《魔劍奇兵》自首次測(cè)試開(kāi)啟以來(lái),服務(wù)器日日爆滿,游戲人氣也一直持續(xù)走高,同時(shí)以“3D無(wú)鎖定自由戰(zhàn)斗”、“ML智能預(yù)判系統(tǒng)”為核心的特色戰(zhàn)斗玩法,亦在手游圈掀起次世代戰(zhàn)斗熱潮。《魔劍奇兵》可以說(shuō)是突破了動(dòng)作類(lèi)手游的極限,為玩家構(gòu)建了一個(gè)前所未有的實(shí)感戰(zhàn)斗世界!
作為一款富含歐式風(fēng)格的魔幻3D動(dòng)作游戲,復(fù)古的格調(diào),暗黑風(fēng)格的場(chǎng)景搭建,讓玩家在戰(zhàn)斗之余也能享受中世紀(jì)帶來(lái)的神秘感。由主城藍(lán)天堡作為玩家冒險(xiǎn)與探索的發(fā)源地,開(kāi)啟一段未知的探險(xiǎn)之路,沿路遍覽群山、宗林、地堡、荒漠……還有各式各樣的魔物或怪獸出現(xiàn),豺狼人,貓人,奇美拉,縫合怪等,玩家們克服一個(gè)個(gè)難關(guān),守護(hù)者魔劍世界的和平,同時(shí)又利用自己的只會(huì)巧奪稀有的寶物,不斷增強(qiáng)自身的實(shí)力。
無(wú)縫世界大地圖
《魔劍奇兵》采用了3D自由視角和BOSS戰(zhàn)雙模式視角任意切換的戰(zhàn)斗方式,既高度還原了端游中格斗類(lèi)游戲的打擊快感,也考慮到了手機(jī)游戲操作性,游戲內(nèi)鎖定與無(wú)鎖定兩種視角的戰(zhàn)斗模式,由玩家來(lái)自由選擇是偏愛(ài)完全無(wú)束縛更考驗(yàn)操作嫻熟度的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗,還是在智能模式下的鎖定式最佳視角能打出最多連擊的理想化戰(zhàn)斗,但無(wú)論是哪一種戰(zhàn)斗方式,系統(tǒng)均默認(rèn)都采用鏡頭智能跟隨,也就是周遭的環(huán)境會(huì)跟隨角色的移動(dòng)而采取即時(shí)變化,例如:在副本中,鏡頭智能跟隨模式會(huì)適時(shí)的幫助玩家將視角調(diào)整到最佳最舒服的狀態(tài)下,不過(guò),如果你對(duì)自己的操作有足夠的信心,也可以選擇關(guān)閉該模式,隨心所欲的去發(fā)揮一把。
全自由招式,無(wú)鎖定連擊
《魔劍奇兵》的世界里有三種不同基礎(chǔ)職業(yè)體系。分別為:游蕩者、法師和戰(zhàn)士。每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)可以通過(guò)轉(zhuǎn)職晉升為全新的高等職業(yè)。各職業(yè)的屬性培養(yǎng)不同,在戰(zhàn)斗中的職責(zé)定位也是多樣化的,在組隊(duì)的副本中可以各司其職,配合隊(duì)友們更好的進(jìn)行戰(zhàn)斗。隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的深入,還將推出更多的基礎(chǔ)職業(yè)。
全部評(píng)論