導(dǎo) 今天小編給大家分享一個(gè)暴君的詛咒模式新玩法,原作者采用了一種兩個(gè)劍盾,一個(gè)弓手,一個(gè)法師的搭配,歡迎瀏覽。 玩過(guò)詛咒模式的小伙伴們,一定碰到敵人拿著雙手大劍放魔法的情況,我這種玩法也是受電腦啟發(fā)...

今天小編給大家分享一個(gè)暴君的詛咒模式新玩法,原作者采用了一種兩個(gè)劍盾,一個(gè)弓手,一個(gè)法師的搭配,歡迎瀏覽。

暴君詛咒模式怎么加點(diǎn) 暴君詛咒模式新手打法技巧

玩過(guò)詛咒模式的小伙伴們,一定碰到敵人拿著雙手大劍放魔法的情況,我這種玩法也是受電腦啟發(fā)。大家都知道這個(gè)游戲設(shè)定和一般的地下城游戲規(guī)則不一樣,任何職業(yè)都可以學(xué)魔法,只是專職的傷害大,魔法知識(shí)是可以訓(xùn)練的,一級(jí)可以漲5點(diǎn),再加上裝備不需要屬性要求,我就發(fā)現(xiàn)了一種新玩法。

詛咒模式敵人傷害高,ai更合理,老是突我們后排的法師,弓手,一個(gè)劍盾吸引不了全部火力,就算吸住了也頂不了2回合,我用了各種組合都試過(guò),不怎么理想,容錯(cuò)太低了,一不小心就被打的團(tuán)滅。用兩個(gè)劍盾又沒(méi)傷害,劍盾前期就2,3個(gè)技能,傷害又低,還經(jīng)常打不中。

我這個(gè)玩法就是前期用兩個(gè)劍盾,一個(gè)弓手,一個(gè)法(第一個(gè)塔解鎖之前也只有4個(gè)人沒(méi)的選),第二個(gè)法師加進(jìn)來(lái)的時(shí)候就換成倆劍盾倆法師。前期讓隊(duì)友劍盾頂前吸引1,2個(gè)敵人,主角劍盾在中間防止有人偷后排的法師,一個(gè)法師前期輸出還夠的,法術(shù)要用可以引燃魔火,前期也就它有點(diǎn)傷害,弓手收殘血。

生死狙擊

4個(gè)人訓(xùn)練都升魔法知識(shí),4個(gè)人都學(xué)加血的技能,這樣可以互相加血,劍盾再學(xué)個(gè)第一個(gè)火魔法熾熱掌(不知道名字對(duì)不),弓手要先點(diǎn)出加魔火的箭,魔師要出扇形那個(gè)暴燃都是魔火效果的魔法,70點(diǎn)魔法知識(shí)把帶有魔火和魔冰效果的符文加冰晶爆魔法中,這樣前期傷害就出來(lái),對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就把敵人引來(lái),放一堆,讓法師來(lái)引燃,再用弓手和劍盾用技能集火收人頭。

這種戰(zhàn)斗力成型早,6級(jí)打起來(lái)沒(méi)什么壓力,是我試過(guò)各種陣型中打的最輕松的。到7級(jí)的時(shí)候,新加法師才60點(diǎn),我的兩個(gè)劍盾也有60點(diǎn)魔法魔法,等到70點(diǎn)就可以都裝上帶魔火魔冰符文的冰晶暴。就這樣,30級(jí)帶類熾熱掌,40級(jí)帶暴燃,70級(jí)帶冰晶暴。讓敵人一直在魔火的狀態(tài)下掉血掉到死。

還有個(gè)小技巧,加點(diǎn)不要突出加一個(gè)屬性,加成不多不劃算,不管什么職業(yè),靈巧和敏捷都很重要,靈巧加準(zhǔn)確,敏捷加技能恢復(fù)。就是人多的時(shí)候可以用遠(yuǎn)程引一部分先打,地形有窄的地方可以用劍盾卡住,法師就可以放心的輸出。

巴瑞克在姿態(tài):鋼鐵之腿沒(méi)出來(lái)之前真不算一個(gè)好劍盾,老是站不住,所以先點(diǎn)出它,免疫擊退,擊趴,加40%耐力防御。戰(zhàn)斗前期都是在控場(chǎng),不要想著集火打掉一個(gè),先把敵人卡在一起,加上種掉血的狀態(tài),魔火,流血,中毒,保證自己的狀態(tài),差不多2,3回合敵人血掉的差不多的時(shí)候就可以用劍盾,弓手集火收人頭。

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