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《文明6》很多玩家比較抵觸工業(yè)區(qū)輻射,其實不用怕,今天就為大家?guī)砹宋拿?工業(yè)區(qū)輻射加成效果分析,讓大家看看工業(yè)區(qū)輻射加成怎么算,還不了解的玩家可以參考,一起來看吧。

《文明6》工業(yè)區(qū)輻射加成效果分析 工業(yè)區(qū)輻射加成怎么算

首先,這個工業(yè)區(qū)的作用是:

周圍每有一個礦山,工業(yè)區(qū)加一齒輪。

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可以看一下,如果工業(yè)區(qū)周邊礦場沒有全部在工作,那么工業(yè)區(qū)提供的加成是不充分的。

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那么工業(yè)區(qū)有沒有人工作會不會影響工業(yè)區(qū)加成呢?

事實是,工業(yè)區(qū)的加成其實是給過了,沒人也根據(jù)周邊礦場數(shù)目提供產(chǎn)能。

并且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。

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再看看這個,這里放了三個工業(yè)區(qū)(一個在建)。

由于地格的區(qū)別,導(dǎo)致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。

那么問題來了,最快一百多回合才能進入工業(yè)時代,且工廠要等到中后期才能開發(fā)出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區(qū)域的話,有必要這么去規(guī)劃么?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規(guī)劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。

好了,那么我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環(huán)相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規(guī)劃呢?

不過,雖說這些城市有錘子,但是有什么用呢,沒地啊。

并且在前中期,開小城的時候,與其做個工業(yè)區(qū),不如多挖幾個地格,工業(yè)區(qū)的存在似乎僅僅是為了進入工業(yè)時代的尤里卡存在的。

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