《島嶼:虛無之地ISLANDS: Non-Places》由紐約藝術(shù)家和動畫師Carl Burton獨(dú)自設(shè)計,為玩家呈現(xiàn)了一個迷霧籠罩下的3D世界。這個世界沒有探索、沒有敵人,有的不過是玩家逐步欣賞的好奇和對于熟悉而又陌生世界的聯(lián)想與回味。
《島嶼:虛無之地》整體并沒有復(fù)雜的游戲性與游戲內(nèi)容,玩家進(jìn)入游戲之后根據(jù)不同明暗物體的提示一步一步的緩慢體驗(yàn)。公交車、ATM機(jī)、自動販賣機(jī)等等,在游戲世界中玩家能夠看到現(xiàn)實(shí)世界中常見的諸多事物。沒有游戲指導(dǎo),一切都是玩家自行探索。
雖然沒有游戲指導(dǎo),游戲卻具有明顯的提示,閃爍的尾燈與汽車倒車的提示音,3亮1滅的ATM取款機(jī)屏幕與取錢的嘈雜環(huán)境背景音等,也都在提示玩家進(jìn)行下一步的操作。而忽明忽暗的閃爍效果,更是告訴玩家需要點(diǎn)擊哪里。
沒有過多的游戲性,完全依靠玩家對游戲世界的好奇程度進(jìn)行探索,能與之相比的也就只有2014年為了彰顯蘋果設(shè)備畫面更新?lián)Q代的《禪境花園》了。如果以大家常見的游戲定位傳統(tǒng),那么本作絕對屬于新穎直流。不過《禪境花園》的訴求不同,在迷霧籠罩下公交車出來的雞蛋、坐電梯的植物、ATM機(jī)的相互儲蓄等各種看似荒誕的內(nèi)容來看,本作給人留有足夠的聯(lián)想空間。如同一千個人有一千個哈姆雷特。
與同事交流,也曾一度評判本作或許會是某一款游戲的小樣兒DEMO。然而詳細(xì)的關(guān)卡設(shè)置,完善的游戲流程卻又印證了本作確實(shí)是一款完成作品,即便它沒有我們常見的劇情、沒有我們所熟悉的內(nèi)容。最終我們認(rèn)定這款游戲就是作者為反應(yīng)內(nèi)心世界的一種表達(dá),即便這種表達(dá)不被常人所理解,或者說每個人都會有自己的理解,但是這個籠罩在迷霧中的世界確實(shí)引發(fā)了我們繼續(xù)探索的興趣與討論。
據(jù)一些資料顯示,《島嶼:虛無之地》并沒有包容作者創(chuàng)作的所有內(nèi)容,貌似還有如巨型動物口腔等一些關(guān)卡并未上線。對于這種講求畫面表現(xiàn)的游戲來說,或許玩家并沒有重復(fù)游戲的訴求,但是新的章節(jié)關(guān)卡本身還是會吸引玩家關(guān)注的。不知道后續(xù),作者還會為玩家?guī)砟男┬迈r內(nèi)容。
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