TGA (The Game Awards)2016年度獎(jiǎng)項(xiàng)皆已經(jīng)出爐了,在今年的頒獎(jiǎng)結(jié)果中:年度游戲給了網(wǎng)游(《守望先鋒》),而該消息一公布,網(wǎng)絡(luò)上各大公眾討論平臺(tái)就立刻炸開了鍋。有人認(rèn)為《守望先鋒》作為今年全球最火爆的多人在線游戲獲此殊榮實(shí)至名歸,也有人覺得一款純粹的網(wǎng)絡(luò)游戲擠掉了《泰坦隕落2》、《神秘海域4》等傳統(tǒng)家用機(jī)大作奪得獎(jiǎng)項(xiàng)確有爭(zhēng)議。作為一名“自以為是”的“核心玩家”,同時(shí)也的確在今年把大量的游戲時(shí)間奉獻(xiàn)給了《守望先鋒》,那么,站在玩家的角度,筆者就來(lái)和大家談一談本次的爭(zhēng)議話題。
暴雪可以算是本屆TGA的最大贏家
有點(diǎn)兒懵
筆者最初得知《守望先鋒》獲獎(jiǎng)消息的時(shí)候甚至還沒來(lái)得及點(diǎn)開微博的評(píng)論區(qū),一名同為主機(jī)/PC玩家的好友就立刻發(fā)來(lái)了信息——“《守望先鋒》得了年度最佳游戲,居然不是‘神海4’?我有點(diǎn)懵……”這名好友幾乎是筆者開始游戲生涯的啟蒙者,雖然在如今勞碌的工作之中早已與重度玩家的行列漸行漸遠(yuǎn),但其家中各種掌機(jī)、家用機(jī)卻是一應(yīng)俱全,與此同時(shí),在《守望先鋒》發(fā)售之初,他也曾對(duì)此游戲抱有極高的熱情,可就在兩個(gè)月前,好友突然不再上線了,其原因也在接下來(lái)的對(duì)話之中可見一斑:
筆者:還行吧,畢竟這游戲做得沒啥毛病,玩得人也的確很多。
好友:主要是這游戲SB玩家太多,你打得好說(shuō)你是掛,打得不好張口就罵,更多的是完全不會(huì)配合,上來(lái)選個(gè)黑寡婦站在后排就知道瞄人,搶點(diǎn)時(shí)間都快到了也不進(jìn)點(diǎn),還愣打不著人,我就覺得特沒意思,不玩了。
筆者:但是你看,這種事也太好抱怨游戲吧。
好友:也是,不過(guò)它有一點(diǎn)我不喜歡,就是開箱子,這根國(guó)內(nèi)網(wǎng)游充錢換元寶有啥區(qū)別?
筆者:不過(guò)好在是箱子里的東西也沒影響平衡性。
好友:這倒是……
好友無(wú)法將我說(shuō)服,我也意識(shí)到自己的反駁反而令對(duì)方心感不悅,于是接下來(lái),就是一段尷尬的沉默……好友不喜歡《守望先鋒》是事實(shí),但是他所給出的理由卻似乎很難成為衡量游戲優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)很多玩家質(zhì)疑本次年度最佳游戲的原因正是如筆者的這名好友一樣,只是他們?cè)谶@款游戲中玩得不夠開心罷了。
今晚我們都是神海4……
眾口難調(diào)
評(píng)判一款游戲作品的好壞,每個(gè)人都有自己的標(biāo)準(zhǔn),站在大眾的角度來(lái)講,包括“畫面”、“音樂”、“系統(tǒng)”等諸多代表了游戲制作水平的基本要素可以成為具有足夠說(shuō)服力的評(píng)判依據(jù),而事實(shí)上,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),最廣泛、最直接的感受,卻是玩得是否“開心”。如果一款游戲無(wú)法讓一名玩家得到快樂,那這款游戲?qū)@名玩家來(lái)講就不是好游戲。但是作為國(guó)際性的頒獎(jiǎng)典禮,TGA的年度最佳游戲必然是站在普遍玩家之上的角度來(lái)評(píng)判游戲的好壞,它的評(píng)判理由自然無(wú)法滿足所有玩家的口味。
《守望先鋒》是否真得“在創(chuàng)意與技術(shù)的各個(gè)領(lǐng)域都提供了最佳體驗(yàn)”?
TGA舉辦至今,雖然其主要觀眾對(duì)象更多是來(lái)自家用機(jī)、掌機(jī)(包括PC平臺(tái)的移植作品)的核心玩家,但是獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置之初并沒有將“玩家”的定義限定于某一平臺(tái),網(wǎng)絡(luò)游戲玩家、手機(jī)游戲玩家理應(yīng)享受同等的待遇,他們對(duì)于游戲的喜好也當(dāng)然能夠作為衡量游戲品質(zhì)的依據(jù)。一直以來(lái),“主機(jī)游戲”被單機(jī)玩家自豪地視為游戲市場(chǎng)的精英分子,而《守望先鋒》的勝利則代表了業(yè)界對(duì)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)游的肯定,“網(wǎng)游”在品質(zhì)上戰(zhàn)勝了“單機(jī)”,這是令很多單機(jī)玩家難以接受的。于是,爭(zhēng)議的重點(diǎn)似乎又轉(zhuǎn)移到了“單機(jī)”與“網(wǎng)游”。
某位反界評(píng)論家對(duì)本次事件的評(píng)價(jià)一語(yǔ)中的
筆者不愿在此為了這兩個(gè)“約定成俗”的概念大費(fèi)筆墨,只是選了兩個(gè)大家都明白的詞來(lái)界定我們常說(shuō)的“核心游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”。簡(jiǎn)而言之,“單機(jī)玩家”與“網(wǎng)游玩家”的矛盾無(wú)疑是本次《守望先鋒》獲獎(jiǎng)爭(zhēng)議的關(guān)鍵。實(shí)際上,《守望先鋒》受到如此爭(zhēng)議也與其自身在暴雪游戲系列中的特殊性有所關(guān)聯(lián),眾所周知,暴雪出品的游戲IP幾乎是兼具了“核心游戲”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”的優(yōu)秀成分,《魔獸爭(zhēng)霸》、《星際爭(zhēng)霸》作為世界頂尖競(jìng)技游戲,其“單機(jī)要素”也十分豐富,波瀾壯闊的游戲背景、性格豐滿的角色形象甚至也令很多核心向游戲難以企及?!赌ЙF世界》托生于《魔獸爭(zhēng)霸》,在擁有豐富核心要素的同時(shí)也是MMORPG的里程碑式作品。對(duì)于暴雪以往的經(jīng)典IP,網(wǎng)游玩家視之為教科書式的經(jīng)典神作,單機(jī)玩家即便不曾真正入坑,也在耳濡目染之下對(duì)其“尊崇有加”。但是,兼?zhèn)洹昂诵囊亍迸c“網(wǎng)絡(luò)要素”的傳統(tǒng)卻在《守望先鋒》中產(chǎn)生了微妙的改變,游戲中劇情體驗(yàn)的缺失讓《守望先鋒》成為了一款更加純粹的“網(wǎng)游”。
如果《魔獸世界》獲得了某屆年度最佳游戲的話會(huì)不會(huì)少些爭(zhēng)議呢?
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