導(dǎo) 《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的K'算得上是比較偏平民化的BOSS之一了,穩(wěn)定的碎片來(lái)源可以讓老玩家們用時(shí)間來(lái)攢出這個(gè)BOSS,而RMB玩家們此時(shí)更多的是開了K'的六門。如果說(shuō)純粹的暴力只是給了K'一個(gè)輸...

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的K'算得上是比較偏平民化的BOSS之一了,穩(wěn)定的碎片來(lái)源可以讓老玩家們用時(shí)間來(lái)攢出這個(gè)BOSS,而RMB玩家們此時(shí)更多的是開了K'的六門。如果說(shuō)純粹的暴力只是給了K'一個(gè)輸出型的概念,那么開了六門的K'就不再是概念這么簡(jiǎn)單了。

也許有的玩家不太看好K',感覺(jué)K'的輸出沒(méi)有暴擊打不出來(lái)傷害,而且他沒(méi)有控制也沒(méi)有免傷,在戰(zhàn)斗中一旦被控,一點(diǎn)作用都沒(méi)有,還不如影二。其實(shí)這只是對(duì)K'的偏見,小編可以告訴大家如果想用好K'必須要了解以下兩個(gè)條件!

拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個(gè)概念 六門K'詳解 拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個(gè)概念 六門K'詳解

第一點(diǎn):戰(zhàn)斗雙方人越少,K'傷害越高。

第二點(diǎn)K'的生命值越少傷害越高。

從這兩點(diǎn)可以看出,如果K'在第一回合雙方滿員的時(shí)候打出必殺,且這個(gè)必殺不暴擊的話,那么K'的暴力真就是一個(gè)概念了。不過(guò)K'目前不可能在第一回合不被攻擊時(shí)滿怒開大,但是當(dāng)你后手的時(shí)候,如果K'不被控的話,K'基本就會(huì)再第一回合釋放必殺了。在如今四魂的時(shí)代,首輪必殺的K'是很難打出傷害的,這樣K'就浪費(fèi)了一個(gè)必殺,但虎魂的效果只有死人的時(shí)候才能夠體現(xiàn),這樣K'的怒氣恢復(fù)也不樂(lè)觀了。這就是大部分玩家K'打不出傷害的原因。

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反過(guò)來(lái),如果K'打先手,那么K'的傷害要比后手傷害多的多,因?yàn)榈谝惠啽貧⑵展ブ驥'絕對(duì)處于滿怒狀態(tài),若在對(duì)方第一輪的輸出下K'沒(méi)有被控制,那么K'第二輪的必殺會(huì)躲過(guò)四魂帶來(lái)的第一回合減傷效果,至少可以打出K'本身的傷害,可以擊殺對(duì)方一個(gè)到兩個(gè)格斗家,這樣我們K'的第二個(gè)必殺會(huì)來(lái)的特別快。

拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個(gè)概念 六門K'詳解

如果說(shuō)開六門之前的K'需要一些條件才能和暴力掛邊的話,那么開啟六門的K'就是真的暴力了。因?yàn)楝F(xiàn)在前排的格斗家都非常肉,防御型格斗家格擋超級(jí)高,很多時(shí)候在一個(gè)必殺過(guò)后就被格擋了。但開過(guò)六門的K'的必殺是不可被格擋的,也就是說(shuō)格斗家格擋再高在K'的面前也沒(méi)有任何用了。

其次K'的必殺是列殺,若K'在放必殺時(shí),該列目標(biāo)只有一個(gè)人的時(shí)候,那么K'的必殺就轉(zhuǎn)換成了鏈動(dòng),對(duì)單一目標(biāo)造成大量傷害,K'的必殺傷害也從列殺300%轉(zhuǎn)變?yōu)?98%的單體必殺傷害,此時(shí)必殺同樣享受K'的被動(dòng)效果——雙方人越少傷害越高、K'的血越低傷害越高。在這種條件下K'可以做到一個(gè)必殺秒掉對(duì)方前排一個(gè)肉的地步了。

拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個(gè)概念 六門K'詳解

綜合以上幾點(diǎn)考慮,如果K'想打出輸出,首先保證K'不會(huì)被控制住,因此首先K'的陣容里必須有一個(gè)到兩個(gè)可以解除控制的格斗家,例如高尼茨或者伊格尼茨,同時(shí)K'是火焰攻擊享受白草的必殺加成,那么用白草輔助開啟六門的K',除非K'不出手,否則出手必見血。

所以如果K'想打出傷害,那么和K'的陣容組合應(yīng)該是:真ZERO、暴走八神、白草、K'、覺(jué)醒莉安娜、高尼茨/伊格尼茨。這樣我們K'的暴力就再也不是一個(gè)概念了。

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