《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的K'算得上是比較偏平民化的BOSS之一了,穩(wěn)定的碎片來源可以讓老玩家們用時間來攢出這個BOSS,而RMB玩家們此時更多的是開了K'的六門。如果說純粹的暴力只是給了K'一個輸...

《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》中的K'算得上是比較偏平民化的BOSS之一了,穩(wěn)定的碎片來源可以讓老玩家們用時間來攢出這個BOSS,而RMB玩家們此時更多的是開了K'的六門。如果說純粹的暴力只是給了K'一個輸出型的概念,那么開了六門的K'就不再是概念這么簡單了。

也許有的玩家不太看好K',感覺K'的輸出沒有暴擊打不出來傷害,而且他沒有控制也沒有免傷,在戰(zhàn)斗中一旦被控,一點作用都沒有,還不如影二。其實這只是對K'的偏見,小編可以告訴大家如果想用好K'必須要了解以下兩個條件!

拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個概念 六門K'詳解 拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個概念 六門K'詳解

第一點:戰(zhàn)斗雙方人越少,K'傷害越高。

第二點K'的生命值越少傷害越高。

從這兩點可以看出,如果K'在第一回合雙方滿員的時候打出必殺,且這個必殺不暴擊的話,那么K'的暴力真就是一個概念了。不過K'目前不可能在第一回合不被攻擊時滿怒開大,但是當你后手的時候,如果K'不被控的話,K'基本就會再第一回合釋放必殺了。在如今四魂的時代,首輪必殺的K'是很難打出傷害的,這樣K'就浪費了一個必殺,但虎魂的效果只有死人的時候才能夠體現(xiàn),這樣K'的怒氣恢復也不樂觀了。這就是大部分玩家K'打不出傷害的原因。

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反過來,如果K'打先手,那么K'的傷害要比后手傷害多的多,因為第一輪必殺普攻之后K'絕對處于滿怒狀態(tài),若在對方第一輪的輸出下K'沒有被控制,那么K'第二輪的必殺會躲過四魂帶來的第一回合減傷效果,至少可以打出K'本身的傷害,可以擊殺對方一個到兩個格斗家,這樣我們K'的第二個必殺會來的特別快。

拳皇98終極之戰(zhàn)-暴力不只是個概念 六門K'詳解

如果說開六門之前的K'需要一些條件才能和暴力掛邊的話,那么開啟六門的K'就是真的暴力了。因為現(xiàn)在前排的格斗家都非常肉,防御型格斗家格擋超級高,很多時候在一個必殺過后就被格擋了。但開過六門的K'的必殺是不可被格擋的,也就是說格斗家格擋再高在K'的面前也沒有任何用了。

其次K'的必殺是列殺,若K'在放必殺時,該列目標只有一個人的時候,那么K'的必殺就轉(zhuǎn)換成了鏈動,對單一目標造成大量傷害,K'的必殺傷害也從列殺300%轉(zhuǎn)變?yōu)?98%的單體必殺傷害,此時必殺同樣享受K'的被動效果——雙方人越少傷害越高、K'的血越低傷害越高。在這種條件下K'可以做到一個必殺秒掉對方前排一個肉的地步了。

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綜合以上幾點考慮,如果K'想打出輸出,首先保證K'不會被控制住,因此首先K'的陣容里必須有一個到兩個可以解除控制的格斗家,例如高尼茨或者伊格尼茨,同時K'是火焰攻擊享受白草的必殺加成,那么用白草輔助開啟六門的K',除非K'不出手,否則出手必見血。

所以如果K'想打出傷害,那么和K'的陣容組合應該是:真ZERO、暴走八神、白草、K'、覺醒莉安娜、高尼茨/伊格尼茨。這樣我們K'的暴力就再也不是一個概念了。

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