7.0開始,激戰(zhàn)之島的可玩性大大提高,猶如古代的田忌賽馬一般,考驗著玩家的策略搭配,可謂是玩家之間的心理戰(zhàn)。那么,今天我就通過講解一些激戰(zhàn)的精彩對決來給大家分享一些心得。 1:Wuli大當家 VS ...

7.0開始,激戰(zhàn)之島的可玩性大大提高,猶如古代的田忌賽馬一般,考驗著玩家的策略搭配,可謂是玩家之間的心理戰(zhàn)。那么,今天我就通過講解一些激戰(zhàn)的精彩對決來給大家分享一些心得。

1:Wuli大當家 VS 一被子老司機

心機島?策略島?老司機帶你玩轉(zhuǎn)航海王啟航激戰(zhàn)之島

大當家首發(fā)5人,可以考慮的搭配組合有雷利+基德;鼯鼠中將+基德+突破雷神;單阿秋。而老司機這邊的組合可能是新世界山智+新世界佐羅+鼯鼠中將;突破巴奇+突破雷神+鼯鼠中將。而當前激戰(zhàn)中比較強勢的恰恰是新世界人物和突破雷神,所以無論哪種陣容出場,大當家第一局取勝的幾率都很小,所以大當家很可能放掉第1局,轉(zhuǎn)而爭奪第2局和第三局的勝利。

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果然大當家放掉了第一局,轉(zhuǎn)而爭取后面兩局的勝利。而第二局就成為了關(guān)鍵,我們作為局外人,可以清楚的知道老司機是沒有白胡子的,而大當家的白胡子又是眾人皆知的強力,所以老司機肯定不會去跟大當家比拼第3局,而是想要直接拿下兩局獲取勝利,所以老司機很可能第二局要全力以赴,而大當家由于第一局只用了1cost,所以第二局有24cost可以用,所以上場人物的選擇余地也很大。

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老司機果然全力爭取第2局,但可惜大當家雷利過于兇猛,老司機不敵,惜敗第二局,所以基本上勝負已定,第三局大當家有28cost可以用,而老司機只有18cost能用,而且強力人物的cost值都已經(jīng)被加高了好多,所以老司機就一下陷入了被動。

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果不其然,大當家白胡子上場,并且5人俱在,而老司機這邊只4人,白胡子的強力輸出奠定了勝利。

小結(jié):大當家放棄了第一局,貌似丟掉了主動權(quán),實則是通過第二局的組合,不給于老司機直接拿下2局的機會。然后第3局也可以依靠白胡子的強力輸出取勝。

2:可愛的雨軒號 VS 隔壁村王寡婦

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首先我們來看一下雙方首發(fā)5人可以組合怎么樣的套路,雨軒號第一局可能是突破路飛+突破雷神+鼯鼠中將;巴杰斯+突破雷神+阿秋;單阿秋。而王寡婦這邊有可能是突破路飛+佳妮法+鼯鼠中將;單吞吞;單鼯鼠中將。王寡婦顯然知道,對面如果是有突破雷神,自己的第一局硬拼顯然會占下風,所以很可能就會放掉第一局。

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果然王寡婦放掉了第一局,追求后面兩局的勝利。而到了關(guān)鍵的第二局,我猜測他們會有兩種可能;我們會看到,雨軒號的首發(fā)5人中有一個阿秋,而雨軒號猜想王寡婦看到自己的阿秋,可能就覺得自己應該上阿秋,所以我第二局不用投入太多人物,,而自己第二局卻上強力的人物出奇制勝,用阿秋達成障眼法的目的,誤導對手認為自己會送掉第二局。第二種便是雨軒號選擇爭取第3局,上阿秋送掉第二局。

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雨軒號果然選擇了拼第二局,不過可惜的是白胡子不強力,輸?shù)袅说诙?,花費太多cost,導致第3局就陷入了被動。

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雨軒號由于第二局花費太多cost,導致第3局上場人物不夠,以少敵多,輸?shù)袅说?局。所以王寡婦贏得了勝利。

小結(jié):不得不說雨軒號第二局的想法是好的,阿秋的障眼法,確實可以騙到很多玩家,但是這個有運氣成分,但同時實力也是必不可少的。如果雨軒號人物實力夠強力,估計就可以完美的2:0結(jié)束戰(zhàn)斗,但是,生活中總會有不如意,游戲也一樣。

3:戰(zhàn)國喜劇之王 VS Sun丶小豆豆

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同樣,先分析一下雙方首發(fā)陣容。戰(zhàn)國第一局的陣容可能是新世界佐羅+新世界山智+鼯鼠中將;突破巴齊+突破雷神+鼯鼠中將。而小豆豆可能是新世界山智+新世界佐羅;新世界佐羅+白星。所以他們第一局肯定就是一場硬仗要打。誰贏了,誰就有了主動權(quán)。

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經(jīng)過第一局的對拼,小豆豆第一局最終惜敗。而第二局就是考驗雙方心理的時候了到了,因為第二局可能會出現(xiàn)下面兩種種情況,雙方都拼第二局;戰(zhàn)國放棄第二局,拼第3局;而小豆豆陷入的一個被動就是第二局如果全力以赴,那么第3局可能就輸,但是如果不是拼第二局,很可能直接被拿下第二局。

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顯然,戰(zhàn)國放掉了第二局,而小豆豆花掉了14cost,直接導致第3局會以少打多,陷入被動。

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第3局果然是以少打多,5打3,雖然人數(shù)上面占了優(yōu)勢,但是小豆豆有白胡子這個強力的輸出,無敵老爹成功幫小豆豆拿下第3局勝利。

小結(jié):小豆豆的首發(fā)5人中普遍cost過高,所以導致第二局才會陷入被動,所以建議還是首發(fā)5人中靈活搭配,使用一些低cost人物,這樣才能有退路可尋。確定第一局基本不會贏就應該放棄,只有這樣才不會陷入被動。

激戰(zhàn)的變化多樣,每個賽季都會有不同的推薦人物,所以每個賽季的套路也都不盡相同,只有玩家融入自己的熱情和智慧,才會有更多精彩的對戰(zhàn),也更能凸顯激戰(zhàn)作為微電競的意義了。

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