后來的衍生作品多人游戲《三合會之戰(zhàn)》進(jìn)入了開發(fā)階段,但沒人認(rèn)為這部作品會推出續(xù)作。
不過根據(jù)媒體Waypoint最近一篇報道介紹,United Front工作室曾在2013年申請過一部續(xù)作,不過同年被徹底否決,從未進(jìn)入過正式開發(fā)階段。這篇報道還公布了《熱血無賴2》的開發(fā)計劃細(xì)節(jié)。
《熱血無賴2》將繼續(xù)以前作主角的視角講述故事,他將迎來一位腐敗的新搭檔,而且設(shè)定尺度將放大到整個珠江三角洲的各大城市地區(qū)。地圖尺度放大的同時,敘事的廣度也將同步放大,玩家可以在特定任務(wù)中選擇不同的角色,執(zhí)行不同環(huán)節(jié)。此外玩家還能逮捕場景中的任何一名NPC,但會產(chǎn)生什么后果并不清楚。
續(xù)作對于原作最大的突破和創(chuàng)新,也是在整體游戲業(yè)界的少見設(shè)計概念,是它給自己定位于“大型單人游戲”,玩家的一舉一動都由云端服務(wù)器收集掌握,以此來決定城市的犯罪等級和全體玩家的城市狀態(tài)。
另外,玩家還可以使用手機/平板app體驗額外輔助游戲,控制警方力量打擊犯罪。
雖然這個設(shè)計已經(jīng)被埋葬雪藏,但根據(jù)Waypoint的消息來源猜測,另一家史克威爾艾尼克斯旗下工作室,Crystal Dynamics可能會接管《熱血無賴2》,但具體時間未知。
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